《索尼克:未知边境》即将于 11 月 8 日在全球发售,世雅育乐近日在台举办媒体体验会提供中文版游戏试玩,但基于 Sonic Team 定下的 15 分限制规范,展示游戏极为前期的试玩内容。
故事叙述索尼克在一个神秘的环境中醒来,周遭的森林在原有的面貌像更呈现了褪色的感觉,跟玩家熟知的索尼克世界相去甚远,不过这只是游戏的初期的教学区域,也就是「电脑空间」。本作的索尼克基于 3D 世代的操作,将索尼克的跳跃、冲撞等动作,以 ARPG 的动作主流按键设置于 △、□、x、○ 键,加速则使用在 R2 键,空中左右回避则是 L1/R1。
此外系统在读取进入挑战关卡「电脑空间」时,都会自动进入类似教学的画面,但如果不留神注意的话,会一直停在教学阶段。主要展示了本作以 △、□、x、○ 键,加速 R2 键,空中左右回避 L1/R1 、L1+R1 格档的组合动作指令,能让索尼克空中冲刺、飞檐走壁、下坠冲击等具有物理性碰撞形式的攻击。游戏虽然有技能数学习系统,但目前可以习得的新技能并未超过 15 种,无法确认动作指令的丰富度。
「电脑空间」对于熟悉 3D 世代的索尼克玩家就不陌生,此处大量致敬了过去的 3D 索尼克竞速玩法,要在规定时间内跨越障碍、收集最多能量环来刷高评价,更钻研的还有特殊「红星环」必须一次全取得。在逃离「电脑空间」后,索尼克获得第一个混沌翡翠,并来到星落群岛较为大型的开放区域。
作为早期区域,系统告知玩家可以自由探索,但也有主线引导索尼克发现被困住的伙伴要解救的是艾咪。此处能看到《荒野之息》对《未知边境》的影响性,有着不少环境机关谜题、敌人、可收集的物品资源,当然有索尼克专用冲刺轨道、弹跳版以及平台的设置,宛如他个人的专属游乐场。
「守护神」在这里变得更为巨大,可以看到名为「Asura」的巨神在此巡逻,逼迫索尼克使用「画圈圈」才能稍微撼动到他的沉重脚步,以结合 ARPG 的攻击方式,索尼克要闪躲、格档、冲撞才能解决此地的对手,因为依照系列传统,只要受到伤害,所有收集的能量环就会一次喷发出来,还得想办法收回,不然还是会一命呜呼。
结合高速度的 ARPG 玩法就是《索尼克未知边境》的特征,不过可能是担心非 ARPG 玩家无法跟上此系列的高速战斗,游戏将战斗运镜、镜头跟随速度,都可以随玩家自由调整,不过用预设的「动作」或者是「挑战」模式,操作起来都还是能渐渐习惯,但游戏中有提示索尼克的速度还能够被强化,因此当前看到的索尼克速度可能还不是游戏中的最高速。
玩家会不断遇到定位如「守护神」的「NINJA」与「TOWER」,索尼克在本作能使用「△」制造移动轨迹包围住敌人产生攻击伤害,这移动轨迹的画圈圈操作也能让机关触发更多额外的能量环,不过就会让人担心是否「画圈圈」会成为《未知边境》的固定作业动作,看到什么机关与敌人先画圈圈再说,而且游戏在画圈圈上可能会因为运镜问题,呈现在狭窄地区的缺陷。
目前看到的《索尼克:未知边境》依然处于开发中阶段,但因为 Sonic Team 的严格限制下,只能在限制的 15 分钟内呈现游戏得出其面貌,仅只是「开放世界」的一小部份,是否会是索尼克粉丝期待已久,且为官方宣示打造全球性热门作品的代表作。只能期待发售前释出更具完整体验的试玩版。