《魔戒:咕噜》试玩报导 从弱小卑微的观点体验壮阔中土奇幻史诗的前传故事

由经典奇幻文学《魔戒》系列衍生外传改编,以本篇中主要角色之一「咕噜」做为主角展开的改编游戏《魔戒:咕噜》,自正式公布起在经过将近四年的时光,总算是要在今年五月底与粉丝们见面了。而主打混合潜行、平台跳跃以及剧情选择的本作,在经过多次延期打磨之后,能否拿出令人眼睛为之一亮的成果?这边就让 GNN 编辑部化身「咕噜」带各位再次踏入中土世界一探究竟。

《魔戒:咕噜》试玩报导 从弱小卑微的观点体验壮阔中土奇幻史诗的前传故事

有别于一般的动作冒险游戏,因为主角「咕噜」没有强大的战斗能力,全程过关得仰赖他娇小灵活的身驱以及异于常人的灵敏直觉来通过险峻的地形以及躲避敌人的威胁。每一道关卡都会有着各式各样的地形,有些较复杂的地形与结构,要仰赖玩家的思考与观察能力,找出最合适的过关路线。

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在遇到欧克等强大敌人的时候,玩家可以利用地形与阴影躲避视野,或是躲入草丛中避免被察觉,在没有多少可以有效反制敌人的情况下,观察力与巧妙利用机关将是重要关键。但如果遇到的是躲也躲不了的敌人,拔腿快跑才是优先事项,不要幻想你能反杀。

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或者可以偷偷绕背掐住装甲较少的敌人

整体关卡设计偏向传统线性流程,大多为从 A 到 B 点、收集指定物品或启动特定数量机关,少数区域玩家能自行探索来找寻粮食或是石头,也可以和环境或是少数 NPC 互动以取得与关卡有关的情报。特定剧情桥段还需要从「咕噜」或是「史麦戈」两种人格产生的分歧路线做抉择,有些抉择会对后续的剧情产生影响。

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有些关卡可以指挥特定 NPC 为你做事,例如启动机关等

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不知道接下来怎么办可启动「直觉」观察提示

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部分的抉择会影响到之后能利用的人脉,也有可能会对某些事件产生影响

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能不能说服另一个自己或是对方全凭玩家的察觉力

本作是以 Unreal 引擎打造的动作冒险游戏,家用主机版支援了毛发模拟与「效能」、「品质」与「光追品质」在内的画质切换功能,虽然光追模式下的光影算有一定水准,不过部分场景时常会出现破图、贴图延迟以及贴图解析度过低的问题,而且因为光追特效之故,流畅度时常会在每秒 30~60 张之间浮动,如果是追求流畅度大于画质的玩家,建议切换成关掉光追与毛发模拟的「品质」或是相对最为流畅的「效能」模式。

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光追 / 画质 / 效能模式画面比较

撇除效能最佳化与画质上的技术问题,制作团队确实有想办法重现中土世界的各式风貌,从壮烈的断崖、险恶的地下劳动监狱、到色彩缤纷的森林与沼泽地区,都有着一定水准的刻划。但一些小物件或是关卡的造景有时还是给人一种精细度不足的感觉,加上先前提过的技术问题,这个问题更会被放大到无法忽视的地步。

不过比起画质的问题,令笔者感到疑惑的是视角设计,在经过特定非狭窄地形或是镜头转到特定角度时,有时角色会莫名其妙消失,切换第一人称视角爬狭窄地形时,有时候会因为视角没有及时自动切换,而不小心跑过头掉下悬崖。

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《魔戒:咕噜》有着强大的 IP 与引人入胜的中土世界设定做背景,但游戏体验下来却略显粗糙,比较偏向小团队独立制作的动作冒险小品。偏单线的关卡设计搭配公式化的任务流程,加上本作存在的些许技术问题,实在很令人难以相信这款是已经经过多次延期长时间制作的作品。然而撇除以上的问题,单论游戏本身来说,能探索原作本篇八年前咕噜不为人知的故事,对原著小说粉丝来说《魔界:咕噜》多少还是有一定的吸引力,只要能克服上述的诸多瑕疵,本作还是有着值得一试的价值。

本文为任天饭原创编译,未经授权禁止转载
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