日本 Falcom 社长回顾进军亚洲起点 透露《轨迹》入门向新作开发中?

日本Falcom 社长近藤季洋与云豹娱乐董事长陈云云于台北电玩展的舞台活动上宣布,剧情RPG《轨迹》系列最新作暨20 周年纪念作《英雄传说界之轨迹-Farewell, O Zemuria-》将于2024 年内推出亚洲在地化版本,将朝着同步发售的目标努力。

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此外,同为日本Falcom 旗下知名RPG 系列的《伊苏》系列35 周年纪念作《伊苏X -北境历险-》Steam 版也确定将于2024 年3 月14 日(四)推出;随后亦确认《伊苏塞尔塞塔的树海:改》Steam 版预计今年春季问世。

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近藤社长在登台时表示,今年可以说是日本 Falcom 正式进军亚洲市场十周年,而且正是因为台北电玩展才成为进军亚洲甚至全世界的契机。他提到当时让他印象很深刻的是,2013 年12 月照理来说才刚签约要发行一款游戏,怎么突然一转眼就站在2014 年台北电玩展的舞台上,当年致词时双脚还会发抖;如今十年后又站上台北电玩展的舞台,「已经不会再怯场了」。

在舞台活动中,近藤季洋社长也针对《英雄传说界之轨迹》一并公开两张最新游戏撷图,供玩家一窥让故事更加精彩的登场角色阵容以及将在游戏中出现的新的机甲。

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近藤社长还在台上公布了《轨迹》系列舞台「赛姆利亚大陆」在2023 年12 月版本的地图,透露《英雄传说界之轨迹》的关键会落在赛姆利亚大陆的两个地方,其一是艾尔萨姆公国北方、龙来南方的共和国宇宙军基地,以及大陆北方的列曼自治州、亚尔特利亚法典国,即是七曜教会的所在地。近藤社长更感性表示,自己在 23 年前亲自画出利贝尔王国的地图,没想到后来《轨迹》竟然变成这么庞大的世界。

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随后近藤社长也带到《英雄传说 界之轨迹》初次发表时公布的神秘女性角色,言谈中点明她「不算是新角色」,可能是系列作中已经出现过但从未露面的人物。身穿类似宇宙军制服的她,搭配背景的火箭基地,似乎暗示着这次的科技水准。不仅如此,更抢先日本揭露新式机甲正是由这位女性驾驶,以及《英雄传说 创之轨迹》的斯温和某位金发同伴的背影出现在沙洲中的游戏截图。

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舞台活动的尾声举办了有奖征答,热情粉丝们与近藤社长合影

在舞台活动后,Falcom 社长近藤季洋与云豹娱乐执行长陈云云也接受了亚洲媒体联访,谈及更多日本 Falcom 旗下相关作品的资讯。除了回顾当初进军亚洲的契机正是台北电玩展,更爆料有一款新手入门向的《轨迹》新作现正开发中? !

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《界之轨迹》为最后高潮的起点

问:《伊苏 X》的动作系统跟 8、9 代有一点出入,本作移植 Steam 版会有更自由的按键设定,让玩家可以自由调整按键配置吗?

近藤:Steam 版是由云豹娱乐开发的,具体上怎么改良我也不太确定。回到《伊苏 X》,确实有很多玩家表示这次的动作操作比较难,不过实际破关之后也习惯了操作方法,而且认为《伊苏 X》独特的操作方法也满有趣的。

陈云云:有了之前《黎之轨迹》的经验,我们在 Steam 版的开发也更上一层楼,目前已经积极在进行调整,让玩家可以更自由地设定按键。

问:《伊苏 X》对于 Steam Deck 有没有做什么特别的调整?和先前日本 Falcom 其他游戏的 Steam 版有什么不同?

近藤:太详细的部分还没办法说,但《黎之轨迹 2》开发后有对 Steam Deck 做调整,可以说的是有些 UI 在  Steam Deck 上太小,针对这个我们有改良。

问(日本媒体):想请问《伊苏 X》的 Steam 版会不会在日本发售?

近藤:目前还没有在日本发售的计画。

问:请问本次《界之轨迹》的绘师和《黎之轨迹》一样是由榎波克己(エナミカツミ)老师担任吗?

近藤:是的,绘师同样是由榎波克己老师担当。

问:在《界之轨迹》中,整个赛姆利亚大陆的科技水准到达了怎么样的程度?现在看起来好像要上外太空了?

近藤:正确来说不是到了《界之轨迹》,而是共和国长年以来一直针对这些科技有在默默发展,不光是共和国,以外的地区也有一些组织在追求这样的科技进展。

问:这次《界之轨迹》新公布的截图有疑似卢法斯的身影,是代表他升职了吗?

