异能学园 RPG《异能伤痕》试玩报导 率领有心灵创伤的高中生异能使者挑战异常事件

日本一 Software 预定于 6 月 29 日发售的角色扮演游戏游戏《异能伤痕(シカトリス)》(PS5/PS4 / Switch),是一款让玩家扮演教师,和内心抱有心灵创伤而成为「异能使者」的学生一起生活,同时率领他们解决城市中发生的各种「异常异能事件」的游戏。游戏原文名称就是法文中的「伤痕」之意,在本作中登场的角色,每个人都是有过某些非常难受的体验,因此为契机而觉醒「异能」,让人生受到剧烈影响的人物。

除了主题沉重的故事之外,还有以多轮游戏为前提的养成系统乐趣,以及种类非常多的技能互相组合等,很有深入钻研价值的游戏系统也十分有魅力。以下就要为大家送上马上就要发售的本作抢先试玩报导。

异能学园 RPG《异能伤痕》试玩报导 率领有心灵创伤的高中生异能使者挑战异常事件

集合了抱持沉重烦恼的七名学生的「RAUT 三○二部队」

本作的游戏舞台设定在一个发现了被称为「异能」之超常力量的世界。会因为精神层面的心灵创伤而觉醒的异能,有时甚至会因为异能使者本人的精神状态而失控暴冲,让其化身为被称为「异常异能」的怪物。警察机关虽然为了解决这种异常异能事件而成立了「AUT(对异常异能班)」,但却没办法完全处理频发的事件。

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因为觉醒异能的人物多半是精神上还不成熟的小孩或年轻人,所以政府为了保护他们而成立了特殊班级「RAUT(预备对异常异能班)」。这个故事的一开始,就是在某个事件之后失去了异能的前 AUT 队员,也就是游戏主角神谷莲史,以教师身份被派往聚集了抱持各式各样阴暗过往的异能使者的「RAUT 三○二分队」。

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隶属于 RAUT 三○二分队的七名学生,都是因为校园霸凌、生活挫折或是家人死亡等经历成为契机,觉醒异能怀有心灵创伤的思春期高中生。神谷必须要每天和他们一起生活,以教师身份相处,帮助学生们面对自己的烦恼和克服心灵创伤。在这过程当中,也会看到神谷面对自己的问题,觉醒能够回到过去的异能等,让故事有更进一步的发展,最后连结到剧情的重大转折。

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朝日透真(あさひ とうま)来到车站接刚被派到学校的玩家,这位在三○二分队宿舍当中,也总是在照顾大家的女孩,

过去曾经在六岁生日时,因为交通事故而失去家人。而他因为感到自责,所以似乎对于和队友们一起在宿舍愉快共处抱有抗拒心态

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永宫志弦(ながみや しづる)虽然个性开朗又我行我素,但儿时因为心脏问题而过着长期住院生活。

他因为是觉醒异能才能够脱离不自由的生活,所以将异能视为能够为自己带来自由、幸福生活的正面影响

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虽然说是「抱有心灵创伤」,他们毕竟还是高中生,在故事中途会插入很有校园角色扮演游戏风格的日常故事,这部份绝对不可错过

以授课来培育学生,组合有三百种以上的技能来对抗「异常异能」

游戏过程基本上是每星期透过授课,让学生的基础力(能力数值)成长。在反覆进行授课的过程中,会发生像是学校的段考等等学校活动、在城市里发生的异常异能事件,以及必须要透过虚拟世界来面对自己心灵创伤的「CUAD」等等的事件。

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在授课时会有复数该星期可以选择的科目随机登场,玩家要从中配合自己想要提升的基础力,分派相关科目课程给学生。基础力一共有「体力、集中力、判断力、忍耐力、知识、理论、感受、灵巧」等八大类。乍看之下虽然像是一般在学校里看到的科目成绩,但集中力会影响到技能点数,判断力会影响到物理攻击力,灵巧则会影响命中和致命一击等等,其实都是大家在角色扮演游戏中耳熟能详的能力数值。

