SQUAR ENIX 制作,预定11 月14 日推出的《勇者斗恶龙3 HD-2D 重制版(ドラゴンクエストIII そして伝説へ…)》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / Switch),日前在日本举办了可以试玩到游戏初期内容的媒体试玩会。 1988 年在任天堂红白机推出的经典角色扮演游戏《勇者斗恶龙 3 接着迈向传说》(以下简称《勇者斗恶龙 3》),现在到底变成一款怎样的游戏呢?以下就要搭配试玩报导,来和各位介绍本作的概要。
忠实保留原始版本的游戏性,同时也针对现代游戏环境调整得更方便游玩的新生《勇者斗恶龙 3》
这次试玩到的内容,是从身为勇者的游戏主角,在露伊达(ルイーダ)的酒店里组好队伍之后,亲自来到亚里亚罕(アリアハン)城内居住区的部份开始,直到越过引诱洞窟(いざないの洞窟)为止。
队伍成员有勇者、战士、魔法使和僧侣,等级大概是在九级到十级之间。因为这次试玩的时间有限,所以队伍等级被设定得比较高一点。
在开始试玩后第一个让人注意到的部份,果然还是透过 HD-2D 手法实现的画面表现力。游戏中的原野以就算是和最新游戏作品相比,也可以说是豪不逊色的 3D 画面描绘出来,而且实际在上面行动就会发现并不是一片平坦,而是有相当程度的高低起伏。由于过去在《勇者斗恶龙 3》当中并没有地形起伏,所以在这个有起伏的原野上移动的经验,其实就已经让人感觉到十分新鲜。
而且在《勇者斗恶龙3》游戏当中,还会有以现实世界各个地区为模型的不同区域登场,根据担任游戏制作人的早坂将昭表示,开发团队是以「世界旅行感」当作关键字,完全活用HD-2D 手法,尽力去表现出每个地区不同的风格。
以三头身 Q 版造型登场的角色,仔细一看会发现其实连细节都描绘得很仔细。特别是队伍成员外观,会因为现在装备的武器而产生变化,可以说是本作的卖点之一。
游戏流程基本上和原始版本的任天堂红白机游戏一样,要在路上经过的城镇村落上与居民打听情报,再以收集到的情报为底去探索原野或是迷宫,在战斗中打倒途中会随机遇见的怪物来累积经验提升等级,在最后达成游戏目标……基本上就是一直在重覆这个流程,而游戏的最终目的当然就是要讨伐魔王。只不过虽然基本游戏流程没有改变,但本作身为一款现代游戏,还是加入了不少能够让游戏玩起来更方便的功能。
最明显的一点,应该就是显示在画面右上方的「小地图(ミニマップ)」,只要看一眼小地图,就可以了解主角现在所在位置周围的城镇设施,又或者是迷宫出入口等等的地点。
而且在选单画面当中,也会显示出游戏现在的目的,以及可以达成目的的具体手段。再加上过去有看过的对话,也都会记录在「回忆(おもいて)」里面,让玩家可以之后再来回顾这些内容。想当年在玩游戏时,看到可能会是重点的对话内容就要自己拿纸笔记录下来,现在看起来就不需要再做这种事情啦。
至于战斗,则是可以从三种不同的阶段,来选择讯息显示速度以及整体战斗的速度。因为在玩《勇者斗恶龙》系列作的时候,一般来说都必须要反覆在战斗中打倒敌人赚取经验值,透过练功来提升角色的等级,所以能够缩短每次战斗必要的时间,真的是很令人开心的事情。
迷宫地图则是从一开始,就会直接显示出主角目前所在的楼层,或者是整体区域的地图。因为碰上后面是死路的分歧时,也只要看看地图就可以直接看出来,让笔者一开始觉得这会不会亲切过头了啊,只不过工作人员对此表示「就算知道是死路,还是会有一些人想去看看」,这种说明的确是让人颇能心领神会。笔者个人应该也是在私下游玩时,会想要过去探索看看的那种人吧。
至于移动方面,则是可以按下【○】钮(使用 PS5 的 DualSense 游戏控制器时)来进行冲刺。另外可以让队伍瞬间就移动到特定地点的咒文「鲁拉(ルーラ)」,以及道具「奇美拉之翼(キメラのつばさ)」,变得就算是在有天花板的地方也可以使用。因为这个变更,在使用鲁拉以及奇美拉之翼时,感觉就会更像现代角色扮演游戏中几乎是必备的快速旅行功能。
除此之外还有在事件场景时追加角色配音,音乐也采用交响乐录制。关于角色配音,虽然在这次试玩中并没有实际确认到,但正如同已经公开的情报一样,主角在战斗时的语音,是由桧山修之和皆口裕子担任配音,其他情报就要继续等待后续报导了。
根据游戏制作人早坂将昭表示,本作还有会加入教学模式等等,要一一列举可以说是根本数不清的许多细节调整。就算是在故事方面,也有追加由《勇者斗恶龙》系列创始者堀井雄二亲自监制的全新故事,早坂制作人虽然先强调「因为这是一款重制版游戏,首先必须要能够让原作忠实玩家都感到满意才行」,但同时也在于媒体试玩会上公开的影片中留下「我们的目标是打造出能够吸引到没有玩过《勇者斗恶龙3》的系列作品忠实玩家,以及首次接触到《勇者斗恶龙》系列之玩家的作品」这样的感言。
实际游玩过本作之后,就会感觉到这是一款在最大限度下保留原始版游戏的气氛,但同时也尽可能排除现在才回去玩任天堂红白机或超级任天堂主机时代游戏,可能会让人感觉到不方便之处的作品。虽然可能也会有人认为「那种不方便的地方才有味道啊」,但就笔者个人来说,还是在游玩时不用去考虑太多不必要的事情,能够方便且舒适游玩的设计比较好啊。这次因为从亚里亚罕城内居住区出发,大概只花了不到一个小时就抵达引诱洞窟,游玩时可以说是非常赶时间,所以很多地方都只有匆忙看过,下次还有机会游玩的话,就想要多花一点时间来好好享受游戏了啊。
※ 媒体记者试玩会使用图片皆为 PlayStation 5 版游戏开发中图片。