IGN与索尼克团队创意总监访谈:开放区域设计

在最近的一次采访中,IGN美国分部的编辑与世嘉索尼克制作团队的创意总监饭冢隆先生探讨了,为何《索尼克:未知边境》采用了「开放区域」的设计,以及这样的设计与《索尼克》系列游戏传统的线性3D关卡的不同之处。

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