Spike Chunsoft 预定在 2023 年 6 月 30 日发售的 Nintendo Switch 专用黑暗奇幻推理动作游戏《超侦探事件簿 雾雨谜宫(超探侦事件簿 レインコード)》是由 Too Kyo Games 工作室的小高和刚、高田雅史以及小松崎类(也就是《枪弹辩驳(ダンガンロンパ)》系列制作阵容)与 Spike Chunsoft 公司联手打造的话题性完全新作。
这次我们在 5 月举办的媒体记者体验会上抢先试玩到本作,以下就要透过实际试玩内容,和大家介绍感受到的游戏手感以及作品魅力所在。这次试玩到的范围是游戏第一章,而部份游戏要素则是有另外请教本作游戏制作人榊原昌平。
在这次报导中使用的图片皆为开发中游戏图片,另外虽然有尽量避免泄漏故事以及谜题,
但部份文章和图片还是带有可能会成为解谜提示的内容存在,所以请大家在阅读时要千万注意
【注意!以下内容包含剧情透露要素,请斟酌阅读! 】
※ 本文翻译自日文报导,部分名词为暂译,实际中文名词以正式版游戏为准。
在神秘都市卡纳伊区挑战解决奇怪事件,实习侦探与幽灵(?)拍档的故事
本作游戏主角和游戏名称不同,并不是一名超侦探,而是「实习」侦探幽玛‧可可赫多(ユーマ=ココヘッド)。在一直不断降雨的奇妙城市卡纳伊区(カナイ区)中的世界侦探机构侦探事务所,以未解决事件的调查成员身份活动。
玩家扮演的这位幽玛,虽然个性上有些地方比较软弱,但只要看到有人感到困扰就无法放着不管,是一个正义感极为强烈的人物。也因为他这种个性的关系,常常会完全不考虑利益得失,就一头钻进事件当中,实在是很有侦探作品的主角风范。
虽然对着游戏主角说「看似」好像是有点失礼,但感觉是为了让更多玩家都能轻易上手,所以才刻意安排了一些「典型」的设定……。但当然也不仅是如此,还能可以感觉到藏有更多的要素
幽玛看起来是失去了记忆,不知道自己是为什么会当上实习侦探。虽然失去记忆看起来也是一个很典型的设定,只不过不仅是在故事方面,在游戏方面这个设定也非常有效。
后面还会再详细提到,本作的游戏舞台设定十分特殊,常常会让玩家惊呼「这什么啊!?」(实际上笔者就常有这种想法)。而关于这些方面,因为幽玛会和玩家一起感到疑问的关系,所以在面对某些人事物时的感情和理解程度,就很容易能产生共鸣。
不仅保持作为一个独特主角的个性,同时也能扮演好玩家分身这个角色。虽然作为侦探可能还是个实习生,但以游戏主角来说在第一章时就已经十分优秀。
一听到他失去记忆,应该就会有不少玩家开始期待「一定会有什么特别的背景设定,并且和故事息息相关吧?」,
就这方面来说也是一个让人无法移开注意力的角色
而绝对不能忘记幽玛还有一个可靠的搭档,那就是小死神(死に神ちゃん)。看起来就像是个幽灵一样的小死神,会在背后支持有点软弱的幽玛,有时会开开他玩笑,有时会随便乱插话,而有时又会摆出有点看不起人的态度,是想要解决事件就不可或缺的伙伴。
平常都是以看起来圆滚滚的幽灵外型,和幽玛一起行动的小死神。幽玛以外的人似乎都无法看见和听见他的样子
有个好消息要给看完上面介绍后,会感觉「……这角色说明里『捉弄人』的成份会不会太高了点?」的玩家,那就是写成这样还不足以形容,这位小死神可说是比在游戏官方网站以及宣传影片当中的介绍内容,还要自由奔放五倍……不,应该有十倍以上夸张的存在。
……等等!好像没有介绍到他作为搭档的功用……小死神除了会支援幽玛外,同时也负责解说各种事物,并且透过提示来引导玩家,是个优秀的搭档。
虽然对他的评价可能会很两极化,但对于喜欢的人来说,应该会想要说「再继续耍着我玩吧!再来多一点!」才对。而且他同时也扮演游戏的吉祥物角色,可以看到他自由穿墙在城市中行动的模样,或者是对话时表情十分丰富的插图等等,是一个光看就会让人感觉十分有趣的角色。
