《牧场物语》系列最新作《牧场物语 Welcome!美丽人生》(Nintendo Switch / PlayStation 5)已于 2023 年 6 月 22 日推出,该作是于 2003 年在日本发售之 Nintendo GameCube 主机游戏软体《牧场物语 美丽人生》的重制版。
趁着游戏上市之际,媒体对隶属于 Marvelous 的《牧场物语 Welcome!美丽人生》制作人中野魅,以及同样隶属于 Marvelous 的《牧场物语 Welcome!美丽人生》总监星名利佳进行了邮件专访,请两位谈谈开发这款重制版时的心路历程以及坚持之处。
《牧场物语 Welcome!美丽人生》故事的舞台是位在山谷中的聚落「遗忘之谷」。玩家移居到这片陌生的土地上,探索不太熟悉的环境,开始了悠闲生活。培育农作物、与动物接触、享受钓鱼与制作料理、时而与居民或家人进行交流等。在这片土地上,玩家将走过由青年迈向老年这段长达数十年的人生。
故事共有 6 个章节,在「遗忘之谷」中,人员与建筑物都会随着时光有所变化,而要如何度过这些时光则由玩家掌握。这是一部能够细细品味「另一个人生」的作品。此外,新作比原作新增了 70 种以上的新事件,还有新的农作物及候选结婚对象等许多全新元素。
制作人 中野 魅(Nakano Hikaru)
总监 星名利佳(Hoshina Rika)
媒体:担任制作人的中野魅先生,以及担任监督的星名利佳小姐,两位似乎是属于不同世代的游戏制作者,是否可以谈谈各自与《牧场物语》系列的渊源,以及对于本作的想法呢?
星名:我与《牧场物语》系列的相遇,是小学时期游玩的《美丽人生》。当时迷上遗忘之谷的氛围以及过着另一种人生的感觉。如果现在要我列举一个喜欢的牧场物语作品的话,我会回答《美丽人生》。所以听到要重制本作品的时候,我真的非常开心,觉得可以把自己最喜欢的作品推广给更多人知道!所以我每天都很开心地进行游戏的开发。
中野:我是参与《牧场物语 2》开发的时候初次接触本系列的。当时系列的知名度没有像现在这么高,我还记得当初自己本身要深入理解也花了一段时间,要向别人说明更是困难。
原版的《美丽人生》是系列初次尝试挑战全 3D 的作品,所以是个令人难忘的作品。加上系统上有许多难题,所以原本以为本作在开发上应该会遇到很多困难,不过在星名以及开发团队锲而不舍的努力下才能完成,因此我的内心充满了感谢。
媒体:本次重制版将当初的「男孩版」与「女孩版」合而为一,在设计上是否有什么特别之处?
星名:本作中其中一个很大变动的地方,是小孩的性别。
GameCube 的 Boys 版与 Girls 版里,会有像伴侣的「儿子」出世;PS2 版则是可以选择像伴侣的「儿子」,或是只有固定单一外貌的「女儿」。本作则是更加进化为可以选择像伴侣的「儿子」或「女儿」。
媒体:本作在美术面上与原始作品有相当大的不同,在这个部分有没有什么设计上的方针与概念呢?
星名:关于角色设计的部分,由于当时的原作距今有了 20 年的差距,所以为了符合现代需求,我请绘师重新设计。毕竟 20 年前能够引起玩家共鸣的服装与打扮,有些部分到了现代会给人不协调的感觉。举例来说,担任职业运动选手教练的「史亚利」,其持有物之一的「码表」就变更为最新的「智慧手表」。
至于角色的变更,我是以能够把我想描绘的人物形像正确地传达给玩家为基准。例如在重制时提高卢米娜的设定年龄,相貌与氛围也沿袭设定,但为了展现她更为成熟的一面,因此留下「祖母持续买给孙子的儿童鞋」的元素。
媒体:本次的人物设定比起旧作大幅翻新,其中特别是结婚候补「戈迪」、「马修」等人的外观大幅变化,这之中有没有什么心路历程?