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学生在上完课后,会因为疲劳累积使身体状况计量表下降。

因为累积疲劳也会影响基础力的成长速度,所以在没有课要上的周末行动时必须要好好休息

另外每个学生都有自己「专攻」的课程科目,专攻有十种以上不同的类型,除了可以学到的技能会因为选择的专攻科目而改变外,对于上课能提升的基础力成长倍率也会有不同的加成。同时选择复数方向相近的专攻,就可以大幅度提升特定基础力的成长速度。当然这些专攻组合,对于战斗风格也会造成很大的影响。所以玩家就必须要搭配角色的培育方针,好好构思应该要选择哪些专攻。

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本作的战斗采用回合制设计,要以四人组成的队伍来对抗敌人,并且从每个学生分别提安的行动当中选择一个行动来执行攻击或恢复等动作。因为学生提案的行动,会从事前装备的主动技能(アクティブスキル)当中随机选择的关系,所以在战斗准备画面时,就应该要事先确认敌人的详细能力。另外在战斗中每一个回合,都只有一个人能采取行动,所以每一次选择都十分重要。因为在技能当中,有些效果是可以在队友行动时发动追加攻击的技能存在,所以把握技能特征也是很重要的一环。

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在以上图片中列出的可装备技能,只是游戏技能的一小部份。包含主动和被动在内,一共会有大约三百种的技能登场

而且不论敌我双方都有晕眩技量表(スタンゲージ)存在,只要承受攻击就会累积,累积到满后角色就会陷入晕眩状态(一回合无法行动)。正如同前面提到的一样,本作的战斗每一回合,都只有一个人可以行动。但是敌人会复数同时发动攻击,所以要如何运用晕眩技量表来阻碍敌人行动,是在战斗中获得优势的重要诀窍。

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回到与宝贵学生们相遇的 4 月 2 日,避免在不远的未来会发生的最糟结局

就算玩家自认有和每一个学生深入交心,但仍然无法避免数度碰上学生无法承受自己心中的黑暗,最终化身为异常异能的悲剧结局。在碰上这种状况的时候,神谷就可以使用自己的异能,穿越时间回到自己被派往 RAUT 三○二分队的前夕(正确来说似乎是把记忆传送给过去的自己)。

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回到 4 月 2 日,自然学生们的等级、基础力以及技能也都会回到初期状态,只不过同时也会获得「多轮游戏奖励(周回ボーナス)」来弥补。只要攻略各种事件,就可以获得奖励点数。玩家可以用这些点数作为交换,在下一轮游戏开始时获得「等级 +2」、「全基础力 +3」,或者是「战斗经验值 +10%」等等的追加效果,让游戏推进时有更多优势。

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本作的悲剧结局全部都有办法可以避免,请玩家利用多轮游戏奖励并拟定好培育学生的计画,以避免所有未来有可能发生的悲惨结局作为目标吧。

透过学生抱持的内心「伤痕」,深入他们的心理层面

就像在一开始提到的一样,本作的故事会让玩家去面对各个登场人物,其内心抱持的阴暗面和心灵创伤。透过反覆数次与学生们一起生活的过程,就可以注意到他们露出的复杂表情或是心情,真正与他们深层的心理层面开始交流,最终使玩家感觉学生们越来越可爱。正因为如此,也会逐渐强化玩家为了避免看到他们走上悲剧结局,而认为「不管要重覆几次都会一直重来!」的动机。

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笔者在反覆不断重来的过程中,开始感觉到上城勇一(かみしろ ゆういち)这名学生的角色魅力。

他是因为妹妹过世成为契机而觉醒异能,虽然平常说话很粗暴,但其实是位非常关心同伴的青年

而最值得一提的部份,就是在为了保护学生而不断穿越时间的过程当中,神谷本人站在教师的立场也会不断成长。他因为「某个事件」成为契机而当上教师,和学生一样对于过去的经历抱有心灵创伤。在面对学生们内心的阴暗面时,神谷自己也会重新面对自己遭遇的事件。

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以内心伤痕作为主题的本作,在充满挑战性的多轮游戏与角色培育、透过组合数量庞大之技能而产生变化的战斗风格,以及即使当下十分痛苦也要面对心灵创伤的故事上显得十分有魅力。游戏目前在所有对应平台上,都有开放可以试玩到游戏初期内容的体验版下载,请有兴趣的玩家不妨亲自尝试看看。

本文为任天饭原创编译,未经授权禁止转载
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