在2023 东京电玩展第三天,也就是9 月23 日,在LEVEL-5 摊位上,举办了一场由Tookyo Games 代表小高和刚以及LEVEL-5 董事长兼执行长日野晃博主持的舞台活动「能打动人心的推理游戏制作方法」。
以下就要为大家带来这场由推出过《超侦探事件簿 雾雨谜宫(超探侦事件簿レインコード)》等作品的小高和刚,与正在开发系列最新作《雷顿教授与蒸气新世界(レイトン教授と蒸気の新世界)》的日野晃博,两人在台上畅谈自己对于推理游戏的观点,以及实际开发手法的舞台活动报导。
自左起为 Tookyo Games 代表小高和刚,以及 LEVEL-5 董事长兼执行长日野晃博
日野执行长首先是针对小高代表近日推出的《雾雨谜宫》,明明是一款完全新规的冒险游戏,可说是在销售方面会碰上许多难关的作品,但却还是拿下销售排行榜第一名,并且也称赞游戏中充满魅力的角色,和非常正统派的解谜要素。同时也对于小高代表提出一连串的问题。
小高代表对此则是表示,《雾雨谜宫》这个企画立案的契机,其实是因为想要制作出像是《奇异人生(Life is Strange)》或是《底特律:变人(Detroit: Become Human )》这样,以高品质3D 游戏画面打造出的冒险游戏。同时特别注重没有玩过推理游戏的玩家,尽可能减少游戏的文字量,并以透过游乐设施式的解谜手法来创造出「独特画面演出」为目标。
而在满足这些目标后,催生出来的就是让事件谜题具体成形的空间「谜迷宫」。只不过在直到这个谜迷宫的内容敲定之前,则是和小说家北山猛邦老师合作,持续探寻尝试以前有制作过的各种机关手法,其实是费了不少苦心。
日野执行长说自己在实际游玩《雾雨谜宫》时,感觉最具冲击性的地方,就是在故事开头时有一段,游戏主要角色几乎是全员死亡的剧情发展。小高代表则是回应说,其实他一直都很想要玩一次这种「全员死亡」的发展,但是在过去推出过的《枪弹辩驳(ダンガンロンパ)》等等系列作品中,实在很难实行,所以等到这次《雾雨谜宫》才真正实现。
小高代表认为,悬疑作品的魅力之一,就是「遭人(作品)背叛时的爽快感」,所以经常在思考到底要怎么样才能够让玩家大吃一惊。
话题还谈到自己印象最深刻的推理游戏,小高代表举出的作品是《交错侦探物语(クロス探侦物语)》,
似乎是以清爽画面风格描绘出凄惨场面的部份,打动了喜欢江户川乱步的小高代表
日野执行长则是举出《港口连续杀人事件(ポートピア连続杀人事件)》,
特别是在故事最后揭晓的犯人身份很令人意外,十分具有冲击性
这时话题来到撰写剧本,日野执行长提到自己常常会在基于原始剧本设计出来的角色完成之后,才想说「想要修改这里的剧本」,实际上也常因此要重新修正。但这倒也不是件坏事,很多时候是看到自己并没有参与设计的配角造型有「亮点」存在,所以就会想要更充份去活用这些特色。
另一方面小高代表,则是因为和经常负责他开发作品角色设定的小松崎类,不光是角色造型,就连剧本都会与其商量的关系,所以表示在到达一定阶段之后,就几乎不会大幅度修改剧本。
小高代表说自己对日野执行长开发的作品最在意的部份就是到底是如何去打造出游戏中那么大量的角色。而日野执行长则是回答「只能不断埋头去做」,表示自己常常为了核对这些数量庞大的角色资料,而一直在进行相关作业。在小高代表问到「那会不会在意角色造型重复啊」的时候,则是回答「虽然是会在意,但(并非去避免而是)会加以利用」。有些时候似乎还会刻意推出和现有角色气氛很接近的新角色。
虽然小高代表和日野执行长两者的手法相去甚远,但两人都一致同意「先有角色才有故事」。不过这时日野执行长一句「但是小高代表会把这些角色推去送死就是了(笑)」,让会场观众哈哈大笑,而小高代表也一边笑着,一边回答「就算死亡也不会结束,他们会活在玩家心里」。日野执行长也同意地说「的确是会有死去后依然活着的角色存在呢」。
关于更具体一点的剧本制作手法,小高代表说自己会先把这部作品里想要做的事情都列成一张清单,然后再利用这张清单去构思大概的架构。并且会把时间花在必须要马上打动玩家内心的故事入口部份,以及能够带来惊异的故事结局上面。日野执行长也说自己一样是认为要最优先打造出故事入口,然后写好结局,最后再把中间串连起来。
