日本 Bandai Namco Entertainment 万代南梦宫娱乐预定 2022 年 10 月 13 日在 PS4/Nintendo Switch/Xbox One、10 月 14 日在 PC Steam 推出,以鸟山明人气漫画动画大作《七龙珠》为题材的一对多人数非对称对战动作游戏《七龙珠 破界斗士》(Dragon Ball:The Breakers/ドラゴンボール ザ ブレイカーズ),随着东京电玩展 TGS 2022 的到来,游戏制作人「原良辅」也特地接受采访,为玩家们带来本作的第一手情报。
附带一提,以鸟山明人气漫画动画大作《七龙珠》为题材的《七龙珠 破界斗士》,为一款将玩家们分成具有强大力量的侵略者如赛鲁、弗力札等原作知名坏蛋,与身为普通市民的幸存者两边阵营(游戏内会提供布玛、乌龙等角色造型让玩家使用),让玩家来互相对战的一对多对战竞技游戏。
其中,拥有强大力量的侵略者目标是要杀光七名幸存者,而幸存者则是要设法在关卡各区域躲避侵略者的追杀,并活用各种技能与道具启动时光机器,来设法逃出生天获得胜利。同时幸存者还可以利用七龙珠召唤神龙来变身成各种超战士短暂获得对抗侵略者的力量,或是透过封有超战士灵魂的传附珠等各种道具来躲避侵略者攻击,丰富的策略运用,为玩家们带来最火热的对战乐趣。
Q、在经过两次的封测后,团队从中得到了什么样的回馈与感想,会如何反映在游戏的调整上?
基本上去年 12 月有举办封测,今年 8 月也有网路测试,这两次测试最主要观察的回馈是去年 12 月那次,今年 8 月这次则是观察改善结果。主要改良有配对跟平衡,最困难是如何改善幸存者与侵略者之间平衡的部分。
第一次测试里面我们有观察到,幸存者在开始游戏后马上遇到侵略者被打倒会没办法进行战斗,在封测结束后有去看数据发现幸存者第一次进去玩胜率只有 10%左右,但玩到 30 次左右胜率就会有到 30%,所以 8 月为了让玩家知道该怎么去行动,有加入新的练习模式让幸存者熟悉游戏玩法。
在封测里面有确保让幸存者玩家可以理解自己该采取怎么行动,然后才去采取双方对战的平衡调整,如技能、复活等各种细部调整,这些共花了半年时间进行。也欢迎大家可以上日版网站去确认修改的细节。
Q、在早前的封测发现,对战时没有大地图可以参考,是否有什么原因不设大地图? (玩家很容易在整个游玩过程中迷路至对战结束。)
这次地图也是一个进行调整的大项目。这次可以透过选单按钮来展开全体地图。目前游戏是采用小地图在旁边。在上次希望很多提醒玩家的资讯是用跳出的方式跳出,如果细节都要显示会让画面太混乱。最后思考很久,才决定把大地图拿掉只放小地图。玩家可能因此而不习惯而无法确认。但只要透过选单选项还是可以叫出来。主要是希望地图不要造成玩家困扰才做出这样的选择。
Q、是否有进行公开测试计画?
确实有打算 OBT 计画。目前公测时间预定会从北京时间 9 月 22 日早上 10:00~ 9 月 25 日 16:00,平台会支援 PS4/XBOX/Switch/Steam;并将会赠送参与测试玩家乌龙钥匙圈作为特典。
Q、在本作登场的超战士与侵略者部分,正式版推出时预定数量会是多少?一开始是怎么去进行选择的?
本作登场超战士预定会有九人,包括悟空、达尔、克林、饮茶、悟饭(少年)、特南克斯(成年)、天津饭等等;侵略者有弗力札、魔人普乌跟赛鲁三个人。至于幸存者会有布玛、乌龙跟战斗力五的农户大叔。其中农户大叔在第一季中满足一定条件就能使用,特技是耕地时有机会发现道具的「耕地」。
附带一提,在这次登场的侵略者方面,其中魔人普乌也将会跟赛鲁一样有好几阶段的变化,尤其到 LV3 的时候,还会如漫画原作一样,将所有生存者全部吸入自己体内(这时候的舞台将会由原本的原野转移到普乌体内),LV4 的时候则是会变成纯粹模样,让玩家们体验原作中普乌独有的变身与强悍。
另外关于侵略者部分,在本作上线三、四个月后预定会推出大型更新,到时候会追加一些人。超战士也会用季票之类的方式,于三、四个月后再追加新的角色。
其实不管是侵略者还是超战士,在进行挑选时都会先想像如果今天说到原作的强敌,最先冒出的侵略者跟超战士会有谁?再根据游戏平衡去决定数量,最后才决定先推出上述的三名侵略者与九名超战士。之后会再依据游戏更新再追加。
Q、当初为什么想做一款《七龙珠》主题的非对称对战游戏?在玩法层面,能看到到哪些《七龙珠》的元素?
