《Celeste》(蔚蓝)是一款由加拿大电子游戏设计师马特·索尔森和诺尔·贝瑞所设计开发的平台跳跃游戏。该作于2018年一月在多平台上发行。其极具难度的挑战,优秀的关卡设计,带感的电子BGM,哲学质感的剧情和人物设计,都是被玩家津津乐道的地方。
我所玩到的是NS版的,在这里先夸一波NS,玩这些独立游戏是真的舒服,可以躺着受苦,站着受苦,坐着受苦…总之就是可以随时随地的受苦…多的不说,进入正题吧。
攀登这座高山,从零开始,也将从零结束
爬山,没错。这就是个爬山的游戏,你在整个游戏里做的事情都是为了爬山。故事主要讲述了一名叫做玛德琳(Madeline)的女孩试图通过自己的力量登上塞莱斯特山(Celeste Moutain),在自身患有抑郁症和恐慌症的前提下,还是执意坚持要登山。在登山的路途中,她遇到了怀揣成为摄影师之梦的西雅图人西奥(Theo)、住在山脚下,一开始就来劝退你的老奶奶(Granny)、废弃的天空度假山庄的管家Oshiro先生(Mr.Oshiro),以及,长期被玛德琳压抑着的,她自己的“心魔”。于是在面对的山峦本身带给她的挑战的同时,她也面临着由这些路途中相遇的“过客”所带来的麻烦事儿,以及心魔带给她的压力。
会当蔚蓝顶,一览众山小
拥有生命的山峦,处处刁难你的山路
游戏的关卡设计本着一种“尽可能让玩家跳不过去”以及“让玩家觉得能跳过去实际上跳不过去”的理念,让每一张图都充满了危险与挑战;同时在不同的大关卡里,会有各种适应这个大关卡风格的机关分布在各个小关卡:在旧址的镜中穿行,就很好的为即将出现的心魔做出了铺垫;度假山庄中处处密布的,像是小绒毛一样的黑色物体,反映出了酒店的荒废已经管家心里在多年煎熬中的扭曲;再紧接下来的黄金山脊,软绵绵的云朵能让你跳得更高,但是巨强的风力也能让你寸步难行,甚至直接把你吹落悬崖,让你之前的努力都付之一炬。
比较复杂的机关
到处都是奇怪的东西
风也太大了吧*&……@*&#*(发出满嘴灌风的声音)
我最喜欢的要数镜之寺庙那一段了,在这一段中出现了大量的镜子作为暗示,或许我觉得已经不能算作是暗示了,就直接明示了玛德琳心中的心魔;而之后你要一边带着被封在水晶里的Theo先生逃跑,还得一边用他来作为道具打开机关,也是颇具心思和创意的设计。
感觉像是掉到了古墓里一样
还有奇怪的东西在后面追
你这就是在刁难我玛德琳
最后在登顶的那一块,基本之前出现过的机关会全部都出现,以一个大融合的形式展现在你的面前:云彩之上是尖刺,尖刺旁边是藤蔓;一个跳跃之后还要紧接着跳跃;在强风吹拂之下你还得在没有任何思索和缓和的情况下连过一串陷阱,可以说是非常的刺激了。但是看着路标一个接一个从100到1,直至最后登上山顶,望着天边的万丈霞光,那一瞬的酣畅淋漓,那一瞬泪流满面;真的觉得之前的跌倒和失败,都不算什么了。
有的人活着,他已经死了
我 帮 我 自 己
如果这些都不能够让你过瘾的话
当然,如果你觉得这些挑战都还不够过瘾的话——好在制作组也想到了这一点。当你结束了正篇的挑战之后,如果你还心有余力,如果你还觉得被虐的不够爽,没问题!全新B面关卡等着你来挑战,更糟心的机关分布,更苛刻的容错率,更加令你想要摔了手柄的情境…可以看出,为了让你成为一个抖M,制作组真的是费尽了心思呢(滑稽)。
鉴于很多原因,B面我并没有体验很多,喜欢被虐的你,或者对自己技术极有自信的你,这就是为你准备的。
我战胜了我自己,我也成为了我自己
下面是一点我联系了佛洛依德的关于“自我”,“本我”,“超我”的观点之后对游戏中的角色所代表的形象进行的分析。纯属个人主观想法。如果你有其它的观点,欢迎评论讨论~
