日前一位玩家声称在已推出 5 年的《尼尔:自动人形》中进入没有任何人发现过的「隐藏区域」并附上了游玩影片。社群因此陷入一阵疯狂,大量的家们回到游戏中试图找出密室背后真相,甚至游戏制作人对此做出回应。现在所谓的隐藏区域,其实是一个模组团队为了展示旗下工具所精心策画的表演秀。
隐藏区域最初在一个月前被「发现」。一位 Reddit 网友在《尼尔:自动人形》讨论版上发文向其他玩家们询问,该如何进入一个他朋友在游戏中找到的「教堂区域」,当下让不少玩家感到十分困惑,毕竟游戏中根本就不存在着这样的区域。
过几天又在讨论版上贴出了一系列的影片,展示了在游戏某个角落发现一道暗门,经过一道风格诡异的螺旋走廊,最终到达一座类似教堂的异样空间。影片让整个讨论版的玩家们陷入了更加深刻的困惑中,还有人注意到游玩的是最初的 1.0 版本。虽然影片公开后引发质疑,但当时普遍认为《尼尔:自动人形》模组工具没有强大到能直接在游戏中打造完成度如此高的区域,不少玩家开始愿意相信是隐藏关卡。然而在玩家之间延烧了数天之后话题,背后真相终于揭晓。
事实上这不包含于游戏本身,更不是白金工作室对于下款游戏新作的暗示,一套全新开放原始码的模组工具的技术展示,让《尼尔:自动人形》玩家们能够在游戏中打造出属于自己的新区域。模组团队成员 ze34_zinnia 上周五在 Twitch 频道上向玩家展示更多「隐藏区域」的片段,最终由一则讯息揭晓真相:「我们所分享的一切片段都是直接撷取游戏画面,没有进行额外剪辑,我们很爱玩家们的讨论与理论,这是一趟相当有趣的旅程。」
该「模组」是由一支团队打造,成员 DevolasRevenge 设计地图、Woeful_Wolf 开发 Blender 工具套件, RaiderB 开发了脚本工具。
「在接下来几天内,我们将会陆续释出全新 Blender 插件及脚本工具,完全采开放原始码的形式,我们还为你们准备了许多东西,如果想要在游戏中亲自进入这个教堂区域的话,DevolasRevenge 将会释出模组档案。请密切注意更多消息,尤其 RaiderB 即将推出的模组已经正在准备中。」
地图设计师 DevolasRevenge 表示:「感谢所有人愿意陪我们走过这趟疯狂的旅程。无论你们有没有预料到这样的结果,我都希望你们能够享受在这种冲击中。我们从来没有预料到这会引爆出这种规模的回响,原本只是希望在推特上让几位玩家感到困惑而已。」