其实万代南梦宫娱乐有出过各种《七龙珠》主题游戏,在这些游戏里面战斗跟重现原作部分向来都是最吸引玩家的两大重点。后来开发团队在思考《七龙珠》的魅力时,觉得应该不止上述两点,但还有怎样的魅力?这就是开发团队当时最伤脑筋的地方。
在思考到最后,在《七龙珠》世界也有布玛跟乌龙等一般人,从这些ㄧ般人的角度来看,超战士与侵略者之间的战斗应该会更厉害?也因为超人者们都非常强,这应该很适合之前流行的非对称对战游戏,应该也很合《七龙珠》的主轴?所以才有本作的雏型诞生。
在玩法层面上,关于《七龙珠》原作,这边用侵略者动作来举例。因为侵略者会有压倒性力量,可以把玩家一口气一网打尽,或是直接破坏一个区域,让玩家无法在上面继续存活,这样强大破坏力跟《七龙珠》原作应该会很像。而且至今应该也没有像这样可以一口气杀光所有人或毁灭区域的设计。另外如赛鲁可以用尾巴攻击,弗力札也会去抢夺七龙珠,在这些细节上都可以看到我们设法还原原作的元素。
幸存者方面,在原作也看得到,他们在侵略者来的时候只能到处惊慌逃跑,如果今天到城市去,也会看到他们四处窜逃的模样。像这样的细节,也都会重现在游戏里去呈现原作的模样。另外幸存者可以利用超战士力量对抗侵略者,或是用乌龙的变身术去逃过侵略者的追捕,希望透过这些细节去还原《七龙珠》原作的样子。
Q、让《七龙珠》里的路人作为主角,在制作过程中最大的难点或者挑战是什么?
基本上让一般人也能成为主角,在游戏里面一展身手的游戏,之前是都没有的。因为没有任何前例,因此这次有跟版权商讨论很多,认为正因为是一般人,才能做出某些技能跟玩法,也因为这样才能让游戏变得非常有趣。
Q、制作人自己会比较偏爱侵略者还是生存者哪边的玩法?
自己两边的玩法都很喜欢。如果是侵略者,能拥有压倒性力量直接把所有人扫光,这种快感很刺激。生存者那边,努力到最后让战局颠覆赢过侵略者的快乐感觉也很棒。如果今天玩侵略者,从头到尾都能很爽;幸存者活到最后颠覆的瞬间也很好,两边快乐对自己来说是都差不多的。
Q、似乎玩家都着重在侵略者方的讨论,对于幸存者方是否有考虑做出更大的差异化?
幸存者方目前是有像布玛跟乌龙、农家大叔这样三个角色。之后比较大的差异会是因为传附珠里面技能跟玩家玩法可能会带来更多的差异与变化。传附珠预定会在第一季季票内会追加新的类型。当然一开始侵略者那边的确会比较吸引大家目光,但玩家继续玩下去后会更熟悉游戏,到时也有可能会出现可以跟侵略者比拼的生存者玩法出现,就会让游戏变得更好玩。
Q、请问本作的课金内容在游戏中起着怎样的作用?是否会增强角色的属性?
在这次里面会有一种 DB TOKEN 代币,玩家可以用这个去购买东西。另外也可以用这个去交换戒尼(游戏内钱币)来进行转蛋,因为里面都是超战士技能角色,当然会让玩家变强,但玩家也可以利用游戏进行时拿到的戒尼去转蛋。如果今天转到相同传附珠,会有超战士灵魂(经验值)累积,让传附珠跟技能会有差异。但游戏里面游玩重点应该不是课金内容,而是玩家技巧会带来最大差异。课金内容不会对玩家在能力或对战带来太多差异,这点玩家可以放心。
Q、在近期万代南梦宫娱乐的家用游戏里,这款的定价算是偏低的,是怎样的考量呢?
这是一款多人同时线上游玩游戏,希望可以让更多人来玩。本来有考虑标准价格,后来才决定降价来让更多人来玩。
Q、游戏上市后规划的更新周期?预定会有怎样的更新内容?例如新的侵略者?或是新的玩法或转蛋?
更新频率大概是每三、四个月会更新一次。内容如上述所提,会有新的侵略者、新的幸存者外观、新的传附珠,例如增加更多可以让玩家自己设计的部位之类。还有,会加入全新的战斗舞台(地图)。
Q、制作人最后想对中文版玩家说的话。
到今天离发售日只剩一个月左右,根据前两次的封测,透过大家得到很多意见,目前正依照这些意见来修正改良。在发售时可能会有某些意见还无法加入,但我们会持续进行改善强化,也希望大家都能继续支持本作。