《塞尔达传说:幻影沙漏》(日版名:ゼルダの伝説 夢幻の砂時計,英文版名:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass,香港和台湾译作“萨尔达传说 梦幻沙漏”)是任天堂塞尔达传说系列中一款游戏作品,在任天堂DS主机上推出。
游戏采用3D卡通渲染(英语:cel-shaded)的画面风格,搭配以俯角为主的摄影机视点,依据游戏内容有时也会转换为其他角度的视点。本作品的影像风格与《塞尔达传说:风之杖》类似,而根据任天堂美国分公司证实,《幻影沙漏》是该游戏的正统续作。
岩田聪在2006年于美国加州圣荷西举行的游戏开发者大会(GDC)简报中,首次公开了本游戏的预告视频。《幻影沙漏》于2007年6月23日率先在日本发售,而后于10月1日在北美地区发售,10月19日于欧洲发售,10月11日于澳大利亚发售,2008年4月3日在韩国发售。推出首周的日本销量已达到约30万,最终销量约91万份;而本作的全球销量约413万份。
《塞尔达传说:梦幻沙漏》继承了NGC平台上《塞尔达传说:风之律动》的赛璐珞卡通渲染画风,成为了《塞尔达传说》系列的又一个标志性游戏。从《梦幻沙漏》中,玩家也可以看到任天堂那可怕的灵活性。它的操作方式绝对是无人能够超越的杰作。玩家将使用手写笔来操纵英雄林克,点击敌人就是攻击他们,在屏幕上快速地画圈就可以让林克做出致命的旋转。而要开船的话,玩家就得在屏幕上为它画出海图来。《塞尔达传说》系列依旧保持着它的复杂性,但有了这种便利的操纵方式,如今玩家可以直接在迷宫的地图上自己做标记。任天堂在游戏的架构上做了一些聪明的改动。几个元素神殿组成了一个巨大的庙宇,虽然这使得游戏的体验有了一个中心区域,但其加入的时间限制令人颇为不爽。《梦幻沙漏》告诉了玩家《塞尔达传说》系列中的游戏并不都是超级棒。虽然它的画面依旧是那么优秀,但它有时会缺乏系列中的冒险感,而且总是回到一个同样的迷宫多少会让人觉得有些无趣。不过,对于掌机来说,它依旧是款杰作。