《孤山速降》( Lonely Mountains: Downhill )于今年10月23日发售,是一款自行车速降游戏。之前机缘巧合在网上看到了预告片,感觉非常有眼缘,很早就把它加入了我的 steam 愿望单,没想到首发时直接加入了 Xbox Game Pass,还支持 Play Anywhere 功能,直接打消了最近游戏太多要不要买的顾虑。而且没想到的是,这款看似用来“溜缝”’的独立作品成了我最近玩的最开心的游戏。
最近其实业界大佬们都非常的得劲,对于我们这种游戏时间并不是很多的上班族来说,挑那么几款最喜爱的游戏通关甚至是尝试都算是太困难的选择。《无主之地3》一周目才打了一半, Xbox Game Pass 送的《战争机器5》只玩了个教程,《天外世界》搞了个力量拉满的傻子刚下飞船。EA 会员送的《FIFA 20》看着曼联那些不争气的小伙子就来气,花园战争似乎也少了几分前作的娱乐性,更别提还有任天堂商店里的两张羊毛券没有兑换。
而且得益于订阅服务的发展,这些游戏不止发售日期相近还直接跳过了钱包的第一层防线来到你面前,不玩可就是亏了!
就是抱着这样的心态,我也尝试了《孤山速降》。
一进入游戏,一个低多边形画风的你就会来到一个低多边形画风的山顶。游戏的核心机制非常简单,就是骑着你的自行车,以最快的速度和最少的摔车次数一路从山顶速降到山脚下的营地。游戏中一共有四座山峰,不同的山峰有截然不同的风景和地势,每一座山峰又会提供四条不同的下山线路,在速降下山的途中,玩家只会有一个大致的方向,游戏并没有提供过于死板或苛刻的走线要求,而是在途中设置了几个 checkpoint,鼓励玩家抄近道找捷径,寻求更快的速降方式,当然越快的捷径就意味着更高的风险和难度。
在速降下山的途中,你会遇到独木桥,大落差的斜坡,各种地形的弯道,横跨山谷的跳台,更有以上情形的随机组合,当然最要紧的还是把近道抄出花来。每一次轮胎和山路的摩擦,从高处落地的震动,过弯时轮胎与地面接触面积增大导致的略微失速,这些情形配合着地面上扬起的小方块尘埃,都会引起及其强烈的舒适感。
《孤山速降》没有传统竞速游戏的激情音乐作为 BGM,它甚至都没有 BGM。而我认为音效便是这款游戏最吸引人最精髓的地方。有两个地方尤为突出,其一是刹车和漂移时发出的莎莎摩擦声,其二是加速间歇链条发出的高频 tatatatata 声。这两种声音被刻意地放大,结合游戏扎实的手感,极大的增强了游戏的代入感和真实感,再点缀以山间的鸟叫虫鸣,流水叮咚,一个低多边形画风的硬核世界也可以如此浪漫。
总的来说,游戏能够带来非常美好的自行车驾驶和速降体验,难度到了中后期以后的确会有些高,但是游戏提供的挑战可以分开完成,且时间挑战是按每个checkpoint来计算的,想要解锁内容的话,玩家只需要逐个 checkpoint 反复练习提速就可以,并不需要整条赛道计速,只要有些耐心手残党也可以尝试。游戏中的所有风景几乎都是自然景观,哪怕不想竞速,骑着单车,看看山上的风景也不失为一个好的选择。
写在最后
玩这款游戏的同时其实也勾起了许多小时候骑车的回忆。当年读初中的时候天天骑车上学,虽然上学的路上不如速降那么刺激得劲,却有小伙伴相伴。
记得有一次骑在路上,我同学闯红灯骑到路口,被一辆卡视野的面包车撞倒在地,幸好速度不快,人没什么事,这家伙爬起来就是一句“操,我刚才想着到底是要往左甩尾还是往右来着,犹豫了!”