IGN与索尼克团队创意总监访谈:开放区域设计 马里奥酱 • 2022年6月14日 上午10:15 • 最新资讯 在最近的一次采访中,IGN美国分部的编辑与世嘉索尼克制作团队的创意总监饭冢隆先生探讨了,为何《索尼克:未知边境》采用了「开放区域」的设计,以及这样的设计与《索尼克》系列游戏传统的线性3D关卡的不同之处。 本文为任天饭原创编译,未经授权禁止转载 索尼克:未知边境 赞 (0) 马里奥酱 0 0 生成海报 《索尼克:未知边境》全新截图公布:风景秀丽 战斗酷炫 上一篇 2022年6月14日 上午9:57 《毛茸茸战线》单人开发全新兽人格斗 Nintendo Switch 发售日公开 下一篇 2022年6月14日 下午1:40 相关推荐 最新资讯 【GC 23】《索尼克 超级巨星》公开多人模式影片《未知边境》曝光第三波大型更新内容 马里奥酱 2023年8月23日 最新资讯 《索尼克 未知边境》公开前传动画「序幕:Divergence(分岐)」抢先看 马里奥酱 2022年11月3日 最新资讯 自由自在的新境地动作游戏《索尼克 未知边境》正式发售! 马里奥酱 2022年11月8日 最新资讯 世嘉《索尼克:未知边境》新6分钟战斗部分实机演示分享 马里奥酱 2022年6月4日 最新资讯 《索尼克:未知边境》中文版 15 分内容试玩:结合 ARPG 与高速运镜的开放区域冒险 马里奥酱 2022年10月4日 最新资讯 《索尼克 未知边境》公开第5波音乐介绍视频「Fishing Vibes」 马里奥酱 2022年11月22日 发表回复 请登录后评论...登录后才能评论 提交