20年前岩田聪未公开访谈:任天堂是最了解娱乐的

已故前任天堂社长岩田聪在任期间推出了NDS和Wii游戏机,引领公司进入新一代游戏市场。最近有一篇当年未收关注的2004年采访曝光,岩田聪在其中解释了这两台主机创建的哲学思想,从事后角度来看,这些对任天堂之后20年的发展是有所影响的。

20年前岩田聪未公开访谈:任天堂是最了解娱乐的

《纽约时报》游戏新闻记者Stephen Totilo进行了这次采访,但最终只在文章中引用了两句。20年后,Totilo终于公布了更大篇幅的内容。

2004年,NDS与PSP展开全面竞争。PSP是在画面上更为先进的掌机。在两台掌机即将推出的时候,从大家眼中看来PSP是掌机大战胜出的热门之选。但岩田聪并不认为画面先进有太多的重要性。

岩田聪表示:“我们已经意识到在这个方向上我们已经到达极限。当任天堂处于领导地位时,一直是全球领先的娱乐公司,而我们认为自己是最懂娱乐的。我们在娱乐中有某种终极命运,那就是,无论未来有多么华丽或美妙的东西,人们最终都会感到厌倦。”

岩田聪表示,公司“认为我们在这个行业需要范式转移”。这种范式转移包括新的操控方式,从而扩大游戏受众,这正是当时任天堂要在NDS上实现的,后来还用Wii进一步强化了这一点。

山内溥也对NDS的方向产生重大影响。岩田聪解释道,在任天堂硬件开发团队完成GBA SP的工作之后,他们开始“研究SP之后的一系列机型应该做什么。当时,山内先生提出了‘我说,你们肯定是要有一些动态变化的,比如考虑一下双屏幕的可能性’这样的想法。”

岩田聪表示,在他和宫本茂讨论了包括触摸屏在内的可能性之后,被双屏概念说服:“当时有很多关于不同想法和可能性的讨论。但最终加入触摸屏的设定,主要还是归功于宫本先生的判断。”

而岩田聪在访谈中的最后一句话,在20年后的今天看起来特别有深意:“仔细想想,无论任天堂未来可能推出什么产品,它都不是我们将要引入的小变化。任天堂将创造的一切都将是非常多样化和革命性的。如果我们无法带来这种巨大变革,恐怕人们很快就会厌倦。”

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