万代南梦宫娱乐为庆祝创坏共斗动作游戏《钢弹创坏者4》(Nintendo Switch / PS5 / PS4 / Steam)将于8 月29 日上市,特别于本周日(8/25)在台湾省台北市松仁信义威秀举办上市纪念活动。邀请游戏制作人又野健太郎与田中圣宪来台,偕同特别来宾知名实况主 SHINN 及格斗电竞高手 GamerBee 为玩家示范游戏的魅力。
《钢弹创坏者 4》是2013 年问世动作游戏《钢弹创坏者》系列正统续篇新作,承袭系列一贯核心主题,让玩家可以使用各种零件来打造自己的「独门钢弹模型」进行战斗。在任务中打倒敌人获得零件后,即可用来改装自己的钢弹模型,共有超过 250 架的机体零件可以收集。可改装部位多达 11 处,为系列之最,亦可进行涂装及旧化等加工。系列首次加入的左右独立武器装备实现动作进化,根据任务及情况灵活运用武器,是掌握攻略的关键。此外,还加入全新的「场景模型模式」,可以设定背景及特效等,制作出自己专属的场景。
活动中两位制作人揭露这次游戏将首度收录中文语音,而且繁体中文与简体中文是分开录制的,可以说是让台湾玩家更有亲切感。担任游戏角色「Reco」配音的台湾知名女配音员张乃文这次也以口译身分一同参与,她透露因为游戏规格需求,每段台词的语音长度需要跟日语配音相同,所以配音时还得特别注意语速。
在介绍完游戏特色之后,现场特别展示了两位来宾 GamerBee 与 SHINN 专门为这次活动自己打造的钢弹模型。其中 GamerBee 以他小时候很喜欢的「钢弹 F91」为基础,打造了一台以 “蜜蜂” 的黄黑双色为概念的机体「钢弹 F91Bee」。 SHINN 则是打造了一台结合「风云再起」马形足部、「兹卡克」多节手部与《钢弹创斗者TRY》女主角星野文奈头部的奇葩机体「兽人文奈」,趣味性十足。 SHINN 透露,因为担心这么奇葩的机体设计官方不给用,所以还准备了比较正常的机体,没想到居然通过了。
接着两位制作人现场挑战组装机体,每部分零件都透过现场征询的方式让玩家从自己喜爱的钢弹系列作品机体中挑选,最终组出了由「逆A 钢弹」头部、「GN- X」胸部、「刹帝利」左臂、「沙萨比」右臂、「达里巴尔迪」足部所构成的机体,并搭配便利的「预置配色」功能提供的「百式」配色,构成了这次上市纪念活动专属的「上市纪念钢弹」。
紧接着两位制作人选出两名幸运玩家上台以自创机体挑战故事任务。第一位玩家选择以「上市纪念钢弹」来挑战,技术娴熟的他成功通过三波攻击并击败守关 BOSS「哈斯蒙」并获得 S 级别的优异评价。第二位算是比较少见的女性玩家,则是在台上台下众人鼓舞下选择了 SHINN 打造的「兽人文奈」来挑战,光是出击动画就让人忍俊不禁。这位娇小的女性玩家同样展现了高超的技巧,过程中活用了马形足部特有的「马踢」攻击,三波攻击都拿下 S 级别评价,最终也是以 S 级别的评价通关。 SHINN 也不甘寂寞,亲自下场以 “爱机”「兽人文奈」追加任务挑战,只见他更熟练地施展光束长鞭,以超快的速度完成任务并同样获得 S 级别评价。
最后两位制作人带来了「场景模型模式」的精彩范例,像是初代《机动战士钢弹》经典的「最后一枪」。其中除了游戏中提供的现成零件与特效之外,还运用巧思组合出原本没有的效果,像是以缩小了的光束剑零件拼凑出来的炫光轨迹与雷电等。最后还示范把「上市纪念钢弹」放进之前制作好的整备库场景中。
在气氛欢愉的大合照后,本次的上市纪念活动圆满落幕。
《钢弹创坏者 4》制作人田中圣宪联访
制作人田中圣宪会后并接受媒体的简短联访。
首先是对于这次活动的感想,田中圣宪透露这是他首度访台,事前就知道有很多玩家报名参加这场活动,实际到现场更是深深感受到台湾玩家的热情,让他觉得不虚此行。这次之所以会首度加入中文语音,就是希望能让《钢弹》这个 IP 更贴近在地市场的需求,进一步扩大族群。
对于日前的网路测试依旧出现连线配对困难的状况,田中圣宪表示,网路测试的目的就是希望找出问题并加以改善。透过两次在 PlayStation 与 Switch 平台上的测试,制作团队确实发现到一些问题并投入解决。至于未曾举办过测试的 Steam 版,今后的状况目前还无法论断,届时会根据实际状况来快速应对。
关于这次与《吃豆人(旧称:小精灵)》的合作契机,田中圣宪表示,主要的考量包括《吃豆人》本身是风靡全球的电玩游戏,加上又是BANDAI NAMCO 自己的IP ,而且与之合作并不会对《钢弹创坏者4》的世界造成影响。至于是否与更多IP 合作,这部分的状况比较复杂,因为《钢弹创坏者4》本身就是来自授权IP 的改编游戏,要跟其他IP 合作需要经过多方版权所有者磋商与同意才有办法促成。至于是否会与同样以钢弹模型组装为主题的动画《钢弹创斗者》进一步合作一事,田中圣宪表示现阶段还没有计画,但不无可能。
最后是关于「场景模型模式」的提问,田中圣宪表示,虽然这次有在PS5 与PC 等先进硬体平台上推出,但还没有采用到像是光线追踪之类的技术来呈现,不过有尽力提供更多样丰富的零件让玩家打造自己的场景。由于前面有提到一部份特效是透过零件组合来呈现,当被问到是否有考虑直接提供一些现成的特效如光线轨迹或放电等效果时,田中圣宪表示,虽然制作团队尽力提供玩家各种选择,但毕竟人力有限无法包罗万象,不过玩家可以尽量发挥创意去变化与组合既有的零件,化有限为无限,创造出原本所没有的效果。打造出来的场景还可以透过拍照分享,其他玩家可以透过点赞来给予鼓励,今后也会在游戏中举办相关的比赛活动。
访谈尾声田中圣宪向玩家喊话表示:「今天活动中确实感受到粉丝的热情,觉得很开心、很棒!游戏很快就要发售了,希望大家都可以实际来游玩这款游戏,让我们在游戏中相见吧!」