《黄金太阳 开启的封印》是奇幻电子角色扮演游戏黄金太阳系列的首部作品,游戏由Camelot开发,任天堂于2001年8月在日本发行。和发行于翌年的续作《黄金太阳 失落的时代》一样,两作都运行于Game Boy Advance平台。游戏引入了一些令人耳目一新的元素,如可以用来攻击敌人的“元素精灵”等。
在游戏故事中,年轻的炼金术士意外地解开了炼金术的封印,而后他们又得知炼金术的尘封是为了保护世界,为了阻止炼金术彻底回归维亚德世界,他们踏上了旅途。在旅行的路上中,炼金术士们学会了新的技能(即“精神力”),并帮助着他人,同时他们也了解了炼金术被封印的原因。在续作《失落的时代》中,游戏将以本作反派的视角看待世界。
《开启的封印》在日本和北美分别售出了33.8万份和74万份。游戏在Metacritic和GameRankings的汇总得分分别为91%和90%。游戏在包括画面,音效和以精灵系统与对战模式为代表的多样玩法内,均获得了大量的好评[58];有些评论者认为,纵使受到了32-bit卡带的技术限制,但游戏画质依然非常高;GameSpot称“《开启的封印》不输给最好的SFC游戏”。而批评声主要集中在游戏过场对话过多,尤其是在序章;还有批评声指称游戏走了大多数角色扮演游戏“逛地图,打随机战,战斗胜利,继续逛地图,再次打随机战……”的老套路。
G4 TV称“这是迄今为止的最佳原创GBA角色扮演游戏”,GamePro亦评论其为“宏大的、神奇的、非常有趣的RPG,似乎它不只一个GBA游戏”。《Game Informer》称游戏为“视觉大餐”,并称其画面“会令超级任天堂玩家感到震惊”。评论家注意到游戏和之前的日式RPG相似,因而相信游戏能“轻而易举的夺得最佳原创GBA角色扮演游戏”,并成为“GBA角色扮演王国的新典范”。《Advance》把《开启的封印》和口袋妖怪系列做了比较,并认为游戏画面“一饱眼福”,声音“如电影一般令人震撼”,虽然杂志谈到了游戏剧情“很陈词滥调”的毛病,但依然称游戏为“有史以来最好的掌机角色扮演游戏”。
在2001年,《开启的封印》获得任天堂力量奖之年度最佳Game Boy Advance游戏。游戏亦排到IGN读者票选游戏前100的第94位。在2007年,GBA寿终正寝之时,游戏获得IGN最佳Game Boy Advance游戏排名的第24名;因为“惊人的视觉和音效,以及至少30小时的通关时间”,该网站也将黄金太阳系列评为2003年4月的月度游戏。在由任天堂力量举办的全任任天堂主机游戏TOP 200中,游戏排名第31。