游戏中玛德琳(Madeline)起初的形象很像是弗洛伊德提出的关于“自我”的具象化提现,压抑,克制是自身欲望与现实之间折衷妥协的体现;而“心魔”则是“本我”的提现,野性、躁动、不羁,充满欲望,不愿受到拘束,但同时也害怕,恐惧,无处不体体现着本能;游戏进行到镜之寺庙那一段的时候是“自我”与“本我”最激烈的对抗。而且在游戏前期就多有提示,塞莱斯特山脉(Celeste Moutain)拥有能够唤醒并强化人内心潜在的东西的力量。镜之寺庙就是玛德琳内心放大与夸张,里面诡异的独眼飞行生物,阴森寒冷的氛围,都从侧面刻画出了在那一时刻玛德琳心中的混乱,恐惧,不安以及迷茫;就连心魔也对她说:“你以为这些都是我造出来的吗,其实只是你内心正在想的东西罢了。”而之后玛德琳与“心魔”的和解,真是“自我”与“本我”相互接纳与和解,玛德琳也因此不再恐惧、害怕,以更加坚定的信心准备去攀登顶峰。
游戏中起初一开始就劝退你的老太太Granny,我理解成是潜意识中主角告诉自己,自己是无法攀登上这座山的(“心魔”是“本我”,而“本我”是属于无意识范畴的),而在后续再有老太太出场的环节,对主角说的话也逐渐由“你上不去的,放弃吧“,变成了”或许你可以试试,我觉得你还是有希望登顶的”,最后变成了“你可以成功的”。主角在登山的过程中心态逐渐发生变化,从起初时的踌躇满志,到中途的自我怀疑,再到后期与自己和解从而更加坚定,都有老太太在侧面作着陪衬与写照,可以说是很真实了。
热情的西雅图人Theo,明明有着成为摄影师的梦想,但是为什么要来充满凶险的塞莱斯特山拍照片?在我看来,他是玛德琳心中满腔热诚,心怀理想的理想型人格的写照。而且他经常提到“自拍”这个概念,就如同照镜子一般,是一种对自我的认知的形式。在他与玛德琳两次的合影中,第一次玛德琳神情冷静,甚至有一些冷漠;而第二次时玛德琳则露出了满意开怀的笑容,第二次合影正是在他们一起合力逃出镜之寺庙之后进行的,此时的玛德琳在镜之迷宫中受到了巨大的震撼和冲击(心理和精神层面的),而且也对自己的“心魔”有了更深层次的认知和理解,两者(心魔和玛德琳)都开始愿意互相理解和接纳。Theo在镜之寺庙之后不再继续向上攀登,我觉得是玛德琳看清了“自我”与“本我”间的关系,也对人生有了更加深刻的理解:仅是凭着一腔热血向上攀登是不行的,如果连自我完善都做不到的话,所有的努力和热血都只是脆弱的躯壳,内心的弱小和恐惧会使得自己不堪一击。与Theo的告别,是与过去的“自己”的告别,是与崭新的“自己”Say hi。
天空度假山庄的管家Oshiro,则是“自我”被“本我”打败以及彻底吞噬的写照。基本已经放弃了对其他事情的思考,心中唯有“要让客人满意”的执念,却全然不够度假山庄早已荒废多年的事实,逃避事实,唯我而自卑,游戏中还能多次看到从他体内喷出黑色的“不明物体”,而这些不明物体正是山庄关卡中不能碰触的障碍物。从剧情上来联想,似乎度假山庄的荒废和管家有很大的关系;而从人物设定上联想,最后管家变成的大BOSS(也是唯一一场能称得上“Boss战”的“战斗”),正是玛德琳被心魔吞噬的后果。
牙齿好白,用的什么牌子的牙膏?
心中的信念,体内的热血,手上的行动
想起当时在玩这个游戏的时候,正是刚看完JOJO(JOJO的奇妙冒险)后不久;当时还深深地被故事中一个个画面感十足,性格鲜明的角色,以及故事中代代相传的“黄金精神”所感动。于是乎在第一次的游戏中我便取了Joseph这个名字。
现在想想,两者确实有共通之处。JOJO中所讴歌的“黄金精神”,是人性中的坚韧和不屈;是将正义贯彻到底的执着;是对邪恶的绝对反抗;是泰山崩与眼前的面不改色;是在追逐目标之时不退缩不畏难的坚定。而在Celeste中,我们也能看到起初玛德琳虽然迷茫与不安,但是她即便是在迷茫的时候也不忘想要登顶的初心,不畏难,不退缩最后终于得以登上顶峰。
当我们在生活中跌倒的时候,当我们在生活中精疲力竭的时候,不妨想一想,是什么让我们自起点走到了这一步;当感觉自己到了极限的时候,不妨回想一下,是什么让自己坚持到了现在。
路再长,总会有终点;山再高,也会有顶峰。
写在最后
《Celeste》是一部优秀的平台跳跃游戏,也是2018年年初IGN的第一个满分游戏。像素风的游戏画面,极其带感的电子乐,顺畅丝滑的手感,给热爱挑战的你,给神乎其技的你,也给在生活中跌倒,需要一部激励人心的作品的你。