《九十六号公路:0英里》创意总监访问以前传讲述两名青少年成长故事及内心想法

由DigixArt开发、Ravenscourt发行的叙事冒险游戏《九十六号公路》前传《九十六号公路:0英里(暂译,原名:Road 96: Mile 0)》预定4月4日推出。在游戏上市前,《九十六号公路:0英里》创意总监「Yoan Fanise」特别接受媒体在线联访,畅谈游戏开发灵感及设计理念等。

《九十六号公路:0英里》创意总监访问以前传讲述两名青少年成长故事及内心想法

《九十六号公路:0英里》是一款融合音乐元素的叙事类冒险游戏,故事舞台设定在皮特拉唯一的豪华社区白沙,就在1996年夏天那公路之旅展开以前,讲述两位角色「佐伊(Zoe)」和「凯多(Kaito)」之间的友谊及故事。团队表示,本作将带领玩家体验在两位角色间切换的快感,感受这两位少年截然不同的背景和信念。

《九十六号公路:0英里》创意总监「Yoan Fanise」首先提到了为什么团队有想要开发这款作品的契机,并介绍了游戏特色。他表示,很多玩家在玩了原作《九十六号公路》后,一直向团队反应,想要更了解有关角色佐伊的身世或是背景。团队在经过讨论后,决定满足玩家的期望,让大家看看佐伊在「上路前」都在做些什么,并探究到底是什么原因,导致了佐伊在《九十六号公路》决定踏上流浪之旅。

《九十六号公路:0英里》创意总监访问以前传讲述两名青少年成长故事及内心想法

「玩家在《九十六号公路:0英里》中将透过佐伊和凯多的视角切换,了解两名青少年角色的想法跟看法。有趣的是,因为我们有提供多种对话选择,这些选择将进一步影响两位角色的想法,甚至是未来会采取的行动等;这样一来一往间,玩家等于是在和自己进行意识交流(笑)。」Yoan Fanise说道,「而玩家将在不断选择的同时,导向不同的游戏结局。」

他补充,虽然佐伊和凯多是很亲密的朋友,但因为双方的出身和背景相差甚远,所以两位对某些事情可能会抱持着不同的观点和看法,玩家在做选择、体验游戏剧情的时候,应该都可以发现这个独特之处。

《九十六号公路:0英里》创意总监访问以前传讲述两名青少年成长故事及内心想法

另外,《九十六号公路:0英里》颇具挑战性,Yoan Fanise认为这款作品很适合喜欢挑战自我的玩家,而就算是没有玩过原作《九十六号公路》的玩家,应该也能享受这款游戏。

有媒体问到《九十六号公路:0英里》的背景设定是否有参考现实世界的场景,或是受到什么类型的电影启发?Yoan Fanise表示:「其实我们应该没有特别参考什么现实生活的场景,不过我们倒是有想把贫富差距的这个概念呈现给玩家,而韩国电影《寄生上流》应该算是启发团队开发的电影。《寄生上流》讲述主角他们一家人跑去有钱人家打工,而《九十六号公路:0英里》中角色凯多的背景设定就是来自比较穷的地区。电影想要带给观众的感觉,跟我们想呈现给玩家的概念蛮类似的;可以让玩家有笑有哭,但后面讲述的故事和概念其实颇有深度。」

《九十六号公路:0英里》创意总监访问以前传讲述两名青少年成长故事及内心想法

Yoan Fanise认为没有玩过《九十六号公路》的玩家也能正常体验游玩《九十六号公路:0英里》。他指出,其实团队在开发《九十六号公路:0英里》的时候,就有朝两个方向前进,一边是要能满足玩过《九十六号公路》的玩家,让他们可以了解原来在原作的故事发生前,还有这么一段故事;一方面也要让没玩过《九十六号公路》的玩家,以一种全新体验来玩、深入了解这款作品。团队在经过持续调整和设计后,觉得《九十六号公路:0英里》应该可以满足这两类玩家,所以玩家不需要担心。

此外,Yoan Fanise透露,团队在《九十六号公路:0英里》中有加入了新玩法,不过似乎有点设计的太难了。团队其实原本就已经有尽量调整游戏难度,希望可以满足各类型的玩家,而如果是不喜欢挑战、只想要享受游戏剧情的玩家,可以选择跳过这些挑战内容。

《九十六号公路:0英里》创意总监访问以前传讲述两名青少年成长故事及内心想法

有媒体询问到,跟原作《九十六号公路》相比,团队在《九十六号公路:0英里》美术或是剧情呈现上,有做出什么类型的调整或是改变吗?

针对这个问题,Yoan Fanise笑称:「跟《九十六号公路》相比,《九十六号公路:0英里》最大的改变在于现在玩家可以看到自己了。」他指出,在《九十六号公路》中,玩家就是一台摄像机的感觉,只能透过和其他人互动来推进剧情;不过在《九十六号公路:0英里》中,玩家就是佐伊跟凯多,玩家将不会再藉由NPC了解故事剧情,而是自己开创故事。另外,就像他先前表示的,玩家将透过选择影响角色想法跟行动,甚至也会影响故事剧情发展,所以这次的文本量相较于《九十六号公路》增加了很多。

《九十六号公路:0英里》创意总监访问以前传讲述两名青少年成长故事及内心想法

被问到在开发《九十六号公路:0英里》时有遇到什么困难时,Yoan Fanise透露,最难的地方应该是在佐伊这名角色的呈现。在《九十六号公路》推出时,就有玩家表示其实不太喜欢这个角色,觉得她太吵太烦人。所以在《九十六号公路:0英里》中,团队展示了佐伊迷人跟讨人厌的地方,让玩家知道为什么她最后会变成《九十六号公路》那样的个性。

另外,针对上述问题,Yoan Fanise补充:「《九十六号公路:0英里》主要聚焦在两位青少年的成长故事,和描述较多政治议题的《九十六号公路》比起来,两款作品呈现的内容有着蛮大的差异。因此团队需要花更多的时间去尝试并转变游戏风格,这也是我们面临的一大挑战。」

《九十六号公路:0英里》创意总监访问以前传讲述两名青少年成长故事及内心想法

在推出这样的前传后,团队会不会担心《九十六号公路:0英里》和《九十六号公路》原先设定的世界观有所冲突或是矛盾?Yoan Fanise表达了自己的看法:「其实不会。因为我们在开发游戏的时候就有设定好,在《九十六号公路:0英里》的结尾,会刚好契合《九十六号公路》的开头,我们在开发游戏的时候也会思考:这样的对话选择是这个角色会说出来的吗?所以玩家可以不用担心会有矛盾的部分。」

他额外补充:「其实相比和《九十六号公路》世界观设定有所冲突,我们更担心来自《梦境旋律(Lost in Harmony)》的凯多会造成冲突。因为凯多在《梦境旋律》是会拿手机在手上的,而《九十六号公路:0英里》时间背景则是设定在1990年代,时间线完全不一样,我们也不能让凯多拿手机了(笑)。」

《九十六号公路:0英里》创意总监访问以前传讲述两名青少年成长故事及内心想法

最后,Yoan Fanise表示,感谢玩家对于团队和原作《九十六号公路》的支持,喜欢《九十六号公路》跟挑战的玩家,应该都会喜欢《九十六号公路:0英里》这款作品;而本作将支持繁体中文,欢迎玩家来体验游玩。

《九十六号公路:0英里》预定4月4日于PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch、PC平台推出。

本文为任天饭原创编译,未经授权禁止转载
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