《热血三国志 乱世风云》制作总监联访 以轻松诙谐的手法引领玩家理解三国历史故事

热血三国志 乱世风云》(PS4/Nintendo Switch/Steam),制作总监佐藤贤治日前接受亚洲媒体的联访,分享这款结合老牌经典游戏 IP 与古典历史小说巨著的系列续篇作品制作理念与特色魅力,供玩家参考。

《热血三国志 乱世风云》制作总监联访 以轻松诙谐的手法引领玩家理解三国历史故事

《热血三国志 乱世风云》是结合《热血》系列与《三国演义》所诞生的《热血三国志》系列的续篇作品。玩家将再次扮演化身三国英雄关羽的主角国夫,收录从“赤壁之战”到《三国演义》最高潮“五丈原之战”的故事剧情,集结上百名《热血》系列人气角色,尽情享受疯狂喧闹的诙谐故事,展开热血硬派的斗争!

《热血三国志 乱世风云》制作总监佐藤贤治联访

《热血三国志 乱世风云》制作总监联访 以轻松诙谐的手法引领玩家理解三国历史故事

问:《热血三国志》当初开发灵感是什么?为什么会想将《三国演义》这样的历史题材与之结合?

答:《热血》系列是一个历史悠久、有相当知名度的 IP,但近年来在新玩家之间的知名度变低。我们为了恢复此一 IP 的人气想了许多办法,其中之一就是结合其他 IP。由于《热血》系列在亚洲的知名度较高,所以我们开始设想亚洲有什么作品可以与之结合来打造更成功的作品。因为之前《热血》系列有推出过以时代剧为背景的作品,还满成功的,所以我们以此概念来发想,决定结合《三国演义》来制作一款全新作品。而且因为三国武将凭借勇武与智谋率众斗争的性格跟《热血》系列满接近的,更坚定了我们采用《三国演义》的决心。

《热血三国志 乱世风云》制作总监联访 以轻松诙谐的手法引领玩家理解三国历史故事

问:我们知道《三国演义》对许多人来说都是个非常特别的历史故事,请请问开发团队是如何在保持忠于原著的同时,也能融入《热血》系列的幽默风格的?

答:这确实是让开发团队非常烦恼的问题。最终我们决定采用在《三国演义》中登场的重要战役与情节,不做太多更动尽量忠实呈现,以避免得罪热爱《三国演义》的粉丝。同时在细节方面加入一些《热血》系列特有的幽默感,一些不妨碍大局的笑点,借以兼顾“重现三国史实”与“融入《热血》系列幽默”两方的需求。

问:由于在《热血三国志》的上一款游戏中,玩家应该都已经熟悉了游戏的整体基调,开发团队是否会担心这次的新作需要找到新的方式来让玩家感到惊喜?

答:这次制作续篇的主要用意是希望将《三国演义》后半的故事传达给玩家。而且我们有聆听前作玩家的意见回馈,进行一连串的改良,克服一些让玩家感受到不便之处,让整个游玩过程变得更流畅顺手。为了让玩家更集中享受故事情节,我们尽力调整与简化难关。同时为了带给玩家惊奇,我们还把鼎鼎大名的“赤兔马”变成符合《热血》系列世界观的“摩托车”,让玩家感到惊喜与幽默。

问:《三国演义》与《热血》系列都是登场人物相当丰富的作品,开发团队是如何决定让哪个三国武将对应到哪个《热血》系列角色呢?像是关羽对应国夫之类的?

答:因为受到《三国演义》的影响,在日本最受欢迎的三国角色是桃园三结义的刘备、关羽、张飞。所以最初考虑登场的角色就是这三人,并优先为这三人挑选对应的角色。最早决定的是由五代饰演张飞,因为他是一名粗暴豪迈的角色,跟张飞的形象非常吻合。接下来是替国夫挑选角色,因为刘备主要是以政治手腕活跃于三国时代,比较少亲自上战场打杀,所以最终选择让国夫饰演千古留名、在日本也被视为“武圣”的关羽。而刘备因为主要是靠“头脑”周旋在各势力之间,而豪田擅长头槌,两者都是擅长“用头脑”的角色,所以就让豪田饰演刘备,算是一种双关的幽默,恰好华语圈玩家也能理解。

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问:在《热血三国志 乱世风云》中有许多新角色登场,请请问您个人对哪个角色的加入感到最期待呢?

答:我最重视的是诸葛亮的宿敌-司马懿。当初在挑选饰演者的时候花了很多心思,因为他是一个思路清晰,能以谋略将蜀汉逼迫到绝境的人物。由于我们这次想要朝 IF 故事发展,所以决定由飞冈来饰演司马懿。虽然史实中是由司马一族赢得三国最后的胜利,不过这次游戏的 IF 故事究竟会如何发展呢?请大家拭目以待!

