《三国志 8 Remake》公开战斗系统详细内容 重新调整节奏及平衡性

台湾光荣特库摩预定 2024 年初发售的历史模拟游戏《三国志 8 Remake》(PlayStation 5 / PlayStation 4 / Nintendo Switch / Steam )公开战斗系统详细内容,供感兴趣的玩家参考。

《三国志 8 Remake》公开战斗系统详细内容 重新调整节奏及平衡性

提升战术性及画质的战斗

本作以《三国志八》及《三国志八with 威力加强版》为基础重制战斗系统,除了保留《三国志八》战斗系统魅力的同时,以重新调整战斗节奏及平衡性为主轴进行重制,此外与信赖武将进行「连携」,以及随着战况变化而瞬息万变的部队的「情感」等,使战斗更具战术性。

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焕然一新的战斗地图

本作的战斗地图全面更新,从《三国志八》的 2D 地图,进化为透过本作所使用融合的 2D 与 3D 技术带来全新的画面表现。除了融入水墨画的 2D 表现手法之外,也透过 3D 表现出景深的画面表现以求带给玩家更为投入的沉浸感。战斗地图也不只是画面,系统也大幅进化。本作采用六角格的地图,并调整地图大小及地图形状及地形效果等,力求改善游戏节奏及平衡,打造让玩家更容易游玩的游戏环境,透过地形、视野及活用天候的《三国志八》的战斗系统更上一层楼。

《三国志 8 Remake》公开战斗系统详细内容 重新调整节奏及平衡性

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左右战斗结果的「军议」

在战斗开始之前,会先举行「军议」。在「军议」中会决定战斗开始时的武将配置及选择采用的「策略」等战斗的大方针,「策略」是总大将在战斗中透过发动可以执行的指令,借此产生具有左右战局的强力效果。为战斗准备何种「策略」以及何时发动「策略」也将考验玩家的指挥手腕。此外防卫方也可以在「军议」中设置「陷阱」,中「陷阱」的部队的情感状态将变成「惊慌」而导致无法移动,若有效活用「陷阱」的话将会使战斗导向对我方有利的局面。

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透过编组「兵种」及「船舰」使战斗对我方更为有利

在本作中可于出阵时编组「兵种」。 「兵种」包含擅长在山岳及森林移动的「轻步兵」、擅长在街道及平地移动的「轻骑兵」、可以进行远程攻击的「弓兵」等,随者编组的兵种不同,攻击的射程及能力以及可以执行的「战法」也将有所不同。若满足特定条件,就能编组「重步兵」及「连弩兵」等特殊兵种,同时部队还能编组「船舰」,包含机动力高的「蒙冲」,以及攻击火力强大的「楼船」等,在水上的战斗中编组「船舰」将可能对战况产生重大影响。各种兵种都有其优缺点,针对所面对的战场因时因地制宜,找出最佳方式进行编组及应用兵种将会是使战争导向对己方有利的关键。

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发动「战法」及使用「兵器」来压制敌人

《三国志八》保有的「战法」系统要素也将大幅扩张,种类从15 种增加到40 种,且不单只是战法数量增加,战法效果也重新进行调整,为玩家打造容易上手且更为平衡的游戏性。同时部队可透过配备「兵器」,发动使用「冲车」及「投石车」等攻城兵器的特殊「战法」。

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激烈的「单挑」

《三国志八》保有的各路英雄豪杰们交手的「单挑」也将全面翻新,展现了精致的 3D 人物模型带来的华丽动作戏,同时「单挑」双方全程皆有语音。玩家可享受更具魄力的「单挑」系统。

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《三国志 8 Remake》概要

万千武将,无限演义。

历史模拟游戏《三国志八》跨越 20 年的时光,再现经典。可扮演包括君主在内的所有武将,体验三国志世界的「全武将扮演系统」将更加进化!

本作中追加了武将众多刻划人性的游玩要素,譬如根据武将关系不同剧情亦大幅改变的「宿命」系统、可以选择并体验精彩故事的「演义传」系统、武将的「情感」可左右战局胜负的全新战斗等。画面表现融合 2D 与 3D 技术,焕然一新却也不失怀旧经典,透过众多新绘武将插图,玩家亦可享受充满新鲜感的游戏体验。

在此,谨为广大玩家献上最多武将、最多剧本的「三国志」系列中武将演义的巅峰之作。

本文为任天饭原创编译,未经授权禁止转载
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