《高达创坏者 4》抢先体验报导 强化动作流畅度及打宝体验的全新系列作

主打可以自由组装高达的高达动作游戏《高达创坏者 4》在近期开放媒体抢先体验,这次也取得抢先试玩资格。 本作是以「高达模型」为主题的《高达创坏者(Gundam Breaker)》系列最新作品,是一款透过战斗收集零件,以组装出最强「独门高达模型」进行战斗的创坏 共斗动作游戏。 话不多说,以下与玩家们分享《高达创坏者 4》本次的试玩体验心得。

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时隔五年半的全新系列作

相信不少人跟笔者一样,被上一次《新高达创坏者》伤得太深,看到新的作品也不敢抱持太大期望,深怕受伤的心又被狠狠画上一刀 。 这次抱着战战兢兢的心情打开了游戏,玩了一下新手教学,没想到比预期的好,让笔者备感欣慰。

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笔者的爱机幽灵凶鸟,组出来的机体可以在拍照模式摆拍,分享给所有玩家看

  这次的试玩版内容不算多,只有三关三个难度可以体验。 游戏一开始就会进入一个小小的大厅。 如果有多人连线的话,玩家们能在这里面开着自己组出来的机体在大厅内跟其他玩家互动。 大厅中间会有一个展示机体展示现在第一名的玩家,而我们也能放上自己的机体给大家欣赏。

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在大厅跟其他玩家组队一起玩

  旁边有个小小的服务台,能在这里进行故事或是任务模式。 选择任务时能更改三种难易度,会影响掉落物品等级,尽量挑战高难度玩起来会比较有效率。 这次的战斗场地都偏小,敌人会一波波出现。 打完所有波次后会前进下一张地图继续打,直到最后的 Boss 出来为止。

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COMBO 越高,拿到的额外增益就越多

  玩家操作的机体攻击方式有分为左、右手的近战攻击及左、右手的远距离攻击。 最多 4 种 EX 攻击和最多 8 种 OP (可选择性武装) 攻击。 战斗实际操作起来很流畅,有许多种攻击衍生变化,把敌人打飞也能用远距离攻击继续连击。

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设定画面记得把技能放上去,否则战斗时用不了

  而左、右手都有装备近战武器就能用双刀流,根据不同的连段次数换另一只手打都会出现不同衍生变化攻击。 像是左右攻击会把敌人打上天,左左左右会接上强力落地攻击等等。

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双刀流衍生很多,也能一刀一斧

  EX 攻击则是和过去一样,用高攻击次数的武器能迅速累积能量。 每一种 EX 攻击需要消耗的能量等级不一样。 像是如果有装备初钢的喷射背包,就能用强力的双刀连砍 EX,能量也只需要消耗一级。

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正式版打算来玩个高速集 EX 能量的流派,无 CD MEGA 加农大爆射!

  玩家也可以安装 8 个像是智天使的浮游盾、斩剑刀或是萨克尖刺这种额外配件取得额外的 EX 攻击 / OP 攻击。 特别的是,当浮游盾安装越多,发动时就需要消耗越多 EX 能量。 EX 技能攻击力取决于玩家的左、右手武装的平均攻击力,但还是有非常大的基础伤害倍率落差。

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一次发动六片浮游盾要六级 EX 能量,威力似乎微妙

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OP 武装的 CD 是共用的,选择最痛的一直用就好

 敌人掉落零件机率会根据玩家的连续击杀数调整,只要不间断一直打倒敌人,掉落率就会越来越高。 也因为如此,这代只要进入战场就是无间断的一直战斗,不会有那种要跑地图的情况,毫无冷场。 可惜也因为这样地图变化较少,也比较没有打副本的感觉,每次战斗便是单纯的打打打,试玩版本中似乎没有发现有其他机制可以进行。

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这次试玩版没开故事模式,或许大地图都保留在故事模式了也说不定

  试玩版第二关有 1/60 的独角兽能打。 巨型敌人有分多个部位能破坏。 像是把脚打坏了,接下来对脚攻击就没有伤害,需要锁定其他部位攻击。 所有部位都破坏后就能让巨型敌人倒地一段时间。

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用 MEGA 加农炮类型的 EX 攻击,就能轻松破坏数个部位,非常有效率

  而机体组装一直都是《高达创坏者》系列最大的乐趣,本作也不例外。 4 代有多个自订选项,所有部位皆能任意改变 X、Y 、Z 轴,也能随意转动或是放大缩小。 能拉动的范围非常夸张,甚至能让手部脱离身体的程度,让人期待高手玩家能玩出什么花样。 也有多种喷漆图案能选择,新手简单喷一喷也能设计出帅气的机体。 不过贴图品质似乎还有进步空间,不少部位的贴图有些模糊,也是这代肉眼可见比较大的缺点之一。

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与其说贴图糊,不如说很像把一个小小的模型硬是放大好几倍来用

心得

《高达创坏者4》这次很明显想要好好站稳脚步,重新起步用心做好一款打宝游戏,所以没去做一堆有的没的系统,反而是强化动作的流畅性、画面 的顺畅度、打宝的体验等等这些基本面的东西。 整体玩起来爽快度十足,主要还是游戏画面表现仍有提升空间。

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最多可以三人共斗,打起来变很轻松

笔者在试玩多人模式的时候,整整一小时只成功连线到一场,不太确定是伺服器问题还是家用主机连线常会遇到的NAT 问题,而未来正式版是否会出现这种情况尚 不得而知,建议玩家们购买前可以稍微注意一下这个问题。

后续官方针对连线问题补充说明表示,因为本次封闭测试是针对日本国内玩家所规划的,尚未为海外连线进行调整。 此外也因为游戏尚在开发中,所以这次测试中连线的问题比较明显,未来会因应本次测试海外连线所发现的问题进行调整,确保正式版游戏连线时不会有问题。

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常常看到其他队友在砍空气,或许在他的画面里有敌人吧? (远处的三号玩家)

  最后是最令笔者惊奇的部分,游戏预设的视角离机体太近,本来是打算当成缺点写的。 后面发现设定画面可以调整视角距离,还能拉的超级远,玩起来超舒服。 鉴于近期游戏 (包含 3A 级大作) 视角之糟糕,还是决定把这当成最大优点。

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这游戏敌人在墙后面,墙会变半透明的耶,为什么最近一堆 3A 大作做不到?

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这是视角预设和拉远到 50 (最多 100) 的差别

《高达创坏者 4》将于 2024 年在 Nintendo Switch/PS5/PS4/Steam 平台推出。

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