由任天堂推出的《塞尔达传说智慧的再现》已于今日正式发售,多年来系列标题虽然写着「塞尔达传说」,但玩家操作的主角却总是剑士勇者「林克」,这次「塞尔达公主」将亲自上阵,藉由能复制物品的神奇魔杖,运用「智慧」突破各个难关,踏上拯救海拉鲁王国与林克的冒险旅程!
本次主角为塞尔达公主,名副其实的「塞尔达传说」
这次我们获得了试玩序章的机会,在发售前夕,就带大家来看看实际游玩的感想吧!
※ 内容进度为序章~第一头目,非正式上市版,试玩内容仅为参考。
※ 过程含序章剧透、机关谜题、头目解法等,请自行斟酌观赏。
游戏背景
先前预告片中,故事一开始林克正前往解救塞尔达公主,在与加侬激烈战斗时,发生不明原因导致犹如异界般的裂缝产生,蔓延至海拉鲁各地,所及之处将会吞没人与物体,剑士林克也遭到吞噬而失去踪迹。
本次体验会没有从上述剧情开始,而是从塞尔达莫名被押入大牢中,遇见了妖精「托力(Tri)」开始。此时周遭似乎只有塞尔达能看得见托力,两人皆有着不同原因需要彼此的帮助,托力便赋予塞尔达「托力之杖」,藉由其不思议的复制能力逃出牢房,从此一同踏上旅程。
主要玩法
塞尔达并不像林克那样擅长挥舞剑盾,主要得依靠托力之仗,复制物品、怪物来解决谜题或击倒敌人。一开始在牢中,观察到有空隙能翻越墙壁到外面,这时相信玩家会自然地开始思考,要复制多少桌子,怎么摆放才能顺利翻越。然而并非任何状况都要使用复制能力不可,像是遇到士兵巡逻,除了能够靠复制物品创造路线,直接从高处死角直奔出口之外,也能选择等待士兵背向你时,小心安静的通过;或砸破物品吸引士兵注意,声东击西,更快速地逃出牢房,考验玩家的想像力、探索各种可能的耐心。如同过往系列作的核心玩法,主打靠着思考并推演实践,一一解开困境与谜题的乐趣。
已知能力种类
从已透露情报可得知,目前主要有 4 种能力可以使用:「复制」、「同步」、「剑士模式」、「机关」,序章可以玩到前三种。
「复制」能复制出物品来使用。透过「记住」拷贝起来,之后可永久透过「再现」复制出来使用,一路遇到的怪物也能在击倒后将其永久「记住」。
而每种物品与怪物皆需要借用托力身上的金色三角碎片,例如桌子需要1个碎片、怪物「枪莫力布林」要2个碎片,但托力最初只有3 个碎片,这时场上复制品将要超过3片数量时,最之前的复制品就会消失,被最新的取代。目前得知随着游戏进度,托力的碎片会陆续增加,就能更弹性的使用复制品。
「同步」能让物品跟着我们移动,反之,我们也能让物品带着我们移动。当然也能对怪物、机关来使用同步。
「剑士模式」时,塞尔达会全身变成蓝色,穿着像林克的衣服。能像林克一样挥舞剑盾来攻击、防御,还有跑比较快、跳很高的特性,但必须要消耗「能元」能量槽,所以只能短暂使用,必需补充能元才能再次使用,能元怎么出现与补充似乎有着多种方法待玩家发掘。
「机关」则是有着爆炸等效果的发条玩具,能像使用道具般,丢出去一口气歼灭大量敌人。本次序章没有机会接触到,所以实际用法就等正式版让大家自行体验。
心得与建议
操作手感方面,一开始觉得塞尔达走路、跑步的行动较慢,感觉很呆板,但逃出牢房后就能学会「旋转」动作,加上越来越多便利的复制品可用,过往流畅的操作手感就回来了,「旋转」动作还能砍草,砍起来比林克还快,相当好用,玩没多久就排除了「本次动作比较呆板」的担忧。
一开始只有「复制」能力时,总是单纯用建造的思考方向去解决问题,要渡河就建造桥,要爬高就往上叠物品,当拿到像弹簧床、各种特色的怪物时,一口气增加许多可玩性,才开始想着用不同方式来达到目的,像是有了蝙蝠,渡河时也可以抓住它来滑翔到对岸。遇敌时,除了叫出怪物直接攻击敌人,也可以只是放一颗充满刺的「海胆」,让敌人冲过来时受到伤害,或是用树把敌人围起来,再一把火一起烧光,各种你能想得到的攻略法,也许都能实现!
随着学会「同步」能力后,更是让所有物品都增加了可移动的特性,像是海胆本来是不会动的,这时使用同步把它直接移去敌人身上撸,攻击效率堪称一绝。如果懒得走路、想去高处也能反过来跟随移动快速的怪物,一口气到达远方去。
比较令笔者意外的是,序章就能拿到看起来很厉害的「剑士模式」,不但能直接攻击敌人,同时还能复制怪物来帮忙,简直像开无双?但实际上,「剑士模式」同样有需要消耗资源的特性,所以每次只能短暂使用,体感上,比较像是多了一个更有效率的工具可使用,最明显的就是打怪物或BOSS 的节奏更流畅,不会再有闲下来等怪物进攻,自己只能躲在后面观赏的状况,这下也可以转换成剑士,与怪物一起积极的对敌人进行夹攻。
前期建议的部份,笔者觉得每次得到新物品时,可以先花点时间研究物品特性,例如床不只能当作建造材料,也能躺在上面补个血,大多物件都不只一种特性等你发掘应用,事先多了解,在遇到谜题时,就能快速联想到更好的解决方案。
另一点是尽可能检查目前区域还没探索过的地方,有时候能提早获得超强的怪物,对进度攻略上非常有帮助!
