最早在3DS 平台推出,采用了与动作狩猎游戏《怪物猎人》系列截然不同玩法的初代《怪物猎人物语》即将在2024 年6 月14 日推出中文强化版,以高画质登陆Nintendo Switch、PS4 及Steam 平台!
这款外传性质的作品在当年可说是CAPCOM 寄予厚望的实验作,不只是舍弃了一贯的动作玩法改采用RPG 风格,甚至还一度推出过动画、小说、漫画等跨媒体作品,但奈何那有点儿童向的画风,以及缺乏中文化,导致本作在中文圈的人气一直不高。而在暌违了将近八年的现在,CAPCOM 终于要以强化版的方式将这款作品移植到主机和 PC 平台上。如果你也是对这个系列很陌生的猎人,那就请跟着我们的试玩,一起来认识这款作品吧!
在《怪物猎人 物语》中,这次玩家扮演的将不再是狩猎怪物的猎人、而是与怪物共存的「骑士」。骑士能够使用「羁绊石」与怪物心灵相通,将它们变成「随行兽」,并骑乘上去来与它们并肩作战。而本作的故事就是描述一名新手骑士,在村落受到感染了「黑色凶气」的狂暴怪物袭击后,离开村落调查黑色凶气的真面目。
骑士与猎人不同并不广为人知,
所以一直在远离世间的村庄过着隐居生活
一代的动画采用的是偏向本传的写实风格,这部分与二代大不相同,让人不禁想想当年如果出在主机或 PC 上……
得益于抢先中文化的二代经验,这次的中文化算得上相当彻底。除了怪物语之外,这次也支援完整的英 / 日版语音。此外,也追加了「博物馆模式」,让玩家可以看到一些作品的美术原画和设定稿。另外虽然不太确定是否有特别强化过画质表现,但至少在PC 平台上看来,画面明显比3DS 那800 x 240 的解析度清晰许多,对于从模糊猎人时代一路奋斗过来的老玩家来说应该还算是能够接受吧!
或许就是因为那句「RIDE ON!」的口号让本作的风格变得有点儿童向…… 但其实剧情还是很魔物的,不用担心风格太幼稚
虽然不知道有没有强化过画面,
但在 PC 平台上除了少数锯齿其实观看起来还算舒适
追加的博物馆模式可以看到原稿和概念图
至于游戏的玩法方面,则可以看到本传的《怪物猎人》,以及《宝可梦》和《甲虫王者》等作品的影子。
在冒险途中,玩家最多可以携带六只随行兽。除了可以骑着它们移动外,就与《宝可梦》系列有的砍树、冲浪等技能类似,怪物会有特别的怪物技能,可以帮助你探索地图。例如大家都很熟悉的迅猛龙王,就可以使用跳跃来跳过一些特定的悬崖。冰蛟鲨则能够在水上移动、青熊兽能够用碎岩击打碎挡路的石头,玩家能够利用这些技能来探索一些原本难以抵达的地方。
攀爬、跳跃、碎岩、游泳、飞行……
怪物们的天生本领都会成为你探索地图的助力
偶尔连主线剧情也会要求这方面的能力,
所以尽可能凑齐各种随行兽来应付这些需求吧
而在战斗方面,则采用了类似《甲虫王者》的回合制玩法。玩家扮演的骑士将与怪物同时上阵。每回合敌我双方如果选择了攻击,就可以挑选力量、速度、技巧三种相克的攻击类型,每一种怪物都有偏好的攻击类型和特定的属性,由于除非指定了某种技能,不然玩家是无法指定随行兽的一般攻击类型的,所以多少有点猜拳和运气的要素。为了最大化成功触发相克的机会,务必挑选合适的攻击和随行兽,好在战斗中能持续压制对手。
战斗的基础就是在三种类型的攻击中挑选赢过对手的那一个,
多少有点运气因素
一但与对方互为攻击目标,就会触发正面对决,类型有利就能造成大伤害并累积羁绊值
偶尔会与敌对怪物触发「飞行」、「吐息」、「力量」等 QTE 对决,胜利可以大幅增加羁绊值
而如果成功的用相克压倒对手,那就可以大幅增加「羁绊值」,这些羁绊值除了可以用来施展骑士或随行兽的技能外,最重要的是当羁绊值被填满,就可以骑到随行兽上,人兽一体进入骑乘模式。这时不只是攻防能力会大幅提升,还可以使用类似于必杀技的羁绊技能。羁绊技能可说是本作最大的卖点,不只是威力强大,每只怪物的羁绊攻击也都很有创意,相当值得一看。
羁绊值填满就能骑乘到怪物背上,这时候魔物和骑士的属性会合并,且不受异常状态影响
羁绊技能可以压过一般技能和特定状态保证命中,
有时候怪物使用杀招时也可以考虑用来躲避
羁绊技能的演出相当有趣,可以说是本作重点中的重点部分
另外,也别以为猎人的老知识就派不上用场了。游戏中还是有着例如会潜行的土龙和砂龙王等等,需要使用特殊道具和手段来应对的怪物,甚至也有部位破坏,所以老猎人还是能找到熟悉的味道的。
用闪光弹或音爆弹瘫痪怪物可以说是老猎人们的基础素养,在这边依然能发挥作用
而在养成方面,虽然不如《宝可梦》那么复杂,也不像本传一样需要复杂的配装,但仍有值得钻研之处。
像是在魔物取得方面,玩家可以去大地图上的「怪物巢穴」偷取新的怪物蛋来养成,并藉由怪物蛋的重量和味道来判断怪物蛋的稀有程度。而击败怪物取得的素材,也能像本传一样拿去铁匠铺,制作成强悍的套装或武器用来加强骑士本身的战力。
可以从巢穴的颜色和蛋的重量味道等资讯来判断会拿到哪种蛋
蛋的花纹其实也代表了那是什么类型的怪物,
仔细观察挑选想要的蛋吧
而做为重头戏的,就是当拥有复数的怪物后,可以进行的「传承仪式」了。这是一种透过调整怪物的九宫格基因盘,来进一步强化怪物的手段。玩家必须选定两只怪物作为基底和素材,并将素材怪物的基因盘上,位于同样位置的基因取出,用来塞入基底怪物基因盘中。如果调整得当,不只是能进一步强化怪物的三围,甚至可以诞生出「会喷火球的白兔兽」这种一般养成无法培育出的怪物。所以不停地搜集更稀有的蛋,用旧的怪物当基因素材,试图培育出更强的怪物,就是这款游戏后期的主要乐趣。
如果是《真女神转生》系列的玩家或许会对类似的画面有印象
可以将素材怪物的基因填入空的基因槽或取代原本的基因,
设法靠这些基因凑出最强怪物吧
由于原作毕竟是八年前的游戏了,在游戏流程方面《怪物猎人物语》多少是有些不太人性的地方,但如果只论战斗和养成等核心乐趣,除了美术表现以及缺乏《怪物猎人X》后世代的魔物外,其实并没有太多输给《怪物猎人物语2:破灭之翼》的地方,就算没有为了玩二代的需求,仍然可以称得上是一部值得一玩的RPG 作品。
初代《怪物猎人物语》预计在6 月14 日正式登陆Nintendo Switch、PS4 及Steam 平台,续作《怪物猎人物语2:破灭之翼》也将在同一天推出PS4 版;各位老猎人们不妨暂时放下你饥渴难耐的大剑,一起来体验一下骑魔物的快乐吧!