IGN与索尼克团队创意总监访谈:开放区域设计 马里奥酱 • 2022年6月14日 上午10:15 • 最新资讯 在最近的一次采访中,IGN美国分部的编辑与世嘉索尼克制作团队的创意总监饭冢隆先生探讨了,为何《索尼克:未知边境》采用了「开放区域」的设计,以及这样的设计与《索尼克》系列游戏传统的线性3D关卡的不同之处。 本文为任天饭原创编译,未经授权禁止转载 索尼克:未知边境 赞 (0) 马里奥酱 0 0 生成海报 《索尼克:未知边境》全新截图公布:风景秀丽 战斗酷炫 上一篇 2022年6月14日 上午9:57 《毛茸茸战线》单人开发全新兽人格斗 Nintendo Switch 发售日公开 下一篇 2022年6月14日 下午1:40 相关推荐 最新资讯 自由自在的新境界动作冒险游戏《索尼克:未知边境》公开主题曲「I’m Here」的歌词 MV 马里奥酱 2022年9月12日 最新资讯 SEGA 宣示于年内将发行 13 款游戏作品,更加强对经典游戏重制或移植计画 马里奥酱 2022年5月16日 最新资讯 《索尼克 未知边境》公开巨神「GIGANTO」战斗配乐演唱版 MV 由摇滚乐手 Kellin Quinn 主唱 马里奥酱 2022年11月17日 最新资讯 世嘉对《索尼克:未知边境》抱有非常高的期待 马里奥酱 2022年5月22日 最新资讯 《索尼克 未知边境》公开第5波音乐介绍视频「Fishing Vibes」 马里奥酱 2022年11月22日 最新资讯 SEGA宣布明天凌晨举行第二次索尼克直播 马里奥酱 2022年6月7日 发表回复 请登录后评论...登录后才能评论 提交