Game Source Entertainment(GSE)宣布,由大宇资讯股份有限公司开发制作、GSE 负责全球发行,以声音导演、广播剧录制为主题的BL 恋爱模拟游戏《Voice Love on Air》Nintendo Switch 版本将延期推出,最新发售日期将会尽快公布。
在游戏正式上市之前,GSE 也邀请到《Voice Love on Air》的开发团队进行专访,分享制作游戏的历程与心得。这次访谈涵盖《Voice Love on Air》的开发契机、剧本选材原因、人物设计、以及与日本配音员合作时的各种台前幕后轶事等,每个环节都体现出团队的专业与投入。
※ 访问内容有提及游戏故事情节的部分,敬请留意
——Voice Love on Air 是大宇资讯首部 BL 恋爱向游戏,请问游戏开发的契机是什么呢?很好奇制作团队成员是否都是 BL 作品的爱好者(腐男腐女),也许这个专案的开端是始于个人偏好?
VLOA 制作团队:关于游戏的开发契机,现在回想起来还是觉得很奇妙。那时公司鼓励同仁大胆提案,我们听到这个政策后,想说既然公司都说可以大胆了,我们就大胆一回吧!于是几位拥有相同爱好的同事们就聚集起来提案了。
而相同爱好的部份,没错,是的,我们的成员对BL 题材有着一定程度的喜爱,虽然团队里有部份男性成员不承认(笑),但他们也都在关键时刻提出了优秀的建议与调整,这不是爱又是什么呢? (爱心)
或许在开案时在题材的选择上是起于偏好与兴趣,但也因为大家对题材的了解,才能在开发过程中克服许多困难。
结论,一切都是为了爱呀。 (爱心)
——说到大宇资讯的恋爱类游戏就会想起《明星志愿》系列。同为恋爱向作品,团队有参考哪些部分去制作 Voice Love on Air 吗?两者在游戏系统上最大的不同之处是什么呢?
VLOA 制作团队:有的,《明星志愿》是我们最优先参考的作品。除了老前辈传承下来的文件外,它的系统构成与事件的自由度放在现在来看,也是相当具有可玩性的,而排程系统更是这个系列的特色系统。
团队主要参考的是部份是排程这个主系统的呈现,在考量了人力与时间成本后,简化了操作设计,让玩家可以更轻松的进行游戏。
《Voice Love on Air》和《明星志愿》最大的不同,应该就在于《Voice Love on Air》较偏重于恋爱成份,以攻略角色的恋爱故事推动经营养成的系统循环吧。
——制作 BL 题材作品,最大的困难/担忧是什么?就算是资深 BL 玩家,换个身份成为开发者,想必也会遇到很多难题!
VLOA 制作团队:最大的困难点在于「尺度」的拿捏。团队在开案之初,因有的同仁偏爱肉色,而有的同仁则喜欢细水长流的纯爱。于是为了制定剧情尺度而有过许多次的讨论会议,最终团队决定,纯爱与肉色, 我们都要! (都是成年人了,才不做选择呢。)
因游戏题材是录制广播剧,我们也在田调资料中发现 BL 广播剧 18 + 的题材占大宗,所以将所有肉色相关的剧情都放在多样的广播剧之中。而主角与各攻略角色之间的恋情,则以细水长流的纯爱来经营,希望用这样的结合方式带给玩家不同的体验。
而其他团队最难克服的困难反而不在游戏面上,而是大家欢乐的讨论声。 团队在开发过程中常常会有激烈的讨论,也因此产生许多的创意火花以及同仁脑内幻想,时常一个不小心讨论就会开起车来,然后发出止不住欢笑声。即使大家都在会议室里讨论,但音量还是会外漏出去,团队还因此被客诉了,真的只能跪了。 (我们真的感到很抱歉……)
但游戏要好玩,开发过程就是要开心不是吗?
——为什么会选择「配音」这个题材呢?可以在游戏中自由搭配攻受声演 BL Drama,也是让玩家们觉得超爽的部分!这个构思一开始便打算加入的吗?