如果卡关了,也不妨去官方网站逛逛或看介绍影片,其中有不少物品与怪物等应用介绍,说不定能带给你许多解谜灵感。
整体上,觉得需要动脑的时刻非常多,有时候找到好用的物品或强大怪物,以为可以轻松依赖一阵子,就会马上出现不再适用的关卡,得另外想法子。与历代比起来,真的很有换了角色游玩的感觉,以前同样也要解谜,但这次更是处处强调了塞尔达与玩家「智慧」的一面。
思考推演的逻辑差异
这么丰富的玩法,让人不停的想做各种尝试,这种容易让人异想天开的玩法,一开始让笔者联想到系列前作《王国之泪》,该作品丰富的物理运算、物品互动,加上场地现有资源皆可利用,在思考逻辑上属于奔放自在的「加法」玩法,所见皆可用,几乎没有限制;而本次《智慧的再现》同样拥有许多玩法、物品能利用,看似也能天马行空的去尝试,但当笔者跃跃欲试的摸索了一阵子后,却觉得玩起来更有着早期系列作那般,老式本格派的「减法」玩法,因为实际上本作处处充满限制,像是复制物品得要消耗点数、剑士模式也只能短暂使用,前期资源非常有限,得要仔细思考怎么分配运用,随时都要注意剩下多少资源,才不会进行到一半发现资源不够,得全部重来,甚至大部份的时候,不要想太复杂,越简单越好,反而进行的更顺畅。
本作也有许多历代常出现的地下迷宫与机关谜题,思考推演的过程能感受到谜题与解法非常精致,笔者本来觉得物品丰富度下,每个人玩起来解法会非常不同,但实际观察同行前往的同业与同事,发现有些桥段,不管大家一开始怎么疯狂尝试,最后解谜方式都会变得很接近,非常有趣。对系列作粉丝来说,应该也很乐见这种难以用奇妙方式略过破解,只能直接面对解谜本身的经典迷宫回归吧!
更多丰富内容
目前官网也更新不少内容,光公开的内容就觉得也太丰富,除了能探索各个地区之外,也有支线剧情等着玩家,过往在本传容易花上许多时间的玩家,看来本次也要多预留时间才能玩得尽兴。
附带一提,本次游戏模组沿用2019 年发售的《塞尔达传说织梦岛》重制版,美术风格有着黏土玩具与微缩模型的特性,精致可爱,相当有特色,总是忍不住一直盯着各种细节看。另一个让笔者印象深刻的是这次的背景配乐相当好听,有原创也有历代改编,想试听的玩家可以到官方频道,请点「这里」。
笔者在体验过程中也发现,历代不少玩家都喜爱的高难度模式,以前必需二周目或特定条件才能开启,在本作中直接内建在设定选单中,变成能随时开启来挑战,也能随时关闭,影响像是怪物的伤害变两倍、不能使用某些装备等。但不知道还有没有更高的难度存在呢?
特色、客群
对于资深的系列作玩家来说,这次不但可以操作塞尔达进行游戏,还能够叫出各种熟悉的经典怪物,命令他们替你战斗,简直就像在玩开外挂的《塞尔达传说》,让人感到新鲜有趣。每次遇到强悍的怪物,就会忍不住叫出各个怪物轮番上阵,总算有机会能比比看到底哪个怪物比较强啦!常常因此花掉大把时间。
而复制品本身的多种能力特性,使得得到越多复制品,玩法的可能性就会随之大幅扩张,这点有着像《王国之泪》的丰富创造力与浩瀚的发挥空间,但在这无限可能之下,同时又精巧的设下给予局限,反而让人更能专注挑战谜题,而不易迷失焦点。
那么笔者会推荐本作给哪些玩家呢?首先,只要是在过往系列作中,能得到探索与解谜乐趣的人,都请务必玩看看!而从来没玩过系列作,但对逃脱密室、解谜有兴趣,或是喜欢动脑,并且不排斥一些跑跳动作要素的人,也能直接从本作入门。但对于特别喜欢《旷野之息》、《王国之泪》动作武打设计,与武器强化系统的玩家,笔者在本次序章体验中比较没感受到这方面的乐趣,所以若是喜欢动作战斗、武打要素比较多的玩家,建议等游戏上市后,多了解实际内容再来考虑加入啰!
结语
笔者不敢说自己是系列狂热粉丝,但有着一定资深程度,本来以为此次会偏向小品,诸如角色延伸作品,或是回归复古迷宫解谜之类的,因此没有抱持太高的期待,但实际接触后,玩法广度、细致度、解谜乐趣、世界观等完整度,皆不输以往任何作品,可感受到是一款融合贯穿历代DNA,集系列作大成,不断尝试反思,重新精雕细琢后推出的崭新作品,让笔者感到相当惊艳,觉得此作有机会成为系列作中非凡的经典之一,迫不及待等着再次亲身体验:「能超越塞尔达传说的,只有塞尔达传说! 」