超人气暗影刺猬「夏特」大显身手! 《索尼克 × 夏特 世代重启》媒体试玩会全记录

将SEGA 旗下招牌角色「索尼克」和黑暗英雄「夏特」的2 款高速动作冒险合而为一的系列最新作《索尼克× 夏特世代重启》预计2024 年10 月25 日(五)于PlayStation 5/PlayStation 4/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/PC(Steam/Epic Games Store)平台发售,SEGA 近日特地邀请各国媒体前往日本SEGA 大崎本社,抢先实机试玩《索尼克×夏特世代重启》初期关卡,并访问到游戏制作人中村俊以及总监鴫原克幸。

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《索尼克 × 夏特 世代重启》收录《索尼克 世代(SONIC GENERATIONS)》重制版以及完全新作《夏特 世代(SHADOW GENERATIONS)》两款作品,在一款游戏中提供两种独特的体验。

因为神秘怪物「时间侵蚀者」造成的时空歪曲,索尼克和夏特的故事分别揭开序幕。可操纵黑暗英雄「夏特」肆意奔驰的完全新作《夏特世代》,与能操作经典索尼克及现代索尼克、追加新要素并能在各种关卡享受竞速乐趣的享受竞速乐趣的《索尼克世代》重制版,玩家可在本作中尽情游玩这2 部高速动作冒险作品,享受具有双重风格的游戏体验与剧情。

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试玩会上还提供了以《索尼克》和《超级猴子球》为主题的午餐,是员工食堂为了这场活动特别准备

在活动会场提供的试玩版中,可以体验到《索尼克世代》当中经典索尼克(横向卷轴动作)关卡「碧山ACT 1」和现代索尼克(在动态3D 场景中奔驰)关卡「碧山ACT 2」;《夏特世代》则提供了两道关卡「太空殖民地方舟Act 1」和「生化蜥蜴(头目战)」。

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《索尼克 × 夏特 世代重启》「收藏版」实物展示,内容物包含夏特豪华模型、索尼克和夏特的鞋子钥匙圈以及美术书等

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《索尼克 世代》超越次元奔驰的高速动作游戏

《索尼克世代》是2011 年在PS3、Xbox 360、PC、3DS 等平台推出后大受好评的3D 动作冒险游戏,是庆祝「索尼克」二十周年的纪念作,关卡是重制自过去系列作品中受欢迎的场景,专注于回顾《索尼克》系列过去二十年的历史。这次的重制版不仅追加了新要素,画面也变得更加精美且便于游玩,能享受在 3D 地图中奔驰的「现代索尼克」与横向卷轴风格的「经典索尼克」。

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《索尼克世代》是让本应位在两条平行线上的2 名「索尼克」超越次元奔驰的高速动作游戏,故事描述「经典索尼克」和「现代索尼克」因时空歪曲而在同一个世界相遇,为了恢复被神秘怪物「时间侵蚀者」破坏的世界秩序,并拯救受困于时空歪曲的伙伴们,2 只蓝色刺猬将挺身而出。

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玩家可在其中畅玩「现代风格」和「经典风格」两种不同的风格,现代风格以充满跃动感的高速3D 动作为主,经典风格则较为简单俐落,采用以2D 视角展开的横向卷轴动作形式。除了能游玩完整重制的各种关卡之外,游戏中也追加了新要素,是一款既能怀念经典又能感受新鲜特色的《索尼克》作品。

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本作中新增救出散落在各地的可爱生命体巧欧的「巧欧救援」,以及扩大游玩幅度的「着地冲刺」。另外也将收录原版的下载内容(DLC)「赌场星夜弹珠台」等等。

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《夏特 世代》高速动作冒险游戏完全新作

《夏特世代》则是由操控黑暗力量的黑暗英雄「夏特」担当主角的高速动作冒险游戏完全新作,玩家将能操作索尼克其中一名强力劲敌「夏特」,在关卡中以刺激又帅气的动作自由奔驰。