而这个幽玛与小死神要搭档面对各式各样不同事件的卡纳伊区,是实质上被一个有许多邪恶传闻的超巨大企业「天照公司(アマテラス社)」支配的特殊地区。由该公司的保安部负责执行警察业务,抹消一切不利于公司的事件,反对公司的人会在没有任何正当理由的状况下被逮捕,可以说是为所欲为。但因为公司影响力极大的关系,政府就算想介入也没有办法。
虽然地区里有很多居民对天照公司的支配抱持不满,但却也不是心想「非法逮捕?有种就来啊!」就直接付诸行动。在这个不自由的环境下,维持热闹状况的城市透漏出颓废的气息,真可以说是个标准的「反乌托邦」。
而城市描写非常精致,也是本作的游戏魅力之一。漫步在街头时,就会看到五颜六色的霓虹灯照映城市,建筑物上头还装饰着闪着粉红色光芒的扫晴娘,而往来的行人也使用散发出各种不同颜色光芒,不知道是不是天照公司出品的无人机雨伞等先进装置。
有高级店面林立的街道,也有充满老房子显得陈旧杂乱的小巷,再加上为了排水而铺设于各地的复杂排水管,营造出无时无刻不在下雨的城市--卡纳伊区其独特的景观。在游戏中可以相对自由地在城市里漫步享受风景,巡回各地看到这些景色,就会让人感叹「这个城市是伴随降雨而不断在进化的啊」。
而且游戏在降雨方面的描写真的很厉害!像是被打湿的石板路和水塘,以及没有铺装路面部份的湿润感,写实到就算说是实景拍摄也会让人信以为真。
在被雨打湿的反乌托邦城市中,湿润的路面反射出照映在上面的霓虹灯光……真的是非常有赛博叛客风格的景色,但同时「降雨要素特别多」的本作,还拥有一种会让人想要称为「降雨叛客」的独特气息。所以推荐大家一定要亲自接触游戏,享受在这种城市里漫步的乐趣。
以 3D 画面描写出的街景和降雨表现,在 Nintendo Switch 平台的游戏中可说是相当高水准
使用超侦探特殊能力的推理十分有趣,在降雨城市中的调查部份
这个虽然有让人感到压抑之处,但却奇特又充满魅力的城市,的确是让人很想要在其中漫步,但是幽玛作为实习侦探有必须要执行的使命。他在游戏第一章当中,必须要找出连续密室杀人狂「钉子男(クギ男)」的真实身份,解决这一椿充满谜题的杀人事件才行。
实际上这个钉子男,是在卡纳伊区当中十分有名的都市传说。据说他会「帮忙杀害自己想杀的人」,虽然听起来是个很可怕的都市传说,但是幽玛正在追查的连续杀人事件,和这个都市传说有许多相似之处,所以才被如此称呼。
在调查部份当中,游戏目标是要收集可以解决事件的关键--「解键(かいかぎ)」。要去质问和事件有关的人物,或者是似乎能扮演证人的人物,在复数事件发生现场调查搜证,找出事件背后的真相。
因为是调查连续杀人事件,所以有复数不同个犯案现场。为了推理犯人的手法和事件发生时的状况,必须要前往不同现场搜证
解键以《枪弹辩驳》玩家比较容易的方式形容的话,就是类似「言弹(コトダマ)」一样的系统。
至于该如何用来解决事件?这点会在之后解释……
除了主角群以外,与事件有关的人物也有准备独有的 3D 模组和对话时使用的 2D 图片。这些 2D 图片的表情很丰富,一问之下才知道是以 3D 模组为模型下去绘制。虽然比起直接无中生有是比较有效率一点,但表情种类真的是非常多
像是令人在意的东西或是必须要注意的地方等等,还会插入 2D 图片制作的特写。这些图片也是利用 3D 模组修饰产生
要在出现许多起未解决事件的卡纳伊当中调查,并不是一件简单的事情。也许事件本身就十分错综复杂,也可能会因为天照公司保安部的干涉而无法自由行动,背后都有其各自的理由存在。
在这时能够派上用场的能力,就是世界侦探机构的「超侦探」们,所持有的侦探特殊能力。在游戏第一章当中,必须要利用会一起行动的赫拉拉‧奈德梅亚(ハララ=ナイトメア)拥有的「过去观测(过去视)」,来调查犯案现场。
赫拉拉的实际性别不详,并不是为了他人而是为了金钱行动,与为了他人而行动的幽玛拥有不一样的行动逻辑