近藤:刚才舞台活动发表的所有角色都会在《界之轨迹》登场,请各位务必期待。这次《界之轨迹》比起《黎之轨迹》会有更多组织登场,登场的角色也会比《黎之轨迹》更多且复杂,角色发表会陆续登场,敬请耐心稍候。

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问:请问一下《界之轨迹》的定位,会像是《黎之轨迹 3》?还是《创之轨迹》的定位呢?

近藤:虽然看起来有点像是《创之轨迹》,但既可以说是《黎之轨迹 3》,也可以说是《创之轨迹 2》。因为他是复数作品的时间延长,要说的话,可以说是轨迹世界全体的延续。由于故事的舞台是在共和国,有延续《黎之轨迹》的意义存在,为轨迹系列的最高潮画下一个起始点的感觉。因为看到很多怀念的角色登场,所以很容易觉得跟《创之轨迹》类似,不过本作当然也有全新的角色登场。

所以当然在《界之轨迹》当中,会有以往已经登场的角色登场,也会有一些全新角色,也有一些之前登场过但是没有太多描述的角色,像是「结社」之类的。

问:《界之轨迹》完结后,轨迹系列会进展到故事的几 % 呢,会是共和国篇的最终章吗?

近藤:在我心中目前,在《黎之轨迹 2》结束的时候,轨迹系列已经跑了七成,所以到《界之轨迹》完结应该会有轨迹系列的 9 成左右。我跟开发团队订下的目标是,这次会把赛姆利亚大陆的谜团一一解开,《界之轨迹》会让共和国篇整个告一个段落。

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台北电玩展是耕耘亚洲市场的起点和契机

问:近藤社长刚才在舞台活动时也有提到,今年可以说是日本 Falcom 正式进军亚洲市场十周年,想请问社长对于此事的感想?

近藤:10 年前,我们日本 Falcom 的社员 9 成都是属于开发人员,大家都在专注要怎么开发游戏,没有人在思考要怎么卖游戏。当时最专注的就是日本国内有卖就好,只要完成游戏就很满足了。

虽说如此,我知道大约 20 年前日本 Falcom 的游戏就有推出 PC 中文实体版,但因为到了当地也找不到,实际上感觉不出来到底有没有在卖。直到10 年前到了台北电玩展发现,亚洲有许多玩家比想像中还要热情,实际上我们的游戏不只有日本玩家在玩,大大改变了我们的认知,更因此才下定决心要在亚洲发展,所以对台北电玩展有非常多的印象和感触。

同时这也让我意识到,10 年间真的是改变了很多呢。 《伊苏X》这次是首度同步在Nintendo Switch 推出,亚洲地区竟然卖得比日本还多,才实际上感受到我们的IP 真的在亚洲地区卖得如此之好,以后不能说只是卖国内,还要卖到海外去才行。

日本Falcom 创业超过40 年,在这10 年间改变非常多,去年的新入社员有一半以上都是来自中国的开发人员,这也让我深刻体验到,已经没办法回到像是10 年前那样只做日本国内的环境。事实上,不管是《黎之轨迹》还是接下来发售的《界之轨迹》,都有一些亚洲的氛围在里面,希望各位亚洲玩家可以继续享受游戏。

问:这次来参加台北电玩展有什么样的感想?

近藤:刚刚也有提过,我是因为十年前来台北电玩展才下定决心要来亚洲发展,因此对台北电玩展有非常深刻的印象、非常深的感触。因为疫情的关系,这几年一直没办法来台北电玩展,这次受云豹娱乐邀请,除了台北电玩展之外也有去店铺巡回,看到很多热情的玩家,想要购买游戏的心意让我非常感动。

我一直感觉我好像差不多有四年没来而已,被云豹娱乐的人提醒才发现原来隔了七年没来,但尽管隔了这么久没来,台北还是跟我印象中一样有热情有朝气。日本最近给我的感觉是没什么活力,但我从台北的玩家们身上得到了许多鼓舞,有点挫折的心情都因为台湾玩家给的活力又重新振作起来,这次能够再度重新造访真的非常开心。

10 年前正好是《闪之轨迹》预计在多平台同时推出的时刻,对日本Falocm 来说是非常大的挑战,当时日本SIE 给予相当大的协助,很多活动都邀请参展,但感触最深的还是台北电玩展。 10 年前当时还在SIE 任职的陈云云来找我,告诉我要不但要在亚洲推出轨迹系列,还要同步发售《闪之轨迹2》的时候,我真的非常惊讶,心想真的可以吗?

