《百英雄传》开发团队分享游戏内容 充满各种要素的正统 JRPG

由日本Rabbit & Bear Studios 开发、505 Games 发行,预定2024 年4 月23 日问世的JRPG《百英雄传(Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes)》(PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Nintendo Switch / PC)于今年2024 台北国际电玩展舞台活动登场,并带来最新的中文版实机画面。

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杰仕登摊位《百英雄传》立牌合照区

在现场的舞台活动上,制作团队除了展示中文版的初始村庄、战斗展示、决斗场面、战争系统、根据地等游戏片段之外,还抢先曝光了小游戏「卡牌游戏」、类似战斗陀螺的「 战斗贝独乐」系统,让玩家们先睹为快。

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《百英雄传》集合了曾参与《幻想水浒传》等传统日式角色扮演游戏制作的老牌创作者村山吉隆、河野纯子、小牟田修、村上纯一等人。 游戏主打日式RPG 特有的冒险要素、高解析度2.5D 游戏画面、以点阵绘制的生动游戏角色、在战争下的故事与群像剧、多达100 名的英雄角色,以及要塞建筑系统等丰富 要素。

《百英雄传》当初透过Kickstarter 募资,成功募集到4 亿8 千万日圆以上的资金;前传《百英雄传:崛起》(PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch 、PC)已于2022 年5 月上市。

在代理商杰仕登的邀请下,媒体访问到《百英雄传》研发团队包括Rabbit & Bear Studios 负责人村山吉隆、《百英雄传》角色设计师河野纯子与游戏 制作人村上纯一,请他们带来更多关于游戏的描述。

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Rabbit & Bear Studios 负责人村山吉隆(中)、《百英雄传》角色设计师河野纯子(右)与游戏制作人村上纯一(左)

问:近期释出的战斗画面与风格,跟最早的募资影片似乎有所差异,请问中间经过了什么样的调整?

村山:在开发过程中,我们为了让游戏有更好的视觉表现,所以加入了各式各样的要素并改良了许多部分。

问:请问本作的文本量有多庞大? 是否全程都会有配音?

村山:本作的文本量确实非常庞大,单字量大约有 7 万字左右,配音收录的过程大概花了一年,主线部分的所有剧情都会有语音。

问:请问在开发过程中,是如何平衡现代要素与传统情怀?

村山:在现在这个阶段,我们采用了 2D 角色结合 3D 地图的表现方式,来跟上新世代的游戏风格。 虽然我们是以复古RPG 的路线进行开发,但随着剧情的推进,陆续会有多达100 名英雄加入,随之而来会有大规模的战斗,并解锁一些更现代的系统,开放越来 越多要素。

问:除了一开始的两位男主角之外,可以看到主视觉上又追加了一位绿衣的少女,所以她大约会在什么时候登场,有什么样的戏份?

村山:本作的三位主角分别是诺瓦、赛恩跟玛丽莎,诺瓦是诸国联合出身,赛恩是帝国军人,玛丽莎是第三个组织「守护者」出现的角色,这三 位角色的故事会互相交织来推动剧情。

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游戏中的战斗场面

问:我们看到诺瓦跟赛恩可以使出「英雄连击」,需要建立深厚羁绊才能使出,这是只能在特定的英雄间触发,还是任何角色只要感情变好都可以获得?

村山:「英雄连击」只有某些特定角色之间才能使出,技能的一些特效也是根据这些角色的效果来特别制作。 另外也有一些限制,例如要魔法连击一定要有魔法相关的属性等等。

问:在兼作教学之用的游戏序盘,诺瓦跟赛恩的「英雄连击」技能施放成本很低导致相当强势,是鼓励玩家多使用英雄连击吗?

村山:游戏设计上我们没有刻意提高施展难度,是希望玩家可以愉快游玩。 而单以这两位的英雄连击来看,的确是没有这么难发动,不过因为发动需要累积回合数,其实也没有真的那么容易。

问:游戏中有多达百位英雄,会不会有玩家只练一组角色的问题? 有没有思考对策方法?

