《星海游侠 2:第二个故事 R》制作人谈重制重点,改善原版探索节奏并最佳化战斗体验

日本Square Enix 预定11 月2 日起在PS5/PS4/Nintendo Switch 等家用主机推出、11 月3 日在PC Steam 发售,并支援繁体中文语系的《星海游侠 2:第二个故事 R》,为了让玩家能对游戏内容更加了解,游戏制作人、游戏总监「北尾 雄一郎」等开发团队特地接受采访,为玩家们带来游戏最新第一手开发心得与最新情报分享。

《星海游侠 2:第二个故事 R》制作人谈重制重点,改善原版探索节奏并最佳化战斗体验

有关《星海游侠 2:第二个故事 R》

本作为一款将 1998 年在 PS 主机上推出、并于 2008 年在 PSP 推出重制版的人气 RPG《星海游侠》系列作二代,给再度重新移植的重制加强版。透过融合3D 原野与怀旧2D 像素角色的2.5D 画面演出,将整个原野、城镇与迷宫地图全部刷新,加上由原插画家「梶本ユキヒロ」以原作为基准针对登场人物重新绘制的插图,以及由原作声优们重新录制的配音,带领玩家重温当初的感动。

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而且在这次游戏中,除了搭载只要单键即可发动技能的即时动作战斗玩法外,还会将只要重复攻击即可让敌人昏眩、或是华丽的连携动作战斗、以及将其他各种特效等各种演出效果更加强化,带给玩家更加充满爽快感的战斗操作体验。

受访人介绍

Gemdrops 游戏制作人.游戏总监「北尾 雄一郎」

  • 1996 年:于 Nippon Ichi Software, 草创时期便进入公司担任程式设计。从 PS 初期便参与开发,并且不仅担任程式设计,还开发了诸多游戏,其中不乏热门作品。
  • 1999 年:进入 tri-Ace 就职。担任诸多 JRPG 作品战斗部分的程式设计。并在任职期间从程式设计转型为制作人。
  • 2013 年:创立 Gemdrops, Inc.,担任 CEO 兼工作室总监。参与工作室开发的所有作品。

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代表作

  • 《Rhapsody: A Musical Adventure》总程式设计
  • 《Valkyrie Profile》战斗程式设计
  • 《Star Ocean 3 Till the End of Time》战斗程式设计
  • 《Valkyrie Profile 2》战斗程式设计
  • 《Resonance of Fate》总程式设计
  • 《I am Setsuna》程式经理
  • 《Headbutt Factory》总监
  • 《Crystar》总监
  • 《Cogen:Sword of Rewind》总监
  • 《Star Ocean The Second Story R》总监/制作人

Gemdrops 美术设计「增田 幸纪」

Square Enix 制作人「小牧 惠」

重制版与原版的比较

Q、这次重制版与原版相比主要的进化与差异?

在战斗与故事等整体上虽然相差无几,但主要就是画面的差异,还有针对战斗加入许多系统,还有 UI 介面、对话等方面也都有所差异,另外也加入快速移动等要素。

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Q、这次重制版的开发契机?有当初原作开发成员参与吗?

原作也是非常久以前的作品。之前在推六代的时候,就有收到许多玩家希望二代重制,加上适逢二代 25 周年,因此而促成这次的重制版开发。

北尾制作人也补充,像自己本人从三代开始就担任系列战斗系统的设计,至于这次的美术增田先生也曾在之前 PS 版担任美术。另外也有当初二代 PS 版的成员参与开发重制。

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Q、本次会同时收录 PS 原版/PSP 移植版声优配音的理由?

关于这次的声优配音,因为过去推 PS 版时受限当时技术容量限制,没办法实现全语音,因此这次才邀请当时阵容重新配音。至于加入 PSP 版配音,是因为我们不只重视当初 PS 版玩家也很重视 PSP 版玩家,为了让两边的玩家都能重温当初的感动,因此才决定将两边声优配音都加入其中。

重制版的各种追加强化部分

Q、对首次接触本作的玩家,会有系统帮助玩家了解原作剧情?

