青少年 RPG《LOOP8 降神》制作人松原秀二专访 重回 80 年代的青春校园时光

Marvelous 制作,预定 2022 年推出的青少年角色扮演游戏完全新作《LOOP8 降神》(Nintendo Switch / PS4 / Xbox One),制作人松原秀二在日前举办的 2022 东京电玩展(TGS2022)中特别接受媒体专访,分享这款结合复古氛围 + 校园青春 + 末日浩劫 + 神怪玄幻 + AI 人际互动等多重要素的新作特色,

青少年 RPG《LOOP8 降神》制作人松原秀二专访 重回 80 年代的青春校园时光

《LOOP8 降神》是一款以 80 年代日本为背景的青少年 RPG,故事架构在一个看似与现实回忆类似但又不全然相同的架空世界。玩家将扮演因为化外而失去家人的主角「迩迩」,投靠母方亲戚来到偏乡小镇「苇原中镇」生活,因某种契机而持续不断在 8 月循环,与伙伴共同对抗自古以来威胁人类文明的灾厄「化外」。

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玩家将化身高中生主角迩迩在乡下生活,同时找出被化外所附身的人。在每天的生活里,玩家可与身边的人物建立关系,或是进行对抗化外的训练,在有限的时间里自由行动。若发现被化外附身的人,即可进入位于阴阳两界之间的「黄泉平坂」,与化外的本体对决。玩家至今建立的人际关系将影响与化外的战斗结果。

《LOOP8 降神》制作人松原秀二专访

首先是关于《LOOP8 降神》这款游戏立案的契机,对此松原秀二表示,当初是 Game Arts 创办人,目前担任 Sieg Games 社长的宫路(洋一)先生希望与以《高机动幻想 机甲枪兵》等作品闻名的芝村(裕吏)先生共同制作一款游戏,其后两人与 Marvelous 洽商,成功催生了《LOOP8 降神》这款游戏的开发专案。

关于游戏名称 “LOOP8” 的含意,松原秀二表示,整体的概念就是「8 月的循环」,这部分在目前已经公开的游戏基本介绍中有说明。此外,其中的 “8” 横倒过来就是 “∞”(无限大)的符号,其中也隐含了一些讯息。

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至于为什么要特别选择 1983 年 8 月这个时空背景,松原秀二表示,游戏在最初的企划阶段,就希望设定在一个没有手机、人与人主要是透过亲自会面来互动交流的时间,而手机是 1985 年才登陆日本,所以游戏的时间点会设定在此之前。此外,1983 年刚好也是标志日本电玩游戏产业腾飞的任天堂红白机诞生的年代。

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松原秀二进一步补充表示,之所以不想要有手机出现,是因为想让角色能以面对面的形式互动,让主角在小镇中自由移动,与遇见的 NPC 交流互动,而不只是透过手机通话。之所以会将舞台设定在这样一个浓缩了昭和时代日本美好怀旧印象的小镇,一方面除了希望让大家感受到像《哆啦A梦》或《龙猫》等经典日本动画的氛围,另一方面是希望将主角与 NPC 局限在一个较小的生活圈内,营造一个更紧密凝聚的人际关系。

青少年 RPG《LOOP8 降神》制作人松原秀二专访 重回 80 年代的青春校园时光

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游戏中包含「苇原」、「迩迩」、「黄泉」等设定,明显受到日本古代神话的影响,当被问到采用这样的设定究竟是想传达什么主题时,松原秀二表示,游戏中之所以不断重复度过 8 月的时光,是因为某种因素导致的半永久循环。如何终止这个循环是游戏中一个非常重要的目的,的关键在于「玩家的抉择」。另一重点则是主角与 NPC 的互动,这部分就与神话有关。如果是熟悉日本神话的玩家,相信可以从中发现许多趣味。

青少年 RPG《LOOP8 降神》制作人松原秀二专访 重回 80 年代的青春校园时光

至于游戏在战斗部分会赋予主角什么样的特殊能力使其能对抗化外一事,松原秀二表示,这部分因为涉及剧情泄漏,所以还不方便明言。本作与其他游戏的一大不同点为玩家在「日常」生活部分与 NPC 建立的人际关系,会对「非日常」部分的战斗造成影响。虽然玩家还是可以透过训练来提升能力数值,不过以制作团队的立场来说,更希望看到玩家积极跟 NPC 交流互动来促进战斗。当然,要怎么选择都是由玩家自由决定。至于究竟会有那些 NPC 可以加入成为战斗伙伴的问题,就请大家请静待后续公布了。

青少年 RPG《LOOP8 降神》制作人松原秀二专访 重回 80 年代的青春校园时光

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关于游戏所采用、名为「卡雷尔系统」的情感辨识 AI,究竟能带来什么有别于以往的体验一事,松原秀二表示,这个由芝村(裕吏)先生带头开发的 AI 是一个很有魅力的系统,透过这个系统能让主角与 NPC 建构更贴近现实社会的人际关系构筑。举例来说,像是主角认为与某 NPC 已经是推心置腹的好友,但该 NPC 却认为主角只是泛泛之交,这种现实社会中常见的状态,在游戏中也是有的。玩家在每次循环中所构筑的人际关系,在新一轮循环开启时并不会洗白归零,而是会留下一些影响。不过整个机制的详情目前还不方便公开。

青少年 RPG《LOOP8 降神》制作人松原秀二专访 重回 80 年代的青春校园时光

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当被问到《LOOP8 降神》的故事设定与整体构成,像是突如其来的巨大浩劫、幸存的日本、少年主角面对危机的日常与非日常生活、AI 驱动的 NPC 等,感觉跟早年芝村裕吏担任设计的《高机动幻想》有很多相似之处,是否代表本作在制作过程中有受到《高机动幻想》影响一事,松原秀二首先强调,《LOOP8 降神》是一款完全的新作,跟《高机动幻想》没有关系。不过毕竟游戏设计与剧本是出自同一人(芝村裕吏)的手笔,加上制作团队中有许多芝村作品的粉丝,包含他自己也是,所以或许多少都有受到一些影响与启发。

《LOOP8 降神》日前在日本有展开芝村裕吏执笔网路小说「LOOP8 Summer Day」的连载,其中包含了很多能补足世界观设定的关键字资讯,不过该小说目前并没有提供中文翻译。当被问到今后是否有计画将这些小说的内容翻成中文也带给玩家时,松原秀二表示,这个网路小说的连载活动还在进行中,很抱歉目前并没有预计提供中文版,不过如果有很多台湾玩家希望有中文版的话,那 Marvelous 会慎重考虑。

青少年 RPG《LOOP8 降神》制作人松原秀二专访 重回 80 年代的青春校园时光

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访谈最后,松原秀二向玩家表示,《LOOP8 降神》是一款以日本动画风格的怀旧小镇为舞台,有着充满魅力的角色,能体验 8 月美好校园生活的作品,洋溢着青春的气息。虽然目前还不能公布,不过参与演出的声优阵容非常有魅力。游戏中玩家能体验到一段非常美好的日本夏日时光,以及有别于其他游戏的 AI 驱动真实情感人际关系。目前制作团队正加紧赶工开发中,希望玩家今后能多多期待后续消息的发表。

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