《魔界战记 DISGAEA 7》监制美浓羽俊介专访思考系列“有趣”要素融合熟悉招牌元素

日本一软件制作,SEGA世雅预定5月25日(四)在亚洲推出繁体/简体中文版的模拟角色扮演《魔界战记 DISGAEA 7》(Nintendo Switch / PS5 / PS4),游戏监制美浓羽俊介日前特别接受媒体书面访问,分享游戏的制作理念与各种相关疑问,供玩家参考。

《魔界战记 DISGAEA 7》监制美浓羽俊介专访思考系列“有趣”要素融合熟悉招牌元素

魔界战记 DISGAEA 7》监制美浓羽俊介

魔界战记 DISGAEA》是以打破常识的「魔界」为舞台的策略模拟RPG,描写恶魔、天使、勇者们大肆喧闹的故事,以「无拘无束、自由度超高的游戏系统」及「可无限畅玩的钻研要素」广受好评,全球累积销售超过500万套。系列最新作《魔界战记 DISGAEA 7》以和风魔界「日之本魔界群」为舞台,描写流浪武士「富士」与日之本御宅族少女「皮莉莉卡」揭起「打倒大秽户幕腐」的反旗大闹魔界,从侵略者手中夺回荒废的日之本魔界。除了魅力十足的角色和系列必备的钻研要素外,还内置大幅升级且打破常识的全新系统。

《魔界战记 DISGAEA 7》监制美浓羽俊介专访思考系列“有趣”要素融合熟悉招牌元素

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富士

《魔界战记 DISGAEA 7》监制美浓羽俊介专访思考系列“有趣”要素融合熟悉招牌元素

皮莉莉卡

《魔界战记 DISGAEA 7》游戏监制美浓羽俊介专访

媒体:首先想请您简单自我介绍一下,并告诉大家您在《魔界战记 DISGAEA 7》的开发中担任的工作?

美浓羽:我是《魔界战记 DISGAEA 7》的监制美浓羽俊介。作为开发负责人,我负责的是整体的统筹工作。

《魔界战记 DISGAEA 7》监制美浓羽俊介专访思考系列“有趣”要素融合熟悉招牌元素

媒体:在这次《魔界战记 DISGAEA 7》的开发过程中,让您印象比较深刻的事情有哪些?

美浓羽:由于必须尽早对前作进行回馈,所以我们根据玩家问卷等数据检讨了各项内容。

媒体:以您的角度来说,您觉得《魔界战记 DISGAEA 7》的最大特征是?

美浓羽:我们的目标是回归系列原点,因此制作的时候花了许多心思设计《魔界战记 DISGAEA》系列的招牌元素,像是深入游玩要素、破坏规则的系统、大量的泛用角色等。

《魔界战记 DISGAEA 7》监制美浓羽俊介专访思考系列“有趣”要素融合熟悉招牌元素

道具转生系统

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深入游玩要素

媒体:《魔界战记 DISGAEA 7》已经在日本推出一阵子了,想请教一下日本玩家对这款新作的反应如何呢?老玩家与新玩家对这款作品的反应是否有什么显著的差别呢?

美浓羽:针对老玩家,我们制作时采取的方式是扩充这系列的趣味性,因此获得了老玩家的好评。而且剧情方面也大获好评。

此外,也有许多新玩家表示他们感受到了这个系列的有趣之处。

《魔界战记 DISGAEA 7》监制美浓羽俊介专访思考系列“有趣”要素融合熟悉招牌元素

媒体:在这次的《魔界战记 DISGAEA 7》中,有没有您个人最希望玩家能注意到的地方呢?理由是?

美浓羽:制作本作的时候,我们是一边思考本系列的有趣之处是什么,一边进行开发的。

因此,我们不仅希望能让老玩家觉得「魔界战记果然好玩」,对于新玩家而言,我们也希望他们能藉由本作而对过去的作品产生兴趣。

《魔界战记 DISGAEA 7》监制美浓羽俊介专访思考系列“有趣”要素融合熟悉招牌元素

媒体:《魔界战记 DISGAEA》系列从前一代(6代)首度开始采用3D绘图来描绘角色,本作也延续了此一手法。就您的观点来说,采用3D绘图能带来哪些好处?又会遭遇到什么挑战?

美浓羽:采用3D绘图的优点在于可以增加表现手法。像是技能的运镜自由度,以及本作的新系统「最魔弩德卡」所带来的角色巨大化等,都要归功于3D绘图才得以实现。

《魔界战记 DISGAEA 7》监制美浓羽俊介专访思考系列“有趣”要素融合熟悉招牌元素

美浓羽:我们面临的挑战是有些动作在2D里可以接受,但是在3D里却可能产生强烈的不协调感。针对这些问题,我们很仔细地对个别动作一一进行了修改。

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媒体:《魔界战记 DISGAEA》系列向来以高挑战性著称,如果新手玩家在游玩《魔界战记 DISGAEA 7》的过程遇到阻碍而卡住,对此您会有什么建议呢?

美浓羽:《魔界战记》系列是被称为SRPG的高难度游戏类型,玩家也可以享受这样的乐趣,但如果想玩得轻松一点,也可以通过升级并努力突破。在觉得困难而放弃之前,请务必强化角色并享受其中的乐趣。

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自动战斗

媒体:最后想请您在《魔界战记 DISGAEA 7》中文版上市之前对玩家说几句话。

美浓羽:这是《魔界战记 DISGAEA》系列至今最棒的作品!希望大家能够尽情享受这款游戏。

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本文为任天饭原创编译,未经授权禁止转载
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