游戏内虽然没有准备让玩家复习前作的系统,但就算没玩过本作或系列作的玩家,相信也可以玩得很顺畅没有问题。而且这次会更加深掘角色背景,让玩家可以透过冒险中的对话等原作没有的新要素来更加了解角色特色,也针对战斗节奏加快,还有各角色各自更加华丽的战斗演出与独有特性,并加入快速移动等新要素,相信对新玩家来说绝对也都能融入游戏没有任何问题。

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Q、原版同伴数量虽然很多,但第一轮并没办法全收齐。这次的重制版有机会能在第一轮就把所有伙伴收齐吗?

伙伴部分,这次重制版与原作相同,理由也是希望玩家可以体验原作相同内容。但因为本作整体节奏会比之前快速很多,因此玩家可以先玩克洛德篇再玩蕾娜篇,轻松享受第二轮的游戏乐趣。

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Q、这次有加入没参战伙伴也能使用技能的设计,会对战斗平衡或难易度产生影响?

刚刚有提到,本作战斗节奏加快很多,因为这样调整也让战斗要素比以前多一些,可能就会困难一点。它不是指难度增加,而是需要更多操作技巧,如这次提到,没参战角色也能使用技能的设计,也是为了让玩家更加享受更多战斗乐趣,让队伍的成员也能随时加入战局,让他们成为攻击连段的其中一节,也能当作快速补血的手段,让战斗更具策略性。

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Q、原作当初很多支线是没有提示的,如最终 Boss 强化型态的某阶段解锁,需要完成前半段的某支线才行。这次会针对这些支线加入提示吗?

关于这点,由于头目战会牵扯剧透所以没办法回答。不过这次有加入导览地图,方便玩家确认哪边会有事件、哪边会有对话。还有这次也针对事件修改成进入城镇后可以自由决定是否要触发,而不像之前是在进入城镇前就需要决定,相信玩起来会比原作更加方便。

Q、可以针对音效特别设计部分进行介绍?

以战斗来说,不只音效还有特效也都会重新制作,还有效果音等也都是重新制作,因此玩起来应该会有不同的体验。而且这次 BGM 方面不但由樱庭统老师重新编曲,也邀请乐团重新录音,相信整体也会带给大家不同的体验。

Q、能介绍重制版在道具创造系统方面有哪些调整强化?

关于这次的道具创造制作,也加入很多新要素,例如降低失败机率不会太浪费材料,还有在制作武器时,会附加各种额外效果,让玩家有机会作出破格武器,玩起来也会有更多趣味。

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Q、这次有针对战斗系统进行修正,在角色技能方面也会有变动?

角色技能方面,这方面也作了很多调整,不只招式的特效,还有招式的能力数值与判定,还有角色技能更加熟练时会怎么变强,这些都有调整过,因此玩起来会跟之前有很大不同。另外,以前 PS 版有但 PSP 版没有的地震术,这次重制版有加回去,这也是这次比较不一样的地方。

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Q、通关后的隐藏要素?会有除了原作「加百列」或「至高女王」以外其他系列作角色客串登场?

这次没有新增其他隐藏头目,但有新增「菁英强敌」在原野游荡,他们会是很难打倒的强敌,欢迎大家都来多加挑战。

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Q、原作中玩家可以调整队友之间的好感度,结局会有类似配对般的后日谈叙述。这次会保留这要素并添加新内容吗?

这次当然也会有伙伴间的好感度。我们也知道玩家玩原作时,会花很多时间看攻略去调整这些数值来看各角色的结局,这次会修改得让玩家可以更加容易确认,例如像是可以让玩家来确认角色亲密度,借此更容易看到各式各样的结局。

重制版更加进化的画面美术演出

Q、会选择 3D 场景+点阵角色+2D 人物立绘的 2.5D 美术搭配的理由?