毕竟光是要同步发售就很困难,更不用说《闪之轨迹》系列是 PS3 跟 PS Vita 第一次跨平台发售,作业上想必困难又艰辛。当时日本Falcom 的加藤会长是一个非常严厉且使命必达的人,但他第一次非常温柔地说出「如果办不到的话不用勉强」,不过我还是很想实现,一直在想要怎么样改良、达成这个目标。在此之前,日本 Falcom 一直都是内部制作,当时也因此第一次改采外包的方式,对外包制作有更深的感触。回头想想,的确有许多的「第一次」都是来自台北电玩展。

入门向的《轨迹》新作正在开发中? !

问:在《界之轨迹》推出之前,由于整个《轨迹》系列故事架构非常庞大,有没有推荐哪一款是新玩家一定要补的作品?

近藤:这是个很难的问题,我自己认为从 13 部作品中,找一款喜欢的作品开始补就可以了。我们没有去设定说一定要从哪一部开始玩,希望玩家可以从看到「好像有一点在意」想要尝试开始玩就从那部开始也是无所谓的,从哪一部开始玩都有解谜的感觉,从中途开始解谜也别有一番风情。

事实上《轨迹》系列维持了 20 年,我们也有意识到这个问题,所以有在打造一款新作当成轨迹系列的入门篇,不过详情今天还不能发表。

问:这会是一款重制的作品吗?

近藤:这个时间点无法直接回覆,只能说我们一直都很努力想回报系列粉丝的期待。

问:这次舞台活动上有提到《界之轨迹》主要舞台位于两个地方(太空宇宙军和北方法典国的地区),这代表是两组人的故事交错吗,还是有一组人长途的旅行?

近藤:范恩也会在《界之轨迹》登场,不过不只范恩,其他角色也陆陆续续会登场,会比较接近群像剧的感觉,这一点和《创之轨迹》有类似的地方。会以各种视点让故事逐渐推进,比较接近到处移动的感觉。舞台基本上会以共和国为主,不过会有各种势力、各种组织不断登场,会有各种势力和组织登场,刚刚舞台上提到的这两个地方希望玩家可以特别注意,因为和《界之轨迹》的故事有很大的关系。

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问:《界之轨迹》在画面上似乎强调有所提升,请问是怎样提升?角色这次的建模有提升吗?

近藤:部分角色的建模会全面提升,但主要还是以《黎之轨迹》为基础来改良和进化。包括染色器等部分已经在检讨和改良,不过细节目前还无法透露。

问:这次的《界之轨迹》似乎是采用《黎之轨迹》的引擎,不过《黎之轨迹》有在发售后才推出大型更新的纪录,有些人都已经玩到破关了才接收到更新,这方面会有改善吗?

近藤:诚如您所说,我也希望可以尽量避免这种状况。我们是开发PC 游戏起家的,所以对于所谓的补丁措施是很熟悉的,以前在推出PC 游戏的时候也开发了很多补丁,但是当时的社长认为1.00 就必须要是做到最好的完成版,所以甚至有我们已经做好了补丁,但是社长不让我们发布补丁的情形。

当然,我也同意应该是要在1.00 的时候将完成品提供给所有玩家,不过因为我也感受到开发团队非常热情,有时候是到了开发日还来不及放进去的东西,有时候是想追加一些新的东西,制作者的执念就是这样,明明做完了但还是想要做得更好,所以最后就变成了大型更新。未来我们也会努力尽量提高完成度,希望玩家们能够满意。

问:之前在去年 12 月新公布了这张女性角色的截图后,玩家们都在讨论,她会是《黎之轨迹》的快递员艾梅丝吗?

近藤:非常抱歉,这个部分我目前不能透露。

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问:《界之轨迹》是否会考虑追加中文配音?

近藤:我们日本Falcom 除了日本以外的海外地区都是交给当地发行商来决定,毕竟我们对玩家的喜好、市场的倾向都没有相关知识,这方面还是尊重专业,像是欧美版也会有不同的判断。不过,据我的了解是北美玩家对于在地化配音相当积极,亚洲玩家则是喜欢日文配音原汁原味的效果,至于最后会不会加入,我们会先听听对当地市场了解的人的判断。

陈云云:云豹娱乐一直很积极让玩家们期待的东西一一实现,会对中文配音做一系列的检讨,不管是对《轨迹》系列或是《伊苏》系列都在考量之中,像是这次的Steam 版就追加了简体中文的字幕,往后会视追加中文配音的必要性以及玩家喜好来评估。当然,就算追加中文配音也一定会保留日文原音,请各位放心。

本文为任天饭原创编译,未经授权禁止转载
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