真岛浩担纲人设的《魔农传记 FARMAGIA》今日问世 制作团队分享开发想法

世雅股份有限公司宣布,由Marvelous Inc.(总公司:东京都品川区,代表董事社长执行董事:佐藤澄宣)开发的完全新作动作游戏《魔农传记FARMAGIA》已于今日(11/1)正式发售,官方也透过多支宣传影片介绍了众多为交织着背叛与友情的故事增添精彩的角色。

趁着游戏上市的时机,媒体也透过邮件访问的方式,向本作的制作团队询问了各式各样的问题,有兴趣的玩家不妨参考以下详细访谈内容。

真岛浩担纲人设的《魔农传记 FARMAGIA》今日问世 制作团队分享开发想法

本作是由开发《牧场物语》、《符文工厂》系列等作品的Marvelous,与以漫画《FAIRY TAIL 魔导少年》闻名的真岛浩携手合作,将角色设计交由真岛浩负责,双方一同打造出的完全新作农场动作游戏。玩家将能够化身为培育魔兽并命令它们的魔兽农夫「魔农」,和魔兽们心灵相通,并体验叛逆与羁绊的故事。

角色宣传影片

真岛浩在本作中描绘了许多别具魅力的角色,PV 中将介绍主角天恩和与他一同奋战的伙伴们:

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除了角色宣传影片以外,世雅亚洲官方帐号也表示将会陆续发布各大陆守护者「精灵」们的介绍,以及农场还有魔兽们进行动作冒险的影片等资讯。

作为早期购入特典,将附赠以真岛浩全新绘制插图制作的「烫金明信片」(盒装版专属)、可将一同战斗的魔兽外型变得更为逗趣的游戏道具套组、可用于魔兽训练的实用消耗道具套组(盒装版/ 下载版共通的早期购入特典)。

开发团队访谈

问:将非植物类的生物用种植这个概念去养成的设定算是大胆,为什么会有这样的点子呢?

答:作为牧场类游戏的新视角,我们从「如果不培养蔬菜或家畜,而是培养魔兽会怎样?」这个想法开始扩展了创意。我们设想,从田地中大量收获魔兽,让它们直接成为玩家的伙伴,这不仅能体现我们独特的风格,也能创造出全新的游戏性。

问:真岛浩老师除了担任角色设计外,是否有参与了哪些开发工作呢?

答:真岛老师在本作中仅负责角色设计。

问:开发团队如何将农业经营与奇幻冒险结合起来?

答:农业模拟方面,我们保留了传统的简单农场操作,同时加入了农业用魔兽等自动化要素。作为奇幻冒险游戏,玩家只需按一个按钮即可指示魔兽突击或集合,确保能够直观地游玩。

问:农场系统在设计上有哪些独特之处?玩家会只有几种方式来影响农场经营或冒险过程?

答:为了让喜欢 Marvelous 牧场类游戏的玩家也能轻松上手,本作实现了播种、浇水、施肥、收获等基本循环,并加入了农业用魔兽这一新要素。农业用魔兽可以代替玩家进行浇水、施肥等操作,配置这些魔兽可实现农场自动化。玩家可以创造赚钱的自动化田地,或者打造用于量产强力战斗魔兽亚种的农场,增加玩法的多样性。

问:同样是 Marvelous 旗下的作品,本作可以算是《牧场物语》《符文工厂》系列的分支吗?本作与这两款「农场」游戏有什么不同之处呢?

答:本作并不是《牧场物语》或《符文工厂》的直接衍生作品。不过,在游戏性方面,本作相比这些作品更侧重于动作性。

问:本作中打怪战斗的部分远比想像中还要吃重,几乎可以说本体是攻略迷宫与头目,种田才是辅助的程度,请问本作的主要目标是「全破剧情」吗?还是其实是可以一直延续下去的农场养成?

答:本作的主要目标是通关故事剧情,此外还设置了多种要素,例如接受居民的委托并完成目标的「任务」、以及完成女主角们—— 即精灵—— 的任务或赠送礼物来推进的精灵剧情。

在农业系统中,通过种植敌人魔兽的种子可以完善研究笔记,解锁新的技能、获得农业用魔兽,甚至习得敌方魔兽的技能,这些都是游戏的重要要素。玩家可以在农场中安排帮助耕种的「农业用魔兽」,它们会替代玩家进行浇水、施肥等工作,因此可以藉由配置这些魔兽来实现农场的自动化。

问:游戏中有着跟女神培养好感度的要素,除了增强战斗中的必杀技外,会有跟女神谈恋爱的要素之类的吗?

答:我们为精灵们设计了专属的羁绊剧情,可以在提升羁绊时观赏到。

问:本作的特色之一是召唤出大群的魔兽来战斗,请问当初为什么会决定召唤出「很多的魔兽」而不是「很强的一只魔兽」来作战呢?

答:为了充分利用从田地中收获魔兽的这一元素,我们设计了一个系统,使收获的魔兽数量直接影响玩家的战斗力。

问:游戏的难度设计上有可能只带一种魔物闯关到最后吗?还是一定要四种类型的魔物都要平均分配?

答:基本玩法是培育各种魔兽,透过培养和在地下城中强化等手段来游玩。不过,如果在地下城中合理运用精灵的强化效果,也有可能仅靠一种魔兽通关。

问:如何设计《魔农传记 FARMAGIA》的世界观和故事情节,以吸引玩家长时间投入探索?

答:世界观和剧情方面,由于角色设计是由真岛老师完成的,因此融入了日本少年漫画的风格。故事初期是与伙伴们建立羁绊,随后故事逐渐揭示了这个世界的构成与每个角色的想法,力图在故事开头和结尾呈现对世界认知的巨大转变。

问:本作的剧情属于王道类的剧情吗?主线时间长度约为多少呢?