VLOA 制作团队:选择配音这个题材是来自于编剧自身的经验。
编剧本人是爱盲协会的声音志工,也参与过多部专案的配音监制工作,因此对于配音这个领域有不少的经验与体会,编剧便提出了「配音」的这个题材创意。而团队的成员听到编剧提到自己…… 咳,声音导演在监听室对配员进行指导的经历后,纷纷表示赞同,也觉得能过调校配音员配音是很有趣的过程。
而且市面上关于配音的题材的作品大多以配音员养成的视角出发,团队认为站在监听室调校配音员演出,配出合适的方向与完美的作品,应该可以带给玩家截然不同的体验,于是「配音导演与配音员」的故事就这样定案了。
所以游戏中自由搭配攻受声演 BL Drama 的系统,是在提案的最初就被订定下来的喔。
——说到配音员,这部作品的所有声音都是由日本声优负责扮演,想知道更详细的制作过程!例如选角花絮、日本的收录现场趣事、遇到尺度大的剧本时声优们的反应,等等
VLOA 制作团队:这次跟日方选角公司的合作其实学到很多,日方选角公司的事前作业真的很严谨与专业,录制前很仔细的询问专业用词、角色关系及人物特色,也充份担任我们与声优之间的桥梁,减少沟通误会。 选角的过程,因剧情是录制多样广播剧的关系,团队在选择声优老师的标准不仅是评选声音特质是否符合角色,也会考量对方是否能展表现不同广播剧角色的演技。而不负期望的,每位声优老师都表现得超乎我们的预期,给了我们非常俱有分辨性的演出。
声优老师相当专业,遇到大尺度的段落并不会因此而有怯场,给出了更多的演技表现,反而是监修的我们听得心跳不已,对声优老师们满满的敬佩。也由于广播剧都是由小短剧的片段组成,有些用词也有特别的避开露骨的撰写,的确造成声优老师在理解文本前后关系时的困难,甚至有声优老师讶异的说:「疑?这样就做了吗?」、「这样就结束了?」、「这句的意思,是已经『那个』之后了吧?」
于是,「真的很抱歉」、「对」、「做了」还有「ばっちりです」成了我们最常回应的句子。
最有趣的录音事件一定要提到录制系统本的时候,团队本来以为「眠羊」、「猫狗公益动画」这类没有台词的题材,会让声优老师很困扰…… 没想到,声优老师反而很喜欢这类型的演出,甚至欲罢不能!每位声优老师在录制这几本时,录音间总是充满欢笑声,声优老师也带着满脸的笑容杀青呢。 (笑)
——人物角色设计方面,安排了主角总受和五位不同属性的攻,有年下、竹马、高冷等,这些选角是如何决定的呢,团队有为此激烈讨论过吗?当时有想过是主角总攻,然后攻略 5 位受?
VLOA 制作团队:在人物设计的部份,团队在初期的确有讨论过希望有的人物特色,但也给予编剧很大的调整空间。整体故事最先定下来的是主角亚树的设定,而其他人则是根据亚树的故事而延伸发展的:亚树会遇到什么样的人,而这样的亚树会有怎样的相遇与恋情。
总攻总受的部份,真的可以说吗?其实团队在一开始,就先订了主角亚树是在下方的那位,而其他人都是在上面的……
当然,如果大家想写小本本,不管你们想让他们在上还是在下,时上时下、上上下下都可以,我们都不会反对的! (给大大们递笔)
——为何石侑熙竹马线会安排第二周目才能攻略?有什么特别的用意吗?
VLOA 制作团队:会把侑熙放在二周目才能攻略,其实是编剧的坚持。主因还是因为亚树的背景设定,说侑熙是亚树不能说出的秘密也不为过。而侑熙担任亚树好朋友的位置这么久,两人对彼此的喜好与厌恶都一清二楚,在发现友情变质后,会很直白的表述关系吗?而这样隐而为宣的事件如果放在第一轮就能展开是不是有些太顺利了呢?而且编剧也担心会影响玩家对亚树的观感,担心会影响攻略其他人物的感受,更担心如果把侑熙的攻略条件设得太难会影响体验(例:全角色攻略后才能攻略侑熙) ……
于是在团队多次的讨论后,考量人物设定,希望可以呈现亚树与侑熙这样互相拉扯的张力,于是最终定案二周目的这个条件。
——以 BL 游戏的画面(不计广播剧)来说,Voice Love on Air 算是颇清水的作品。当时是有考虑到 Switch 平台审批或其他原因而不做 R18 画面内容?未来会开发尺度更大的作品吗?
VLOA 制作团队:当然 Switch 平台的审批也在团队的考量之中,但比起这个部份,团队更想把「疗愈、温暖与包容」这样的信念,透过故事传递给大家。就像「深海」里所表达的,这个世界上一定存在听见你声音的那个人。 希望这个故事,可以带给玩家们开心的笑容。
关于未来作品的尺度,应该不会为了尺度而去写故事,但如果故事需要的话应该也不会压抑…… 吧。不过,未来的计画与作品尺度的部份,一切等公司的规划与公布啦~
——在女鬼桥二试玩中,有看到 Voice Love on Air 海报的彩蛋(笑)不知道 VLOA 中是否也有隐藏的彩蛋或特别内容?
VLOA 制作团队:在 VLOA 中有藏彩蛋!虽然跟女鬼桥二没关系…… 但仍然感谢女鬼桥二的团队大力支持! ! (笑)
——如果再有机会制作 BL 游戏,团队想制作有关什么题材的游戏?是否有具体的方向或灵感呢?
VLOA 制作团队:还没有很清晰的想法呢。 (泪)
——在 GSE 最近举办的线下活动中,我们收到很多香港 BL 粉丝对 Voice Love on Air 热切期待的声音。最后,有请制作团队向香港朋友们说几句话吧!
VLOA 制作团队:经历许多风雨,Voice Love on Air 终于终于要在 Switch 平台发售啦,VLOA 全体成员感谢大家的支持与肯定,谢谢你们看到这个作品,也谢谢你们听到我们的声音。
制作人曾说过她制作游戏的理念,就是希望带给人快乐。这个作品或许没有满满的肉色,但一定有满满的诚意与感动。
希望 Voice Love on Air,能带给妳/你愉悦与欢笑。