那要如何使用这个过去观测呢?并不是拜托赫拉拉亲自使用,而是幽玛去共享他的力量,以自己亲眼所见的事物来进行推理。虽然幽玛作为侦探还只是个实习生,但是却拥有只要超侦探本人同意,在发动侦探特殊能力时牵着本人的手,就可以借用该能力的神秘力量。
而这个过去观测,考虑到幽玛的立场当然是非常方便,而就玩家立场来说也是个很简单易懂的推理能力。虽然只是可以「观测」事件现场在刚被人发现时的状况,但因为可以在调查的时候去比对事件现场目前和况去的不同之处,所以更能够理解状况发生哪些变化,也更容易找出必须要调查的地点。
只要在这个已经被清理干净的事件现场发动过去观测……
就会变成像这样,白色幻影是显示出物品在现在时所在位置,比如说台灯的高度就和当时不一样,
而且当时现场还有许多娃娃散落在地也是一眼就能看出来
也因为这样,利用过去观测能让调查进行得十分顺利。在事件发生当时与现在两个时间中互相来往的感觉很新鲜,玩起来也是相当有趣。让人感觉在调查事件现场的过程中加入超能力这个要素,打造出本作独有的游戏体验。
就算是在事件后经过一段时间,也能像这样确认到尸体的状况。
必须要考虑到这是刚发现时,而不是犯人犯案的时候(也就是说和犯案时的状况又可能有所不同)下去推理也是有趣之处
整体来说,游戏的调查部份感觉制作得非常平易近人。小死神会事先移动提示玩家应该要前往的地点,而到了事件现场,小死神也会给玩家许多提示。虽然在刚才介绍时没有明确解释,但小死神的确是一个非常能干的搭档。
以上虽然是只限游戏第一章的游玩手感,但只要好好注意小死神口中给出的各种提示,应该就不会陷入「不知道在调查部份应该要去调查什么才好!」这样的情况才对。只不过因为他有一点(不,应该说是非常……才对吧)烦人,说话也有很多没有意义的闲聊,所以对于觉得「真的有点吵」的玩家,或是想要自己解谜的玩家,就不用太认真去听他在说什么,可能才是洽到好处吧。
但当然也没办法全靠小死神来解谜,比如说在打听情报时,就会碰上必须自己选择要问什么的场面。
要好好确认已经取得的解键来整理情报,思考哪个问题才能获得自己想要的情报
前所未见的异世界扩展玩家视野,踏破有无法预想之发展在等待的「谜迷宫」吧
在进行调查,并收集到足够解键之后,就会进入要追查出故事真相的「谜迷宫」部份。这是一个事件谜题会具体化为实体的神秘空间,因为造构会受到事件内容影响的关系,所以每一个迷宫的气氛都大不相同。在游戏第一章当中,是要在一个与外界雨一直下个不停的阴暗街景完全相反,非常明亮而且色彩鲜艳的迷宫当中前进。
在谜迷宫当中,小死神居然会化身为一个可爱的女孩子!因为个性还是一样夸张,所以在这个与现实不同的异世界中也是会随便乱来(当然作为搭档也会大大活跃!)。
小死神化身为可爱女孩,带有死神风格(?)的黑色洋装十分可爱。
其自由奔放的行事风格,与三不五时就作弄幽玛的行动,和外观是幽灵时完全一样
在同时也代表角色移动的对话部份当中,每当向前移动时,周围的风景就会随之变化,接下来马上就会进入谜迷宫部份。迷宫内的景色多变到让人惊讶,会想说「不过就一个谜迷宫,到底是准备了多少种不同的模式啊?!」。令人无法想像所有的谜迷宫都加起来的话,到底会有多庞大的内容份量……。
接二连三不断变化的风景,就像是机关屋一样大动作的变化演出也很值得一看
这个谜迷宫部份,是由复数的小游戏所构成。像是要找出犯案时刻的重要关键或地点的「地点选择(スポットセレクト)」,或者是重现出密室构造来揭穿犯人行动的「密室再现」等等,会使用各种不同的手法来找出真相。
以在「现实世界」的调查结果为底,重新检视事件背后的谜题
「密室再现」必须要从头开始重现密室构造,要以和犯人一样的顺序来行动,并选择可疑的地点。
笔者虽然一开始有点陷入苦战,但在灵光一闪完成密室时的成就感真是非同凡响
有时也要从复数选项中选出一个行动,必须要冷静考虑前后时间发生的事情来找出正确解答
而且不仅是解谜,还会触发名为「推理殊死战(推理デスマッチ)」,动作性非常高的「战斗」内容。必须要面对会妨碍解谜的谜怪人,以安装上解键的剑来指出其矛盾之处,来击退或是打倒怪人。