村山:本作有很多英雄会出场,后期也有战争事件,能出场的英雄会非常多,而我们不会限制玩家要使用哪位英雄,玩家只要使用自己喜欢的英雄就好。 至于在组队方面不会有太多限制,要根据自己的喜好或是攻略的效率来组队都可以,这也是角色扮演游戏的精髓之一。

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游戏内的军团战

问:请问三位各自最喜欢的角色是谁呢?

村山:我喜欢大小姐佩丽尔。

村上:我喜欢赛恩的副官希尔迪。

河野:就像在舞台活动上提到的,我最喜欢的是管理温泉的水豚「卡巴纳」。 头上顶着一只小水豚的样子非常可爱。

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水豚卡巴纳是温泉的管理者

问:从东京电玩展到现在的台北电玩展,目前的版本在什么方面有所提升吗?

村山:经过这段期间当然版本有所提升,与其说是增加内容,不如说是完整度更加提升,也加入了一些新的场景。

问:除了收集 100 位英雄外,游戏有什么其他与英雄相关的特色吗?

村山:故事中间会发展出很大的战争,在战争的环境下,玩家可以看见每个角色对于战争的想法和行动是什么,体验到这些角色的魅力,并思考如果被卷入战争,自己会 怎么做,让玩家有一起探索和成长的感觉。

问:会不会出现在特定时间点才能招揽,过了就无法加入队伍的伙伴?

村山:在我之前制作的游戏当中,的确有一些这样的状况,但结果被骂了,因此我们这次有把这个限制放的比较宽松,不会是很严谨的时间点。

问:会不会有城镇设施不能前往的状况?

村山:的确在某个时间点有可能会出现无法进入某个城镇的状况,一开始也会有一些阶段强制一定要去某个地方。 但是我们会让玩家有机会收集完整个地图,关于这一点不用担心。

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城镇可能会随时间而有所变化

问:100 位角色有可能在一轮内收完吗? 会不会有两者必须择一的角色?

村山:基本上我们希望尽量让玩家在一轮内可以没有遗憾地玩完,花了很多苦心,希望不会发生这样的事情,不要让玩家玩完之后觉得很后悔,错失了某个内容。 但的确有少数的几个角色要达成特定的条件才能加入,但大部分不会有太多的遗憾。

问:那会不会因为战争导致村庄毁坏等因素,以致于无法碰到某些英雄?

村山:如同前面所说,我们这次在设计上花了很多苦心,希望尽量让玩家不会有太多后悔的感觉。

问:新加入的角色等级能不能成为即战力,还是要花时间练?

村山:如果是比较后期才会加入的英雄,基本上等级不会太低,如果真的落差太大,游戏中也有设计让低等级角色比较快升级的机制。

问:请问游戏破关一轮大概要多久,第二轮会有什么新增要素吗?

村山:关于第一轮,如果专心攻主线,预计 40 小时可以攻破。 如果有体验其他的小游戏,或是支线任务,加起来大约有 80 小时。 我们有放一些巧思,玩第二轮时有其他乐趣。

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卡牌对战小游戏

问:本作的风格比较复古,有些支线任务似乎不会有进度提示,这部分在未来有机会改变吗?

村山:理论上应该是要可以确认任务的进展状况,一些细节的部分我们还在继续调整。

问:游戏序章遇到的第一个BOSS,跟现在的游戏相较之下难度算是比较高的,不管是碰到BOSS 所花的时间,以及对BOSS 战斗的所需时间都比较久,这算是 刻意设计的吗?

村山:其实我们并没有刻意要提高游戏难度,但整个 BOSS 挑战过程我们都有设计一些机关,而要将这个巧思呈现出来是需要一些时间的。 目前的设计也还没到最终版本,加上游戏有困难和简单模式,我们会思考在这部分要怎么取得平衡,让游戏作更好的呈现。

问:游戏中的队伍除了前排三人与后排三人外,还有一个支援者以及三个同行者的位置,各自的作用是?