因为这次重制主旨希望能更集中在原作重现上,所以才选择角色 2D 点阵的方式呈现;另外也希望新旧玩家都能认同这次游戏的美丽画面,所以才决定使用 3D 背景。至于使用 2D 立绘,则是为了让玩家能全面更加了解角色,这也是本作主旨之一,所以才选择将 25 年前的立绘重新翻新,去让玩家更加了解角色细节。

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男女主角 PS 版(上)&PSP 版(下)立绘插图比较

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Q、游戏有使用 HD-2D 技术?

本作没有使用HD-2D 技术,也没有参考相关作品,而是参考过去系列,去思考如何做到最好去重现,因此才使用2.5D 组合,让2D 点阵角色能透过阴影与效果等表现而更加生动。

Q、在这次 3D 场景与 2D 角色的制作上有遭遇什么困难的地方?

因为这次 3D 背景非常拟真,会让打光等光影表现演出更加困难。为了让角色能更加栩栩如生不会被背景吞掉,因此在这方面有做很多的调整。

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Q、跟原版相比,玩家在探索 3D 地图时的难度以及探索方式跟之前会有什么差别?迷宫会不会比原版更复杂?另外战斗时的操作和战术跟原版有没有什么差别?

由于是重制版,因此并不能破坏原作世界观(例如增删城镇迷宫之类),但是整个世界地图还是有重新制作。世界地图也跟之前有些不同。这次城镇迷宫虽然内容一样保持原作氛围,但有针对构造重新改动带给玩家新奇感。而且这次还加入小地图或快速移动等探索地图功能,所以在探索上会比以前更加方便,这方面战斗也是一样。

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Q、这次 3D 场景在事件运镜上比之前高出许多,在这方面的制作上有加入怎样的苦心或是面临怎样的挑战?在 CG 动画制作上有什么值得一提的地方?

关于过场事件的修正,这部分还是以原作为基础,配合现代平台特性去调整,想让演出内容更清楚美丽。在运镜上,玩家可以在世界地图自由旋转视角,但在城镇迷宫等地图时,为了展现这些城镇迷宫地图最漂亮的一面,则是有针对这个视角部分进行部分限制,例如进入城镇会有从上往下带的运镜。本作会有很多这样的设计,让玩家能更加融入游戏舞台。

《星海游侠 2:第二个故事 R》制作人谈重制重点,改善原版探索节奏并最佳化战斗体验

至于在 CG 动画方面,透过日前公开的 OP 开头影片,想必让玩家感到非常惊艳,并希望能借此展现出主角们与之前更加不一样的战斗模样。游戏内的 CG 有作了很多调整,就是让这方面的表现更加美丽,另外也希望玩家能关注这次游戏中登场,堪称是《星海游侠》系列中最美丽的母舰模样。

其他

Q、除了二代外,其他系列作也会有重制的计划吗?

目前这方面没办法公开更多内容。但如果玩家玩完本作并将反映回馈给我们,我们都会倾听玩家意见来进行检讨。

Q、开发团队想给玩家们的话。

北尾制作人指出,这次的游戏,是第一次进行中文在地化并在日本以外亚洲地区推出。二代在系列中是非常受海外玩家欢迎的作品,里面有很多让玩家印象深刻的桥段,因此希望不管是老玩家还是新玩家都能享受本次游戏带来的心感动。

而增田先生也表示,本作在自己心中有非常深刻的意义,这次有加入许多新的要素,希望大家都能玩得开心。

同时,小牧制作人表示,非常感谢这次游戏能够推出。本作虽然是 25 年前的游戏,大家还是可以享受到新的游戏内容。系列一直以来都以奇幻与科幻双并行的方式推出,有很多玩家都很喜欢其中奇幻或科幻的部分,也欢迎大家再度来体验这次二代的故事魅力。

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本文为任天饭原创编译,未经授权禁止转载
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