在对方的发言会化为攻击袭击主角的推理殊死战当中,必须要灵巧闪过攻击,并同时整理对方的主张,从中找出矛盾之处才行。如果是有玩过《枪弹辩驳》系列作的玩家,可以想成是「无间断议论(ノンストップ议论)」会比较容易了解。
虽然在习惯动作操作前可能会有点辛苦,但因为操作很单纯,所以习惯后问题并不大。只要冷静下来观察对手的主张,就可以找出发言中的矛盾之处来一刀两断。
挥动装上解键的剑,把带有矛盾的发言一刀两断!如果砍中没有矛盾的发言就会受到伤害
作为伙伴的超侦探也会提供支援,可以在一定时间内使敌人攻击无效,所以在想要集中思考敌人发言时非常方便
化身为可爱女孩的小死神也十分活跃,不仅是会提供玩家各种关于事件的提示,而且还会亲自行动找出解开谜题的关键。
最让人印象深刻的部份就是「小死神危机一发(死に神ちゃん危机一髪)」,就像是某个留着黑胡子的玩具一样,被装进会不断旋转的木桶当中,然后射击木桶上的文字来完成字谜。而且装进木桶里的小死神居然穿着泳装……真是太美妙了啊。
小死神跳进有着梦幻色彩的木桶里,精准命中解答打开木桶上的空洞,就可以从洞里窥探到小死神的泳装。
嗯嗯嗯……真是天才的设计。而且只要交出解键,就会得到字谜的提示。
如果给他没有关系的提示,还会摆出让人惊讶的反应,请大家一定要亲自在游戏里确认
在用来把谜怪人逼进死路的「大进击 小死神(大进撃 死に神ちゃん)」当中,小死神还会巨大化!要运用豪爽的冲撞、跳跃、踢击等等动作,一边粉碎障碍物(死到临头还想不开的谜怪人主张)一边不断前进,是单纯明快的爽快小游戏。
大脚踢下把铁球给踢回去!
以冲撞来冲破高墙!
最后一道铁壁,会以使尽浑身力气的一击同时打出最为关键的解键!
手下完全不留情的小死神,残酷地粉碎对手所有抵抗手段
而在最后的最后,还有「超推理终章(超推理フィナーレ)」在等待玩家。这是一个类似《枪弹辩驳》系列玩家(应该都)很喜欢的「高潮推理(クライマックス推理)」的系统,以漫画般的手法回顾并整理漫长的事件经过,最后找出真凶迎接事件终章。
因为是在体验会这个时间有限的活动上试玩,所以有一些游戏细节,或者是各个事件如何连接等等部份没办法仔细确认,但是因为这个可以让玩家在自己下去思考的同时,一并整理事件经过的超推理终章,让笔者也能好好了解整个事件。可以一边享受益智谜题,同时整理并了解故事。让人感觉这个系统就推理游戏的事件终结来说,真的是一个十分精彩的发明。
幽玛和小死神,以及提供协助的超侦探会一起朗读出事件详细经过,以漫画形式加以整理
在游玩谜迷宫部份时,因为要亲自操作角色重现出事件现场,有些场合还必须要挑战不一样的小游戏,所以很能让人强烈感受到自己「解开谜题了!」。
应该是因为仔细阅读游戏内的文字,亲自找出隐藏在背后的谜题和矛盾,并借此来找出真相,这种推理游戏特有的乐趣,与玩家亲自操作角色的动作游戏乐趣互相连结在一起,才能让人更加强烈体验到「自己解开谜题」了吧。
在谜迷宫当中,会和该章一起进行调查的超侦探一起行动。
虽然超侦探们都拥有超凡的推理能力,但是在这个世界里会失去和事件有关的一切记忆,
于是自然而然就打造出「幽玛必须在不了解事情全貌的状况下挑战谜题」这样子的状况,真的只能大声称赞「太精彩了!」
至于令人在意的游戏难度,感觉起来是比《枪弹辩驳》系列要简单一点。但话虽如此并不是代表解谜比较简单,而是因为「就算选择错误也能够在事后挽回」。
在谜迷宫里,如果答错的话就会让幽玛的体力减少,而只要体力归零就会令游戏结束,但是因为体力的消秏量很低,所以其实可以失败很多次。而且强化侦探技能还可以提升机会的次数以及效果,准备了不少这类让不擅长推理游戏的玩家,也能够更轻易上手的设计。
如果是想要享受超高难度谜迷宫的玩家,也可以考虑刻意不要去学侦探技能
