【试玩】第一款开放世界索尼克! 《索尼克 未知边境》趣味性十足的新世代作品

睽违了好长一段时间,由日本 Sonic Team 所研发的《索尼克》系列完全新作《索尼克 未知边境》终于在今日正式发售。这款作品不只是以崭新的开放世界玩法吸引了大量玩家的关注,且在 TGS 等展会实际试玩的玩家也给出了相当两极的评价,让人相当好奇这部作品到底葫芦里卖的是什么药。现在就让我们用简单的试玩,带各位一起来看看实际的游玩内容吧!

【试玩】第一款开放世界索尼克! 《索尼克 未知边境》趣味性十足的新世代作品

《索尼克 未知边境》的舞台建立在广大的星陨群岛上,故事描述索尼克等人为了追逐蛋头博士和混沌翡翠的下落,来到了这座岛上。但却因为意外而坠落。而当索尼克醒来时,艾咪和纳克鲁斯等人已经被囚禁在神秘的电脑空间内,只有索尼克可以自由行动。索尼克为了救出同伴,开始探索这座神秘岛屿的真相。

顺道一提,本作的字幕基本上应该是以日配版为主,所以英配台词有明显搭配不上的情况,但并不至于影响游玩本身。

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索尼克被神秘的天之声搭话,述说他是解决一切的关键

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所有的同伴都莫名被困在电脑空间内,只能以灵体姿态现身

游戏的流程说起来其实相当简单。玩家必须在星陨群岛上四处探索同伴的「记忆道具」推进剧情,打败据守在岛上各处的守护神来获得「齿轮」,用来开启「传送门」关卡好获得「翡翠钥匙」。最后再用翡翠钥匙解锁混沌翡翠的封印装置,好变身成超级索尼克来对付岛上的守护巨神。接下来我们就按照流程来细说以下的玩法和感想。

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搜集伙伴的记忆来推进剧情

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打败巨神获取传送门齿轮吧!

首先来说说探索部分的玩法吧。在大地图上,散落着许许多多的记忆、金环、以及增加能力用的果实。玩家为了收集这些东西,需要破解地图上的地图谜题,以及在预告片中就曝光甚多、被制作团队称为「开放区域」设计的迷你跑酷玩法。

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自由探索岛屿上的各种谜团吧!

地图谜题是获取地图碎片专用的解谜点。当来到地图谜题附近,完成指定的解谜,就能够获得一部分地图的碎片,找出下一个目标点。地图谜题的类型相当多元,从简单的踩踏机关、推球、又或是穿过特定地点等等应有尽有。想要找到其他的要素,优先解开这些地图谜题肯定是没错的。

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谜题的设计都很简单,与旷野之息的种子有异曲同工之妙

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解开后就可以拿到地图的碎片,所以想完整探索就要找出所有地图点

当开启足够的地图后,接着就可以开始正式冒险了。而在冒险的途中,最常遇到的就是前面提过的开放区域,也就是大家在预告片中都有看到的空中轨道。

就像是从单一关卡内撷取一小段精彩的平台跳跃那样,这些迷你跑酷要素被散落在地图的各个角落,当成功跟着轨道、弹簧、吊索完成一小段挑战后,就能够获得记忆道具、果实、金环等奖励。

这些玩法的数量多达上百个,且每一段的长度几乎都不超过 20 秒,所以在玩家探索地图的过程中,可以非常顺手地体验这些玩法,并不怎么需要费力去寻找。

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这些开放区域散落着许多轨道、弹簧、吊索、发射器等机关在地图上

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终点基本上都是记忆或是强化能力的果实道具,不去跑也是完全可行的

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某些时候也能够当作捷径利用,或许是希望玩家能行云流水的探索

但在冒险途中当然不可能只是到处跑地图开机关,在这座岛上还有许多充满攻击性的机械神兵等着与索尼克战斗。

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岛上有着大量小型的神兵敌人,解决方式各有不同

索尼克这次除了招牌的冲刺攻击之外,还可以使用以格挡、回避,以及以「模控回圈」为首的一系列战斗技能。其中某些特殊的敌人,只允许被特殊的招式击破,例如弹簧型的敌人,只能从上方使用落下攻击来应付、而伞型的敌人,则只允许透过冲刺来追击。虽然其中大部分的敌人都可以自由地组合连段来击杀,但敌人和招式的设计的可说是相当有创意,至少比起以往只能使用冲刺或角色特有攻击来战斗有趣多了。

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某些敌人对其他攻击基本是无效的,像弹簧就只能靠落下攻击应付

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打怪获取的经验值可以变成技能点解锁其他技能,习得的难度并不高