答:游戏的世界观和故事充满了少年漫画的风格。序章中描绘了清晰的敌我对立,随着中期的发展,世界的构成和各个角色的意图逐渐揭示出来,设计了在故事开头和结尾时对世界认知产生巨大变化的设定。主线故事的游玩时间大约为 30 小时。

问:开发过程中,有没有遇到过一些特别的挑战?如何克服?

答:我们面临的最大挑战是优化大量魔兽的同时移动,尤其是数量众多的战斗魔兽。在骨骼和动作设计上做了许多调整,经过多次修改后才得以实现。

问:本作会需要一定程度的的农耕进度才有办法推进剧情吗?

答:农场教学流程虽然存在,但不会因农场任务阻礙故事进展。

问:是否有计划推出更新或 DLC 内容?

答:作为 DLC,我们计划发布可以更改战斗魔兽外观的 SKIN 更换道具。

问:请向玩家们推荐一下本作的必玩之处。

答:请期待在农场中培养魔兽军团,并与众多伙伴一同进行畅快的战斗动作。

早期购入特典道具(盒装版)

  • 《魔农传记 FARMAGIA》烫金明信片(使用真岛浩老师全新绘制的插图)

真岛浩担纲人设的《魔农传记 FARMAGIA》今日问世 制作团队分享开发想法

早期购入特典道具(盒装版 / 下载版共通)

魔兽限定造型 5 种套组&实用道具套组

套组内容

  • 魔兽限定造型 5 种套组
真岛浩担纲人设的《魔农传记 FARMAGIA》今日问世 制作团队分享开发想法
獠牙限定造型「白狐」,可将战斗魔兽「獠牙」的外表变更为限定造型「白狐」。
真岛浩担纲人设的《魔农传记 FARMAGIA》今日问世 制作团队分享开发想法
路基诺斯限定造型「螯虾」,可将战斗魔兽「路基诺斯」的外表变更为限定造型「螯虾」。
真岛浩担纲人设的《魔农传记 FARMAGIA》今日问世 制作团队分享开发想法
雨蛙限定造型「西瓜」,可将战斗魔兽「雨蛙」的外表变更为限定造型「西瓜」。
真岛浩担纲人设的《魔农传记 FARMAGIA》今日问世 制作团队分享开发想法
小芜菁限定造型「草莓」,可将战斗魔兽「小芜菁」的外表变更为限定造型「草莓」。
真岛浩担纲人设的《魔农传记 FARMAGIA》今日问世 制作团队分享开发想法
萨拉玛德限定造型「鹦鹉」,可将战斗魔兽「萨拉玛德」的外表变更为限定造型「鹦鹉」。

实用道具套组

真岛浩担纲人设的《魔农传记 FARMAGIA》今日问世 制作团队分享开发想法
能量果冻 10 个,用于战斗魔兽训练的培育道具。可强化 Lv.3 以下的战斗魔兽。
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能量果冻 SP 10 个,用于战斗魔兽训练的培育道具。可强化 Lv.6 以下的战斗魔兽。
真岛浩担纲人设的《魔农传记 FARMAGIA》今日问世 制作团队分享开发想法
冥狱牛排 5 个,魔兽在训练后干劲会有所下降,此为可恢复干劲的道具。若对獠牙使用,则可获得更显著的恢复效果。
真岛浩担纲人设的《魔农传记 FARMAGIA》今日问世 制作团队分享开发想法
树墩年轮蛋糕 5 个,魔兽在训练后干劲会有所下降,此为可恢复干劲的道具。 若对路基诺斯使用,则可获得更显著的恢复效果。
真岛浩担纲人设的《魔农传记 FARMAGIA》今日问世 制作团队分享开发想法
惊惧肉派 10 个,魔兽在训练后干劲会有所下降,此为可恢复干劲的道具。 若对小芜菁使用,则可获得更显著的恢复效果。
真岛浩担纲人设的《魔农传记 FARMAGIA》今日问世 制作团队分享开发想法
盐釜烧魔鱼 10 个,魔兽在训练后干劲会有所下降,此为可恢复干劲的道具。若对雨蛙使用,则可获得更显著的恢复效果。

※ 早期购入特典数量有限

《魔农传记 FARMAGIA》概要

《魔农传记 FARMAGIA》是由真岛浩担任角色设计的完全新作动作游戏。

主角「天恩」是能培育魔兽并驱使它们的魔兽农夫「魔农」。在人类与魔兽共存的世界「菲利希达」中,活用「魔农」之力,与伙伴们一同战斗的故事,现在正要揭开序幕。

种植、培育并挑战迷宫

玩家的目标是前往头目所在的迷宫最深处。此外,战斗的关键是从种子中诞生的魔兽们。在农场收获魔兽后,于牧场进行魔兽的训练来努力备战吧。根据想提升的能力选择训练种类,如攻击力或防御力等,依自己的喜好培育魔兽吧。

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率领大量魔兽群起战斗的动作游戏

战斗的重点在于看清敌人的属性并给予魔兽们指示,瞄准敌方弱点进行攻击。边针对弱点展开攻势边伺机寻找破绽,融合自己所带领的魔兽,以强力的招式重创敌人吧。

另外,深入迷宫便有可能找到「妖精技能」,将能够用来强化魔兽和主角们。玩家在随机获得的妖精技能之中做出取舍,边强化队伍边往迷宫最深处前进吧。

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本文为任天饭原创编译,未经授权禁止转载
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