日本国民的RPG《勇者斗恶龙》系列首作正式发行

勇者斗恶龙(日语:ドラゴンクエスト,英语:Dragon Quest)是由堀井雄二及其工作室Armor Project开发的电子角色扮演游戏(RPG)系列。系列在日本由史克威尔艾尼克斯(原艾尼克斯)发行,而在日本以外多由任天堂发行。系列第一作发行于1986年,至今除了十一部本传作品外,还有诸多衍生游戏,此外还有着多数以本系列世界观为中心的漫画作品。系列发展下引入很多游戏元素,并对后续的RPG开发产生重大影响。

日本国民的RPG《勇者斗恶龙》系列首作正式发行

系列游戏曾在MSX、红白机、超级任天堂、Game Boy Color、Game Boy Advance、任天堂DS、任天堂3DS、PlayStation、PlayStation 2、Wii、Wii U、任天堂Switch、Windows及多个平台上发行。每部勇者斗恶龙本传都有相关交响乐原声碟发行;同时勇者斗恶龙也是首个被改编为真人芭蕾舞的电子游戏系列。为避免和桌上角色扮演游戏《DragonQuest》产生商标冲突,勇者斗恶龙系列早期游戏在北美以“Dragon Warrior”为题发行,这一名称直到2002年艾尼克斯在美国注册“Dragon Quest”商标后才弃用。

日本国民的RPG《勇者斗恶龙》系列首作正式发行

大多数勇者斗恶龙作品的基本设定是玩家扮演勇者,展开从邪恶的强敌手中拯救世界的冒险,多数游戏还有一组和勇者同行的队员。系列大多数游戏和衍生作品使用共同的要素——回合制战斗、不断遇敌(敌人如系列吉祥物史莱姆)、文字制菜单系统、和(本传中)直到《勇者斗恶龙IX》发行前的随机遇敌。勇者斗恶龙的主要开发人员包括堀井雄二(创作者)、鸟山明(角色设计)和椙山浩一(作曲),这也是少数主要开发人员保持稳定的长寿电子游戏系列之一(随着椙山浩一和鸟山明已逝世,目前官方未公怖游戏作曲和角色设计的继任者)。首部游戏的理念借鉴自西方RPG巫术和创世纪,这一理念也在续作中延续下去。游戏采用大量直观的设计,以便让玩家轻松地开始游戏。

日本国民的RPG《勇者斗恶龙》系列首作正式发行

系列在日本获得商业和评论的成功,每部本传游戏在日本的销量均逾100万,系列被日本媒体封为“日本国民的RPG”。截至2020年全系列的世界累计出货数与下载版合计已超过8,200万份。系列也对之后日式RPG的发展产生很大影响。

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