《世界摩托车锦标赛 23(MotoGP 23)》开发团队 Milestone 和 Dorna Sports S.L. 揭示了系列最重要的模式之一「职涯模式」的新设计。官方表示,在今年的新作中将带来更新、更现实、更强的动态和社交体验。全新神经辅助系统,在真实体验和容易掌控中提供接近完美的平衡,让所有玩家都可以充分享受这一功能。
神经辅助系统(The Neural Aid System)
备受期待的《世界摩托车锦标赛 23》神经辅助系统功能,由建基于神经网络技术的进阶人工智慧支援系统帮助初学者学习驾驶细节。此创新功能将帮助车手进行煞车、加速和操控,以获得身历其境的无缝赛车体验。系统经过仔细校准以确保所有人都能享受其乐趣,而想要精通游戏的玩家可前往 MotoGP Academy 找到改善赛车风格和表现的最佳方案。详细的描述将引导玩家沿着赛道,教他们如何更快、更有效地攻陷每个路段。
容易掌控的职涯
《世界摩托车锦标赛 23》的职涯模式于 Moto3 锦标赛结束前展开。与 MotoGP 的摩托车相比,此组别的摩托车让玩家更容易掌控及熟悉新版本游戏的机械力学。根据结果,玩家将在同一组别中再待一个赛季,或者晋升到 Moto2,甚至直接在 MotoGP 中亮相。这将同时满足想要体验不同摩托车物理特性并与全部三个组别车手竞争的玩家,或想直接挑战更高组别的玩家。在每个赛季开始前,玩家都可以选择参加缩减的 10 站赛程或是包括世界锦标赛所有 21* 站赛程的官方比赛。
※ 职涯模式包括 Kazakhstan 格兰披治大奖赛及 Indian 格兰披治大奖赛。
转折点(TURNING POINTS)
《世界摩托车锦标赛 23》引入了在游戏中将影响玩家职业生涯的关键决策时刻「转折点(Turning Points)」。在每个赛季中,玩家会遇到各种场景,各有不同的目标须要达成。根据赛道上的结果,每条职涯道路都会有不同的转折;例如,由最开始的试车到暑假时,车手可根据表现决定与同一支车队续约、留在同一组别或是选择升至更高组别。目标不仅限于赢得赛事,还包括参与摩托车开发,让玩家享受游戏的细微之处。因此,新的职涯设计将为参加多个赛季并探索所有游戏内容的玩家提供长期挑战。
要负上责任的社交网络
《世界摩托车锦标赛 23》创新的职涯模式将关注度从车队领队转移到车手。职涯模式因应玩家的表现,并结合虚构的社交网络,加强各车手的虚拟个性。游戏的评述包括来自相关对手的评论,车手的社交行为更会影响人工智慧在比赛过程中的反应。
例如,如果车手在赛道上过于进取,对手可能会要求他们自我检视。玩家更可以选择忍让或冒着导致提升竞争风险的激烈回应,从而引发影响游戏玩法的不同程度竞争。长远而言,恶劣的车手关系将不利于结盟,社交互动将对游戏内的赛车世界产生影响。
动态团队(team Dynamics)
在《世界摩托车锦标赛 23》中,拥有良好的声誉至关重要,它不仅影响其他车手的反应方式,还会影响其车队分配给玩家的目标。请注意:未能达成设定目标将可能导致您在赛季结束时被解约!此外,游戏在车手加入车队的方式变得更贴近现实,各队只有两个名额,玩家必须与官方车手竞争并证明自己的价值。
例如,要进入 Ducati 车队,玩家必须首先在 Team Gresini MotoGP、Pramac Racing 或 VR46 Racing 等卫星车队中展示自己的能力。另一个动态例子是新进车队 GasGas Factory Racing,他们的目标是在锦标赛结束时挤进前 15 名。如果玩家表现良好并在暑假前进入前 10 名,转折点会被引发,并将有机会获得与 KTM 官方车队相同的摩托车开发升级。
智慧开发(Intelligent Development)
在《世界摩托车锦标赛 23》中,各车队的主车手将负责摩托车的开发。为了让自己的意见被重视,玩家必须证明,副车手的角色对他们来说是不够的。转折点将容许玩家提升地位并在测试期间引领团队的技术发展。这亦适用于 AI 管理车队的摩托车,虽然从基本参数开始,但随着技术发展的进步提升战斗力,并对每个赛季的排名产生不可预测的影响。一旦成为主车手,玩家不仅要分析自己的表现,还要分析竞争对手的表现,从而了解如何引领技术发展。玩家必须浏览《世界摩托车锦标赛 23》的社交网络和其他车手的评论以了解要关注谁。取决于参赛的摩托车以及上赛季的结束方式,对手每次都会改变表现,这将影响车队内部的等级制度,令每个赛季都与上一个赛季截然不同。