《塞尔达传说 王国之泪》未受《艾尔登法环》启发,因为制作人忙到没时间玩

同样为奇幻题材的开放世界作品,在 FromSoftware 打造的《艾尔登法环》中多半能看些《塞尔达传说 旷野之息》的影子,同样有着开放世界与三层的别有洞天设计,但近日《塞尔达传说 王国之泪》制作人受访表示未受《艾尔登法环》的启发,因为开发者实在是忙到没有时间玩,更别说从中取材。

《塞尔达传说 王国之泪》未受《艾尔登法环》启发,因为制作人忙到没时间玩

近日接受 RTL Nieuws 访谈,《王国之泪》游戏总监藤林秀麿以及制作人青沼英二谈论到开发设计上的诸多灵感来源,但《艾尔登法环》并未包含其中,因为在开发《王国之泪》的期间忙到根本没有闲暇时间能够游玩这款开放世界游戏。

《塞尔达传说 王国之泪》未受《艾尔登法环》启发,因为制作人忙到没时间玩

「抱歉,但我们真的没有机会玩那款游戏。我们都太过忙于《王国之泪》的开发,导致我们根本没有时间玩游戏。但我们确实有听过许多关于这款游戏的事。」藤林秀麿表示,考量《王国之泪》是款相当庞大的游戏,占据大量开发时间当然合理。此外不久前团队也证实《王国之泪》早在去年就已完成,过去整年都聚焦在游戏品质的打磨与强化上,也就是《王国之泪》在《艾尔登法环》去年 2 月推出有可能已经进入内容开发的大后期,因此没有什么机会能为开发团队带来太过显著的影响。

但青沼英二对于《王国之泪》不打算从其他游戏取材还给出了另一个原因,那就是他的自尊心太强。 「当然在某些情况下,你确实有可能会作出一些与现存游戏十分相似的内容,但我从来没有在自己的游戏中加入其他人的点子。我的自尊高到不允许我这样做。我总是会寻找原创的点子。」青沼英二表示

《塞尔达传说 王国之泪》未受《艾尔登法环》启发,因为制作人忙到没时间玩

任天堂在整个游戏产业中都是以各种创意闻名,所以青沼英二在游戏开发上会抱持着这样的理念也不会令人太意外。虽然《艾尔登法环》和《王国之泪》确实有着许多值得比较的特色,但都有着各自的风格。至于在销售表现上,《王国之泪》上市三天内创下 1000 万套的销售纪录,而《艾尔登法环》则在首月售出了 1340 万套。

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