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在完全新作《夏特 世代》中,玩家能经历与索尼克不同时空中展开的夏特全新故事,运用其新能力游玩。由于再次遇见应该已经被击败的宿敌「黑暗末日」,夏特受到重新复活并企图征服世界的黑暗末日蛊惑,开始在正义与邪恶之间动摇。自己的过去、全新的力量、应该守护的人们…… 透过了解他心中所抱持的各种纠葛,能够更透彻地认识夏特这名角色。

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玩家将在这个由黑暗末日创造的诡异空间中奔驰,试玩版提供了在类似经典关卡「太空殖民地方舟」,但又截然不同的混沌宇宙空间中的高速动作体验。这里没有固定的上下左右,空间扭曲变形:跳过一面墙,结果途中落在了这面墙上,视角随即转变,这面墙又成了道路,自由坠落在扭曲崩塌的地面上……这种高速变幻的关卡设计和混沌空间的图形效果真是难以用言语形容。

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海星状角色「末日之眼」出言挑衅夏特

游戏的动作部分也充分发挥了夏特独特的能力,带来与索尼克不同的乐趣。连续瞬移击倒敌人,然后迅速前进的感觉非常爽快。

只要混沌量表达到MAX,就能使用夏特的必杀技「混沌控制」,这是一种可以在一定时间内停止敌人和机关动作的能力,不仅仅是停止,还可以停住飞来的导弹并当作踏脚石,这让关卡攻略更具趣味。

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停住巨大飞弹,用混沌控制在停住的时间内连续打击并将其击飞,这样的动作场景非常酷炫

至于头目「生化蜥蜴」原本是《索尼克大冒险 2》的最终 BOSS,但这次攻击手段变得更多,会生成带有毒球的手臂来攻击夏特。攻击手臂会散落毒球作为立足点,玩家可以借此接近本体进行攻击。此外,还能体验到利用「混沌控制」停止动作,或用「混沌刺击」迎击敌人攻击等,充分体验利用黑暗力量的战斗。

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另外,虽然在这次的试玩中并未体验到,但《夏特 世代》将会以能够自由移动的 3D 地图「白色空间」为中心推进故事。游戏中还有一种发动体内黑暗力量的强大技能「末日之力」,用混沌的力量对抗混沌的空间,阻止黑暗末日的野心。获得末日之力后,不只能够前往的地方将会增加,还可以享受与角色的对话、找出隐藏道具或进行挑战,将会充满各式各样的游玩要素,让人倍感期待。

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当面直击!核心开发成员访谈

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《索尼克 × 夏特 世代重启》制作人中村俊(右)、总监鴫原克幸(左)

媒体:首先请两位向大家说明一下《索尼克 世代》的概要和魅力。

鴫原:《索尼克世代》这款游戏于2011 年以20 周年纪念的身份推出,让玩家可以享受2D 和3D 的游戏方式,当时就很受粉丝欢迎,使「索尼克」的人气得到了进一步的扩展,这次我们希望让更多人来玩这款游戏。

中村:那时是为了20 周年纪念推出的,也有在Nintendo 3DS 上发售,不过《纯白时空》版本当时并未在任天堂的主机上推出,我们希望让Switch 玩家以及未玩过原版的玩家也能体验。同时今年是夏特之年「Fearless:Year of Shadow」,因此我们决定加入夏特的元素,从而开发了本作。

鴫原:我在 2011 年的游戏中担任关卡设计师,参与了《索尼克 世代》的开发。这次,我能以总监的身份将包括《夏特 世代》在内的《索尼克 世代》重制版带给大家,感到非常高兴。这次的《索尼克世代》不仅仅是重制版,还加入了新元素,如各个关卡中的巧欧救援和收集要素,还有最近《索尼克》游戏中常见的著地冲刺(Drop Dash),使得攻略方式变得更多样。

中村:还有追加下载内容(DLC)的部分,过去的「赌场星夜弹珠台(Casino Night Pinball)」也会在这次的游戏中出现。即使是没有玩过以前的「索尼克」游戏的人,也能够尽情享受。

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媒体:接下来,能不能请两位谈谈完全新作《夏特 世代》呢?