村山:支援者可以执行恢复,而同行者并不参与战斗,是为了当游戏剧情需要编入特定角色时,玩家可以不需变更自己的战斗配置,可以将这些关键角色放在同行者位置,就可以 维持原本的队伍进行战斗。 不过需注意的是,没办法在战斗中直接切换同行者,但是能在可以编组队伍的地方来更改配置。

问:在序章会遇到一名补师弗兰契斯卡,但似乎没办法放到支援者的位置?

村山:能够担任支援者的英雄是固定的,只有特定角色才可以放在支援者的位置。 支援者是 AI 自动操作的,支援者有额外效果,有些人可以兼任战斗角色,也有不能战斗但可以担任支援者的角色,这是考虑到他的英雄属性本身可能不擅长战斗。 毕竟有百位英雄,他们有各自擅长的部分。

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不同英雄角色有各自的特色

问:在主线剧情或是过场事件中,如果主角选择不同的对话选项会造成实质的影响吗?

村山:并不会因为选择不同的回答而导致剧情改变,这些选项主要是用来表现玩家的心情,凸显角色之间的互动,在一些事件中可能会让角色提供更多的帮助,也可能就 让场面尴尬,主要是营造气氛用,虽然在情绪上会有落差,但不会影响整体故事发展。

问:不同角色在遭遇同样的战事时会有不同的反应吗?

村山:的确按照组队英雄的不同,我们有安排不同的台词变化,并看到角色各自的心境,因此如果第二轮更换角色上场,就可以看到不同角色的观点。

问:在主角队伍遇到新英雄或是经历一些过场事件时,有时编入队伍的英雄会发表对话,这些对话是随机出现的吗?

村山:队伍中让谁发言是随机的,但是内容则是预先设定好的。 每个人对不同事件的感言都会不一样。

问:除了单纯的跑地图,过程中有没有特别可以「绕路」享受的要素?

村山:作为一款本格的 JRPG ,当然少不了小游戏等内容,除了战斗外还有各种支线,让玩家们可以多方体验不同内容跟环节。 例如虽然是在战争中,还是可以游玩跟战争毫无关系的陀螺游戏「战斗贝独乐」,不光只是可以跟别人胜负,还有一些专属故事,说不定会有人玩到不想跑主线(笑) 。

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让人热血沸腾的「战斗贝独乐」

问:在游戏中会碰到前传《百英雄传:崛起》的角色吗? 有没有一些彩蛋是会让玩家想要回头玩《百英雄传:崛起》,例如出现同样的城镇舞台?

村山:虽然《百英雄传:崛起》的城镇不会出现在本作,但是三位主角都会加入百位英雄的阵容当中。 《百英雄传》是在《百英雄传:崛起》之后的故事,虽然故事不会有直接连结,但可以看到前传三位主角在这之后过着怎样的生活,以及相关的花絮。

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CJ

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伊夏

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格鲁

问:游戏内收录高达百位英雄,各位是如何打造英雄们的独特性?

村山:的确这是游戏最大的特色,也是我们面临很大的难关。 但因为不是所有角色都是人类,也不是所有角色都是设计成战斗导向,每个角色有各自的职责与作用,玩家可以依照自己的喜好来收集英雄。

问:从《百英雄传:崛起》到这次的《百英雄传》看到了很多兽人,特别是《百英雄传:崛起》的主角之一佣兵格鲁是袋鼠兽人,制作团队是否对兽人情有 独钟?

村山:因为《百英雄传:崛起》的剧本并不是我们打造的,我想应该是剧本家有一些独自的想法。 至于兽人很多这件事,主要是本作作为奇幻世界,设定上并不是只有人类这个种族,除了袋鼠之外还有各式各样的种族,想以兽人来呈现种族多样性,希望玩家们可以 好好体验并乐在其中。

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游戏中甚至有鲨鱼英雄「鱼弗里斯七世」

《百英雄传》预计于 4 月 23 日于 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch、PC 平台发售,将于首日加入 Xbox Game Pass 阵容。

本文为任天饭原创编译,未经授权禁止转载
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