其中最特别的招式,莫过于前面提过的「模控回圈」了。这个模控回圈是这次解谜和战斗中最重要的技能之一,透过操作索尼克在地上跑出画圈的轨迹,就能够触发破坏敌人防御或是启动机关的效果。值得一提的是,这个画圈动作只要圈有完成,不论画了几圈抑或是画得多大都没有关系。所以在对付多名敌人时,想要一个个画小圈还是划一个大圈都是可行的。而后期还有在连击中可以快速施展的「高速模控回圈」,但这就是后话了。

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只要画圈就能破坏敌人的防御,是本次最重要的技能

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想画成一个大圈也是可行的,只是回圈的总长有限制

而除了跟路上的杂兵战斗外,不时还能撞见更巨大更强悍的「守护神」。

这些守护神不只是会掉落关键道具「齿轮」,他们的战斗格局也比一般小怪来得壮观许多,可以说得上是菁英战斗了。例如岛屿 1 守护神之一的「ASURA」,就是一个巨人型的敌人,必须依序爬上他的三只手臂来到头部,并打破头顶的三个弱点才能胜利。而岛屿 2 的「SHARK」则是鲨鱼型的敌人,必须抓着它的尾巴在沙地上来段滑沙 QTE,并趁机攻击才取胜。

每一个守护神的战斗都有着不俗的演出和特殊的机制。这部分大概可说是这款游戏最有趣的部分了,可惜的是守护神的数量并不算多,且同个地区同样的守护神不只一只,真要说的话,就与《萨尔达传说 旷野之息》的山怪或巨象有差不多的定位吧。

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守护神战算是本作最有趣的部份,每个守护神就相当于一场 BOSS 战

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抓着鲨鱼尾巴想办法不要被甩下来的 QTE,这些守护神的机制和演出都有很大的差异

搜集了足够的齿轮之后,接着就要到传送门,开启老粉丝们最熟悉的竞速关卡了。

这些关卡就与《音速小子 武力》等 3D 索尼克系列的关卡一样,玩家必须在关卡内全速奔驰,想办法在时限内通关。而根据途中搜集的金环和红星环数量,则会给予不同的评价,评价越高,就能够拿到越多的「翡翠钥匙」、更早解锁下一个浑沌翡翠的封印装置。值得一提的是这些关卡除了有被分成 2D 和 3D 之外,每一关的过关路径也不限于一条,试着反覆游玩去搜寻最速的通关方法,当然也是这个游戏的一环喔!

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传送门关卡就与以前的关卡没有太大差别,靠速度和评价来拿翡翠钥匙

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从古典的 2D 到 3D 关卡都有,只是在这边外部的攻击技能就没有太大作用了

而当凑齐了七颗混沌翡翠,变身成超级索尼克之后,接下来就是《七龙珠》般的 BOSS 决战了。在变身之后,索尼克就可以飞上天与巨神正面对抗。此时不只是所有招式都大幅强化,受到攻击时也仅会扣减些许的金环。且如果能巧妙的格挡 BOSS 的攻势,那反击和终极技也都能造成大量的伤害。

但要注意在变身的当下,每一秒都会消耗金环储量,当金环数量归零的时候,就会解除变身宣告败北。所以必须使出混身解数拼命输出,才有办法在时限内击倒 BOSS 前往下一关。

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每一个岛屿最后都会变成超级索尼克型态与 BOSS 巨神对抗

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巨神虽然战斗力很夸张,但超级索尼克可以与他展开高速对战

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成功触发反击的演出更是帅到不行

最后,如果要用一句话来评论《索尼克 未知边境》,笔者会说这是一款「机制有趣但缺乏包装」的作品。

游戏的各项机制和玩法,如果将之拆开来看,的确可以称得上是相当有创意。不论是拉着鲨鱼的尾巴进行沙上甩尾,还是像《汪达与巨像》一样攀登巨大的守护神这些玩法的确都很有意思,强大的自定义操控和呈现本系列特有的疾速感方面也表现不俗,单论这些方面的多样性和自由度,的确可以称得上是划时代的索尼克作品。

但将这些要素混杂在一起的方式却略显粗糙,缺乏适当的游戏和世界观引导,导致开放世界的要素实际上并没有被很好的发挥。

假如说《萨尔达传说 旷野之息》的开放世界,是在世界各处都藏着包装精美的秘密;那《索尼克 未知边境》,就是毫不掩饰的直接将内容物摊在玩家面前。即便内容物实际差不多,但缺乏摆盘的开放世界,自然也缺乏了对游戏本身的带入感,对于追求沉浸度的玩家来说或许是个硬伤。

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机制和战斗都很有趣,但就是少了引导和铺陈

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解谜的丰富度的确足以用自比旷野之息,但对开放世界来说或许这样是不够的

《索尼克 未知边境》已在11 月 8 日正式上市,如果你也对这款新世代的索尼克有兴趣,那欢迎来尝试一下这款新作——或许索尼克系列,会因为这款作品而走向新的方向也说不定喔!

本文为任天饭原创编译,未经授权禁止转载
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