中村:首先介绍一下「夏特」这个角色,他首次登场是在《索尼克大冒险 2》,之后也出现在多款游戏中,非常受欢迎,甚至有些人比起索尼克更喜欢他。

鴫原:是的,很多人喜欢夏特。他的魅力在于有些黑暗的部分和丰富的背景故事,这次我们巧妙地利用这些特点,创造了《夏特 世代》。

中村:与索尼克不同的是,夏特可以使用多种能力,如混沌控制(Chaos Control)和混沌刺击(Chaos Spear)。这次新作中,还加入了名为「末日之力(Doom Power)」的特殊技能。获得末日之力后,可以探索更广的地区,收集白色空间(White Space)地图中隐藏的各种道具。这使得挑战变得更多样。

鴫原:各位可以看到,画面右下角是能够停止时间的「混沌控制」,这是夏特的必杀技。与索尼克相较之下,他能够利用「停止时间」的能力更快、更简单地完成关卡攻略。这次的夏特将以更强的姿态登场,使得游戏更具深度。

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媒体:《索尼克 世代》最早在 2011 年发售,是索尼克诞生 20 周年的纪念之作,请问这次选择重制本作的原因是什么?

中村:《索尼克》系列历史悠久,2011 年推出《索尼克 世代》的动机,是希望有更多新玩家了解索尼克的历史。这次重制也是基于类似的理由,尤其是今年底预计会有索尼克的新电影上映,希望借此机会吸引更多新玩家。

媒体:将重制版和完全新作结合在一起的形式非常少见,为什么选择这种形式?

中村:完全从头开始制作新作需要很长的时间,我们希望赶上电影的档期,并拓展 IP 的影响力,因此选择了以《索尼克 世代》为基础,让夏特进行新的挑战。

鴫原:这次我们在《索尼克 世代》的框架内制作了夏特,虽然也曾考虑将其完全独立,但这样会失去统一性。最终我们决定在《索尼克 世代》的框架内统一过去的关卡,这样更能符合电影档期的需求。

媒体:《夏特 世代》是否可以从一开始就直接游玩?

中村:是的,就像这次的试玩一样,玩家从一开始就可以选择自己喜欢的部分进行游玩。不过,考虑到有些玩家可能不熟悉夏特,我们也在开发过程中考虑了对这些玩家的教学说明。

媒体:这次制作以夏特为主角的《夏特世代》,今年也是夏特的主题年「FEARLESS YEAR OF SHADOW」,而接下来上映的改编电影中也可能会出现夏特,请问这个顺序是怎样的呢?是先决定让电影加入夏特,还是先决定推出游戏然后再决定让夏特在电影登场?

中村:是反过来的。我们没有参加电影的制作,但在《音速小子 2》的电影最后有夏特的彩蛋出现,我们预计未来的电影会涉及夏特这个角色。由于过去十年间没有以夏特为主的作品,这次希望借此机会让大家深入了解他。

媒体:试玩的 BOSS 战「生化蜥蜴」感觉难度较高,正式版是否可以调整难度?

鴫原:游戏无法调整难度。试玩时因为是直接对抗生化蜥蜴,可能会感到难度暴增。实际游戏中,玩家会经过一些关卡,掌握夏特的动作后再挑战 BOSS,所以不会觉得难度突然增加。生化蜥蜴作为过去作品中的最终BOSS,我们也有意设计为难以击败的强敌。

媒体:「生化蜥蜴」是之前就登场过的角色,那么《夏特 世代》还会出现其他玩家熟悉的角色吗?占比大约是多少?

鴫原:《索尼克 世代》整合了过去世界各种不同时间线的 BOSS 和关卡,《夏特 世代》也是采用类似的作法,整合到白色空间这样的区域内。当然不仅仅是重现过去的内容,也会加入新的要素。具体细节将在未来陆续公布。

媒体:因为在对决生化蜥蜴的试玩片段中,是在特定阶段才会提示使用「混沌刺击」,请问夏特的技能使用是否有场景限制?