就「令人惊异的结局」这点,小高代表说自己在玩《雷顿教授》系列首部作品,也就是《雷顿教授与不可思议的城镇(レイトン教授と不思议な町)》时,留下很深刻的印象。表示「感觉真的很可爱,以为故事就会像这样以童话故事风格结束时……」,日野执行长也同意「简单来说的确是个很过分的故事呢」,并且和大家公开只要好好架构出世界观和制作出角色的结局,「就不知为何会想到一个好故事」这样子的秘诀。
就游戏整体的制作方式来说,小高代表因为通常是制作预算很有限的游戏,所以从中学习到「该坚持的时候都会坚持,在除此之外就不要去在意」这样子的方法。
而最应该要坚持的部份果然还是剧本,有时候甚至还会对团队成员说「游戏玩法就是剧本演出的一环」。表示游戏企画对玩法有所坚持是理所当然,但如果会妨碍到剧本的话就本末倒置了。
小高代表并以「假设今天是在玩《枪弹辩驳》作品好了,游戏玩法也就是按下决定『这个人就是凶手』的按钮」来加以说明。
至于日野执行长特别坚持的部份,那就是即使没办法让玩家彻底玩完整款游戏,还是要在他游玩的过程中可以十分享受游戏,而尽可能把世界观等等引导部份做得更加详尽。
只不过要让团队中的众多成员都可以理解游戏世界观与其设计概念并不算一件易事。所以目前开发中的《DECAPOLICE(デカポリス)》甚至还制作了一段针对包含开发成员在内,各个关系人士的宣传影片。
虽然开发团队成员在看过这段宣传影片后,就一口气提升对于游戏了解的程度,但这终究只是针对关系人士的影片,并没有打算要对外公开,令小高代表听到之后大吃一惊。
说到如何让团队成员了解游戏世界观和设计概念的话题,小高代表说自己也是费了不少苦心。比如说在《枪弹辩驳》系列使用的「异常开朗」这个标语,其实大家看到之后的反应都不是很好,反过来说在《雾雨谜宫》时使用「黑暗版《雷顿教授》」来形容,就可以马上让人理解。
日野执行长说自己也是很重视这类关键字,在说明《雷顿教授》系列的世界观时,就曾经使用过「异世界伦敦」这种辞句,说明虽然舞台是在伦敦,但是并不太需要去在意时代考据。另外目前正在开发中的《雷顿教授与蒸气新世界》,舞台似乎是在「异世界美国」的样子。
这时话题来到「接下来想要制作的游戏」上面,小高代表在这时公开声明,当初正式发表Tookyo Games 公司成立的时候,同时发表的一款与打越钢太郎合作撰写剧本的作品,目前正在全力开发当中。
虽然这是一款推理或是机关要素比较淡薄,整体来看气氛更偏向悬疑故事的作品,不过会有如同云宵飞车一样的故事剧情发展在等待玩家。虽然还没办法公开正式游戏名称,不过小高代表有说「应该会在不远的将来公开」,敬请大家期待。
日野执行长则是说,「实在是很幸运,我现在正在做自己想要做的事情」,表明目前正全力投入现在正在开发中的作品,但另一方面也说在游玩海外产的超大作游戏时,常常会想说「日本游戏厂商也必须要同心协力好好努力才行」。
因为提到海外产的游戏作品,小高代表就问日野执行长「有没有打算要做限制级的游戏」。这应该是因为LEVEL-5 公司旗下作品大多都是适合全年龄玩家的游戏,才会有此一问,但日野执行长却给出「《DECAPOLICE》可能就算是这种作品吧」这个令人意外的回答。
在看过本作目前公开的情报后,可能会有人认为这是一款比较积极正面的游戏才对,但其实会有许多关于人性丑恶面的描写。甚至有团队成员说「如果游戏表现维持这样的话,可能就没办法在这个国家或是那个国家发售哦」,但日野执行长却因为「不想要制作出设计概念有偏移的作品」,所以正在苦恼当中。
这次舞台活动已经接近尾声,小高代表在最后表示「好久没有参与这种现场舞台活动了」,述说自己这次十分开心,并同时也提到《雷顿教授》系列重新复活,说「请大家一起要告诉大家,那个在Nintendo Switch 推出,叫《雷什么教授》的推理游戏十分有趣」,让会场传来许多笑声。日野执行长也说「和小高代表聊天真的是十分有趣的事」,除了提出感想外,并且以「因为希望可以继续制作出更多让大家感到吃惊的游戏,所以我们两位都还要请大家继续支持」对会场所有观众喊话,也为这次活动划下句点。