星名:在决定重制的阶段时,就已经决定要变更戈迪的外观了。不过他内在核心的部分则是完全没有改变。
关于他的部分,改变的地方就只有外观而已,他的名字也都保留不变地直接登场。戈迪是一位时常动脑的聪明人,当まつやま老师(まつやまいぐさ老师:本系列角色设计的负责人)提出现在的设计稿的时候,我当下就觉得那真是非常适合徒手打铁的打扮了。
至于马修的话,他的设定是直到几年前为止他都还在城市里勤奋工作,之后才来到遗忘之谷。在原作里他的发型是对当时的人来说也都觉得有点老气且充满昭和风格的后油梳头。
当然,我自己也很喜欢原作的马修。只是如果现在这个世代的人第一次看到他的话,或许会想像「不久前还在都市中工作的人会弄那种发型吗?难道他是完全不理周遭眼光的自信家吗?」之类的感想,但这跟他踏实内向的性格有所出入,所以才改变了他的发型。
媒体:为何决定让「戈迪」成为新的结婚候补对象呢?当初有没有考虑过别的人选?
星名:当然在研讨阶段时也有其他几位人选。
不过除了戈迪本身就是位很有魅力的角色之外,还有一个原因是我们也想把当初在《精灵驿站》中无法谈恋爱的角色列入考虑。
《精灵驿站》是以遗忘之谷为舞台,也是《美丽人生》过了一段时间之后的故事,作中还有出现外貌与《美丽人生》一模一样却是不同人物的角色登场。例如有一名叫做「贾斯特」但有着与葛芬相同外貌的角色作为候选结婚对象登场。不过尽管外貌相同,但内在是不同人,因此在 2 个作品中的言行举止与氛围也不一样。
另外,依《美丽人生》的系谱来制作恋爱事件的话,若是选择葛芬作为对象的话,就不是贾斯特而是成为「葛芬」的故事了。如此一来作为结婚对象的定位就很有可能会造成与玩家对《精灵驿站》的回忆有所出入的结果。于是我们导出的结论就是,《美丽人生》的结婚候选对象就从以往都无法结婚的角色里来选择了。
媒体:除了视觉面,本作的某些设定似乎也有一些微调,例如原作中的酒吧「ブルーばー」在本作被换成咖啡厅「青鸟」,原作中的「モイ(毛伊)」没有登场而是换成了「プイ(普伊)」,有没有什么其他的例子,又为什么要做这些改变呢?
星名:基本上大家都是继承原作的设定。但有进行一些细节上的变更,例如卢米娜的年龄改为 18 岁,因此可以放心与其发展为恋人关系并且结婚。
不过也还保留了她在精神上成长的过程。至于其他角色的核心部分也予以保留,但一些背景等设定要更改套用到现今的时代时,还是必须调整一些无论如何都无法引起共鸣的部分。
媒体:请向老玩家以及新玩家们,推荐一下本次《牧场物语 Welcome!美丽人生》的好玩之处吧!
星名:本次的重制从初期阶段便设定以「与家人共度人生」为主题来进行制作。
在原作里,自己的人生可以选择与家人共度,也可以自己独自度过,但我希望可以体验更多与家人相互扶持的感觉,因此强化了共度人生的部分。所以增加了与家人之间的事件,也强化了家人帮忙牧场工作的部分。单身时期与候选恋爱对象之间的事件也增加了。这些都是著重变更的部分。
而比较伤脑筋的部分,就是我自己带有身为原作粉丝的情感在,因此要拿捏平衡的感觉比较困难。我把自己觉得原作中很棒的部分,拿去询问最近游玩《牧场物语》的人们意见,他们给我的感想大多是「好难懂」、「很艰难」、「气氛太沉重」等等,感觉上的落差比较大。
所以我在想要把原作完整重现的心情,以及希望吸引最近才知道《牧场物语》的人愿意尝试的想法中,要如何找出平衡点这个部分让我很头痛。
中野:《美丽人生》基本上就是比较难的游戏。
除了养育动物很辛苦外,整体的游玩难度也是设定偏高,因此理所当然会讨论到需要做出调整,以便达到某种程度上方便游玩。不过即使我们认为已经调整为较为方便游玩,但对于初次游玩的人来说还是较为困难。那方面的调整真的是很难。
星名:当然,正因为有些部分比较需要耗费心思,因此才会让人喜欢,但光只有这样是不行的。所以在许多方面上,我们在寻找「维持」原作与「改变」原作的平衡上,是真的费了一番功夫。
作为一个独特的部分来说,无论是原作还是重制版,《美丽人生》是一部《牧场物语》系列中特别着重在描绘人生的作品。
中野:以牧场为舞台的人生,特别是著墨在可以与家人一同共度人生的部分,是本作最大的魅力。希望大家能够享受在遗忘之谷悠闲的生活,以及与居民们之间的交流。