鴫原:夏特固有的技能如混沌刺击和末日之力都可以随时使用,并且还会有新的能力加入。末日之力有多种使用方法,不仅在白色空间,也可以在关卡中使用。例如,可以重玩获得末日之力前的关卡,使用末日之力开辟新路。

中村:预告片中夏特生出翅膀的场景是末日之力的一部分,我们希望玩家能感到惊喜,详细内容将在后续公布。

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媒体:《夏特 世代》的关卡设计和《索尼克 世代》的风格完全不同,这次的故事会有什么样的展开呢?

鴫原:夏特在《索尼克 世代》中,作为音速小子收集混沌翡翠过程中的竞争对手出现,但只在那一部分出现。我们这次要展示的是夏特在那段时间背后的活动。也就是除了与索尼克战斗外,夏特还做了什么?

中村:我们知道索尼克在与「时间侵蚀者」对抗,夏特也需要与类似的大 BOSS 对抗,具体细节会在未来陆续揭晓。

媒体:上一款《索尼克 未知边境》取得了很大的成功,为什么这次不是选择开发新作,而是重制旧作?

中村:其实我们一直都有在制作许多作品,包括《索尼克 起源》、《索尼克 超级巨星》和《索尼克 未知边境》大型 DLC 等等。我们希望透过这些作品让更多玩家认识索尼克 IP。这次重制也是为了让新玩家更了解索尼克和夏特。

媒体:2011 年的《索尼克 世代》基本上就已经重制了过去的经典关卡,那么这次的重制会再加入新元素吗?

鴫原:本作的关卡设计本身跟 2011 年的原版相比,基本上没有太大变化,但这次会加入一些新要素,例如巧欧救援和着地冲刺的新动作。

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媒体:由于前作有出现英语配音和日语配音的意思差很多的情况,造成中文玩家发现字幕跟剧情对不上。这次是否能避免中文翻译和剧情不一致的问题?

鴫原:我们希望能对应各种不同的语言,是将主干故事制作完成后交由各语言翻译,以确保一致性。这部作品会有中文、韩语等多种语言的在地化翻译,请大家放心。

媒体:未来是否会有以夏特为主角的完全新作?

鴫原:未来的计画还没决定,但我们希望这次的作品能让大家喜欢夏特这个角色。如果玩家反应良好,当然也会积极扩展夏特的内容。

中村:开发团队中也有许多夏特粉丝,这次推出的「收藏版」也是根据内部问卷结果制作的。夏特是一个备受喜爱的角色和作品,我们在开发过程中参考了粉丝的意见,确保品质符合夏特的魅力,并与人在美国的总制作人饭冢隆先生进行讨论。

媒体:在访问的最后,请向期待本作的玩家们说一些话。

鴫原:2011年发售的《索尼克世代》以高速奔跑为特色,深受玩家喜爱,在 Speed Run(竞速破关)玩家之间也很受欢迎。我们以不输当年的完成度,完成了这次的重制,新追加的《夏特 世代》也将加入同样快速、酷炫的动作,希望大家会喜欢。

中村:夏特具有跟索尼克不同的黑暗英雄魅力,与索尼克同为本作的两大台柱。不知道其他地区的玩家们对夏特的想法如何,不过我们在刚才的提问中有感受到中文玩家们对夏特的期待跟热情。我也很希望未来能有机会到台湾,与台湾的玩家们互动。感谢大家。

鴫原:接下来,今年冬天左右会有一部《音速小子》的新电影上映,我们希望在那个时候能够吸引更多人来玩这款游戏。玩家可以透过这款游戏了解索尼克和夏特的历史,即使对《索尼克》系列不熟悉的人也能够享受,而熟悉的人则可以获得更深入的知识。游戏内容非常丰富,希望大家期待,谢谢!

本文为任天饭原创编译,未经授权禁止转载
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