最喜欢可爱的男孩子!《通灵战士》新作编剧亲自示范游戏玩法

亚克系统(ARC SYSTEM WORKS)亚洲分店于东京电玩展期间宣布,Nippon Ichi Software(日本一软体)所开发的《通灵战士幽灵舰队与消失的英雄》PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch 中文版将于2025 年春季上市,有媒体受邀参加媒体试玩会,并访问到了本作的编剧城花健人。

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《通灵战士 幽灵舰队与消失的英雄》是 2004 年发售首作的战略角色扮演游戏(SRPG)《通灵战士》系列的最新作。以幽灵船与海盗横行的海域为舞台,死者的灵魂「幽灵」们以及与死者沟通的少女相互「牵绊」所展开的故事。

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本作采用将幽灵附身在地图中的物品上进行战斗的独创「附身」战斗系统,利用附身决定「何时、何地、谁、哪种」来创造出无限多的战略。除此之外,还准备了许多能充分感受到这款游戏趣味性的其他功能,可体验更加疯狂且灵活度高的战斗。

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编剧城花健人亲自游玩示范最新开发中关卡

编剧城花健人访谈

媒体:首先请您自我介绍一下。您在这款游戏中担任什么样的角色,并从什么时候开始参与本作制作呢?

城花:我负责《通灵战士 幽灵舰队与消失的英雄》的剧本和相关剧情演出部分。开发初期时,我从企划阶段就开始参与了这个专案。我最早听到的就是关于游戏主角的讨论,前作的主角是玛洛妮和亚修,但这次要怎么设计呢?我从这个时间点就开始参与了。

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媒体:这次为什么会让您参与这个作品呢?

城花:我之前负责《魔界战记 Disgaea 7》的剧本,并担任公司代表作的剧本创作,因此他们接着就找我来负责《通灵战士》最新作的剧情了。这个系列的第一作发行的时候我还在念小学,当时没有接触过,但我后来也玩了这款游戏,之后认真地钻研了先前的系列作,然后开始参与这个游戏的剧本创作。

媒体:这部作品时隔 20 年推出续作,有什么全新的要素吗?

城花:最具吸引力的点应该是 “姻缘附体” 这个要素,玛洛妮可以和其他幽灵角色合体。前作中,除了亚修,玛洛妮和其他幽灵角色之间的联系比较薄弱。我觉得这样的设定其实很有潜力,所以我希望在新作中强调这一点,并加入 “姻缘附体” 这个新要素。

这款游戏在召唤系统上也有与其他 SRPG 不一样的地方。通常 SRPG 会有个据点,从据点召唤单位,但这款游戏没有据点。加上登场的角色全是幽灵,需要依附在地图上的物品上来拥有身体,这是游戏的特色之一。

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媒体:您是如何发想设计本作中登场的新角色们?

城花:正如之前提到的,想描绘 “幽灵” 这种存在与主角玛洛妮之间的羁绊。在前作中,其实并没有任何一个拥有固有名字的角色可以成为伙伴。所以这次我决定加入可以真正成为伙伴的角色。然而,要成为伙伴的角色必须是幽灵,也就是死者的灵魂。因此,我们讨论后决定让所有的角色都是已经死去的角色。

但即使要让这些死去的角色成为伙伴,我们还是必须给出每个角色为什么能成为伙伴的合理理由。所以我们就为每个角色设计了各自不同的背景故事。例如,有些角色是因为卷入国家的清洗运动或政治斗争而丧命,还有一些角色则是在与女主角同一时间去世,之后再以某个时机重逢。另外,也有一些角色是小时候去世的,结果一直无法与父母重逢,最终在森林里徘徊,变成怪物。基于这些发想,我们创造了这些各自带有不同故事背景的角色。

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媒体:那么,您最喜欢的新角色是哪一位?

城花:虽然不好意思在台湾的媒体前说这个,但我真的很喜欢可爱的男孩子,所以我特别喜欢这位白发的尤尔米,他的设计非常可爱,希望大家能多多关注这个角色。

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媒体:在与绘师原田雄一(原田たけひと)合作时,有没有发生过什么有趣的事情?

城花:我们讨论时希望这款游戏适合包括儿童在内所有年龄层的玩家,所以画风上比《魔界战记 Disgaea》系列更温和,但同时也保留了一些性感的元素。另外,我个人很喜欢兽人角色,因此这次特别要求原田先生加入了一些兽人角色。

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媒体:您说到所有年龄层,那么这款游戏有特别为了让儿童也能玩而做出特别的设计吗?

城花:作为游戏系统的一部分,我们准备了一个比较 “简单” 的模式,这个模式是根据以往的游戏进行调整,让玩家更容易上手。然而即使如此,可能还是有些玩家会觉得难,因此我们目前正在讨论是否可以再设计一个更加简单的难度模式。

在故事方面,我们也考虑到了让小朋友玩这款游戏,所以游戏的3D 模型设计得比较可爱,同时在视觉表现上也尽量避免过于刺激或恐怖的元素,特别注意不要让游戏画面变得太过于血腥或猎奇。不过,尽管画面较为柔和,我们还是描绘了非常严肃认真的剧情,希望在保持故事严肃性的同时,视觉上不会让人感觉不适。

最喜欢可爱的男孩子!《通灵战士》新作编剧亲自示范游戏玩法

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媒体:您会如何向本系列的老玩家,以及没有接触过本系列的新玩家推荐这款游戏呢?

城花:对于《通灵战士》这款游戏,应该有一些玩家只听过名字。也许有些人会担心,如果没有玩过前作,可能就没办法顺利游玩这次的新作了。我们开发团队也十分了解这一点。所以我们设计了让完全不了解前作的玩家也能轻松入门的剧情,并且在游戏系统中加入了非常详细的教学,让整个游戏更容易上手。

游戏一开始会简单介绍玛洛妮和亚修,也就是这次的主角,让新玩家对他们有个基本的认识。原本我们也已经将这部分加到游戏里,并且进行了语音收录,但是之后我们收到了「这样的介绍还是有点难以理解」的意见。因此,我们决定从头开始重做整个开场的导入部分,让新玩家更能理解游戏背景。我们非常用心地重新设计这一部分,所以即使是没有玩过前作的玩家,也可以安心享受这款游戏。

而对于有玩过前作的玩家,正如我们在宣传影片中展示的,前作里出现过的一些重要能力会再次登场。此外,我相信很多前作玩家会很好奇,前作的故事已经那么完美地结束了,这次的新作究竟会如何进行延伸和发展呢?关于这一点,我想让大家放心。在剧本创作的过程中,我光是草案和剧情大纲就写了大概13 个版本,为的就是确保故事能够顺利延续,并且为将来可能的续作铺路,比如第二作、第三作的发展。请大家放心,故事结构我们已经仔细设计过。

另外,游戏系统方面,我们也采取了「让前作中可以做到的事情,在新作里依然全部保留」的方针。无论是在游戏系统还是剧情方面,我们都非常用心,不会让前作的粉丝失望。因此,我相信大家可以安心游玩,我也希望能够满足前作玩家的期待。

媒体:本作是系列首次中文化,您有什么想对中文玩家说的吗?

城花:这款游戏虽然是战略角色扮演游戏(SRPG),但它的画风相对轻松明快,和传统硬派 SRPG 有些不同。如果有对战略游戏感到疲倦的玩家,这款游戏应该能带来不同的体验。我知道中文玩家有很多喜欢日本 ACG 的,相信大家会喜欢这款作品的角色、画面和系统。希望玩家能够喜爱这款游戏。

本文为任天饭原创编译,未经授权禁止转载
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