「绕远路」会获得各式各样的好处,也是很令人开心的要素。玩家在城市中调查自己在意的地方,或者是完成支线任务,就可以获得提升「侦探位阶(探侦ランク)」必须要使用的「侦探点数(探侦ポイント)」。这样就可以学到在后面会提到,可以在谜迷宫部份中派上用场的「侦探技能(探侦スキル)」,也就是说在街上闲逛,可以降低攻略游戏的难度。
迷宫技能分为可以降低动作难度的「解避力(かいひりょく)」、可以降低解谜难度的「解刀力(かいとうりょく))」,
以及就算多次失误也能避免游戏结束的「体力」三种不同的分类。不擅长的方面就透过技能来弥补吧
在卡纳伊区里到底发生了什么?居民们对于天照公司的看法又是如何?可以了解到这些游戏世界背景设定,也是支线任务的魅力。想要更深入享受游戏乐趣的玩家,就一定要去完成支线任务的故事。
虽然在这次体验会上没有玩到,但游戏还有与超侦探交流的要素存在。
因为可以看到幽玛在来到卡纳伊区后发生的种种事件,也是很让人在意的要素呢
喜欢的人一定会非常喜欢,小死神的魅力
虽然前面已经写了很多,但在最后只有这点一定要再次强调。
「小死神实在是太可爱啦!」
正如同过去专访当中谈到的一样,小死神是「把吉祥物、搭档和女主角都组合在一起」,因为认为「有个像黑白熊(モノクマ)一样会作弄人的吉祥物担任搭档的话一定会很有趣」,所以才诞生出来的角色。
讲话恶毒,黑色幽默程度与黑白熊相比有过之而无不及的小死神,虽然有些人可能是会感觉不太愉快。但是对于像笔者这样,非常喜欢这一类「会作弄人的美少女」,平常就会认真思考「要是有个这么可爱的女孩,会浮在我身边并且以把我当成白痴看待的态度对待我的话该有多好」的人来说,真的是个正中红心的美妙角色。
而且他对于玩家在游戏中分身的幽玛,称呼居然是「主人」!言行举止旁若无人的小死神,会叫幽玛……不对,叫笔者「主人」。甚至让人认为这样子不为之疯狂的人才真正是疯了。这个角色真的就是好到这种程度。
有些丰满,充满健康魅力的小死神。浮在旁边时三不五时会露出的大腿真是充满吸引力
不仅是美少女形态,看似幽灵的吉祥物形态(?)也是一样可爱。会用听起来就很爱恶作剧的可爱说话声来开主角玩笑,穿透街上的建筑物来回飞行,真的是让人受不了。
再加上那圆滚滚的线条!因为好像没有实体,所以不能用力抱紧令人遗憾……说到底本来就是在游戏内的人物啊。总而言之,如果有推出玩偶的话一定会买一尊回来。
另外关于幽玛和小死神之间的神秘关系,这点会在故事本篇当中正面描写。两人到底是如何相遇,又是为什么会一起行动?以及「说到底小死神到底是谁?真的是死神吗?」等等,总而言之非常令人好奇的小死神,以及幽玛失去记忆的「真相」也是很令人在意的部份。
前所未见的超浓密游戏体验正在等待玩家,新时代的推理动作游戏
虽然上面因为太在意小死神所以有点失控,不过充满魅力的角色的确是本作极大的卖点之一。每一位超侦探也都十分有个性,在第一章里除了赫拉拉以外还会有数名超侦探登场,虽然仅仅在几幕场景中亮了个相,但就可以看出来都是一些非常独特的角色。
站在敌对(?)立场上的天照公司保安部成员也都相当强烈,让人十分期待他们会在故事中有怎样的表现。
除了小死神以外的角色也都有很多不同表情,真希望可以推出像是钥匙圈、贴纸等周边,或者是通讯软体贴图之类的产品
《超侦探事件簿 雾雨谜宫》,是一款保有深厚世界观与故事,以及重度解谜内容等等,正统推理游戏要素的同时,也考虑到玩家上手难度和游戏游玩体验的作品。
在这次的体验会当中,因为只有大约四小时时间,刚好可以通关第一章。完全没有去执行支线任务,而且还跳过了不少台词依然有如此长的游玩时间,再加上游戏当然会有复数章节,想必就整体游玩时间来说,一定是能让玩家玩上很久吧。
对于《枪弹辩驳》系列玩家来说会感觉是「熟悉的作风」,而第一次接触游戏的玩家,应该也可以好好享受到推理游戏的核心乐趣才对。而对于两者,都会有「前所未见的超浓密游戏体验」正在等待玩家,所以希望大家都不要错过这款新时代的推理动作游戏。