以《塞尔达传说》系列闻名的任天堂游戏制作人青沼英二,近期在接受英国BBC 对于《塞尔达传说 智慧的再现》(ゼルダの伝説知恵のかりもの)的专访时表示未来的《塞尔达传说》系列除了3D 作品以外,也希望能继续推出以2D 俯视型为主的塞尔达游戏。
于今年9 月26 日在Nintendo Switch 上发行的《塞尔达传说 智慧的再现》是《塞尔达传说》系列的最新作品,本作之所以引起玩家注目,是因为在之前的许多作品中虽然都以塞尔达公主的名字命名,但一直都是扮演配角的她,首次成为了玩家操控的主角,并能活用「复制」与「同步」的力量展开冒险。
在BBC 的专访中,青沼英二表四塞尔达公主成为主角的确成为了玩家之间的热门话题,但他更关心的是「本作独特的游戏玩法是否能被接受」;过往以林克为主角的系列游戏中,都是使用剑、盾和其他各种武器来进行战斗,《智慧的再现》则是塞尔达公主可以复制和同步在游戏中发现的物品与怪物的能力进行冒险和战斗。
对这样的游戏设计大多数的玩家表示认可,尽管还是有部分批评的声音,但截至撰稿时间为止,Metacritic 上的国外媒体评分与玩家评价都给出了不错的成绩,其中游戏的高自由度广受好评,开发人员之一的寺田智史也对玩家们丰富的巧思和创意感到惊讶,尤其是在社群之间讨论度很高的「结合床与龙卷风让塞尔达公主飞上天的方法」是他们当初完全没有想到的。
青沼英二表示,原本以为制作一款在偏早期塞尔达系列2D 俯视型游戏中加入新元素的作品几乎是不可能的,然而透过《智慧的再现》获得的成功,让他意识到2D 俯视型作品仍有很大的潜力,目前还没有提到《塞尔达传说》系列的下一部作品会是3D 还是2D,但无论如何,该系列的新发展都值得玩家期待。
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