《热血三国志 乱世风云》制作总监联访 以轻松诙谐的手法引领玩家理解三国历史故事

问:游戏中新增的“计谋”可以召唤的战友武将有多少种?一次最多可以几位武将上场?

答:游戏一开始的时候是没办法召唤武将的,玩家需要完成支线任务,其中会有能取得召唤武将的奖励。最多一次能召唤出 6 名战友武将,加上自己一共 7 名武将一同厮杀。当召唤出武将之后,计谋的量表会逐渐减少,所以提升量表的上限就可以延长召唤武将的时间。

问:把赤兔马变成摩托车这个点子是怎么来的?除了摩托车之外,还有其他的交通工具存在吗?

答:其实这个点子在前作《热血三国志》就出现过了,当时登场的吕布就是骑着摩托车赤兔马登场。因为之前的《热血》系列几乎都会出现摩托车,从初代作的《热血硬派国夫君》就已经存在了,所以我们有信心这样搞大家应该都能理解。游戏中只有赤兔马(摩托车)一种交通工具,不过这次有提供快速移动的系统。

《热血三国志 乱世风云》制作总监联访 以轻松诙谐的手法引领玩家理解三国历史故事

问:大多数三国改编作品都是从黄巾之乱一路演到经典的赤壁之战, 为何本作的故事会从赤壁之战后开始呢? 因为会一路演到五丈原,但是主角关羽并未存活到那时候,如何让关羽延续到五丈原会是这次故事的卖点吗?

答:当初制作前作的时候,就是汇聚各方意见,将之设定在“黄巾之乱”到“赤壁之战”。之后收到玩家期待后续故事的意见,所以经过讨论后,决定将三国后半的故事制作出来。因为每个地方对三国故事的终点有不同的观点,就日本来说,普遍认定结束于诸葛亮死去的“五丈原之战”,因此最后设定为从赤壁之战后到五丈原之战。制作《热血三国志》的用意之一,就是希望透过幽默的情节让更多玩家了解三国时代的故事。

至于关羽没有活到最后的这件事,确实是让我们很烦恼的一点。相信没什么游戏敢让主角中途就死掉而演不下去(笑)。这次我们会以 IF 故事的路线发展,但又不希望跟原本的三国故事有太大的偏差,同时还要维持《热血》系列一贯的幽默感,确实让我们花费了不少的心力。

《热血三国志 乱世风云》制作总监联访 以轻松诙谐的手法引领玩家理解三国历史故事

问:您认为《热血三国志》最能体验《热血》系列魅力, 吸引玩家游玩的地方在哪里?

答:《三国演义》是一部非常著名的历史小说巨著,不过有一些内容对一般读者来说比较难以理解。我们希望透过《热血三国志》以轻快幽默的手法来介绍三国时代重要的故事。游戏中有把三国时代的中国大陆重点都市都建构出来,玩家可以透过发生在这些都市据点的事件来对整个三国时代的历史有一个概略的了解。

问:之前的《热血三国志》似乎有不少玩家对操作部分有意见,在这次的《乱世风云》中是否有所改善呢?

答:非常感谢玩家提供的意见反馈,这次新作会有许多改善之处。包括实装“技能树”系统,废除了前作需要跑到各处店铺购买技能书的步骤,可以直接从界面上一目了然理解如何学习技能。战斗部分去除了敌人落地时的无敌时间,可以马上进行追击。前作有许多跳平台的挑战,不过我们观察发现玩家对此不太买账、觉得感受不到攻略的节奏感,所以这次取消了绝大多数跳平台闯关的内容。还有很多改善等待玩家一一发掘。

问:经过本次《热血三国志》的开发经验,今后是否还有其他想改编的历史题材作品呢?

答:《水浒传》与《西游记》也是日本非常知名的中国古典小说,有机会的话我也想挑战看看。虽然只差一部《红楼梦》就能凑齐四大名著了(笑)。最近在日本很红的《王者天下》是以中国战国时代为背景,如果能以此时代为背景的话,或许就能与《热血三国志》相辉映。此外我们也会积极聆听玩家的声音,如果大家觉得有什么作品希望我们能改编的话,请踊跃提供意见,我们都会参考。

问:我们可以看到《热血三国志》在制作时都已经替各登场角色绘制了全新的精美 2D 插画,不过实际游戏中仍是以古早的点阵绘图角色来呈现。请问开发团队是否有考虑过在新作中以更细致的 2D 美术来呈现呢?

答:确实在企划之初我们有考虑过以新的 2D 美术来呈现的做法,不过公司高层觉得先以大家熟悉的传统点阵绘图来制作,看看玩家与市场的反应如何,再来决定下一步的走向。所以最终我们采用混合传统点阵绘图角色与全新精美 2D 插画立绘的手法,看看这样新旧混搭的风格能激荡出什么样的火花来。

本文为任天饭原创编译,未经授权禁止转载
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