《真‧女神转生 V Vengeance》制作团队专访 尝试带给大家「或许存在其他可能性的故事」

ATLUS 制作,SEGA 发行,已于6 月14 日上市的角色扮演游戏《真‧女神转生V Vengeance》(Switch / PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Windows / Steam),制作团队日前接受媒体书面访问,针对这次决定版的制作理念与新要素等相关提问进行解答,供玩家参考。

《真‧女神转生 V Vengeance》制作团队专访 尝试带给大家「或许存在其他可能性的故事」

《真‧女神转生V Vengeance》是2021 年推出、全球累计销售超过百万套之《真‧女神转生V》的决定版,除了完全收录本篇及追加DLC 恶魔和任务之外,还加入全新的「复仇女神篇」剧情,系统方面也更为进化。推出后在日本、台湾与韩国包办当周销售冠亚军在内的 7 个席次,系列全球累计销售也突破 160 万套。

《真‧女神转生 V Vengeance》制作团队专访 尝试带给大家「或许存在其他可能性的故事」

真‧女神转生 V Vengeance》制作团队书面访问

问:「复仇女神篇」的故事是当初在制作本篇时就有的发想吗?还是本篇推出后才有的发想呢?之所以决定加入「复仇女神篇」故事的主要用意是?

答:《真‧女神转生 V》的故事主轴有许多设定及背景,但有少数内容在游戏内并未着墨。这单纯只是因为描写前作故事的时候尚无深入刻划的理由,因此设法将这些背景和主轴要素呈现给大家成了本作企划的开端。

加入「复仇女神篇」的用意在于,我们想尝试带给大家「或许存在其他可能性的故事」。

《真‧女神转生 V Vengeance》制作团队专访 尝试带给大家「或许存在其他可能性的故事」

问:对于初次接触游戏的玩家,会建议先玩过「创世女神篇」再游玩「复仇女神篇」吗?还是说可以直接游玩「复仇女神篇」呢?

答:两篇故事从哪一篇开始玩都没有问题。玩家可以在故事开头选择要推进哪一条路线的故事。无论是哪一条路线,故事的开头都是同样的剧情。大约在主人公从「达识:港区」回到现实世界的桥段开始,剧情会出现截然不同的进展,最后迎来完全不同的结局。

《真‧女神转生 V Vengeance》制作团队专访 尝试带给大家「或许存在其他可能性的故事」

问:在先前的网路节目中有提到这次导入超过 50 项调整改善,这些改动都是基于当初无印版玩家的回馈吗?

答:是的。但我们想做的并非移植 Switch 版的内容,而是打造最棒的《真‧女神转生 V》体验。这次不仅加入新内容,我们也参考玩家意见进行了各种系统面的调整,才得以完成这次的《真‧女神转生 V Vengeance》。

问:这次决定加入的新恶魔,是基于什么样的想法来选择的呢?

答:本作新增的恶魔有46名,有几名是系列登场后至今尚未模组化的恶魔。例如在本作首次模组化的皮亚雷,他在粉丝之间的人气很高,也备受开发人员喜爱,而得以在大家的引颈期盼下登场。

《真‧女神转生 V Vengeance》制作团队专访 尝试带给大家「或许存在其他可能性的故事」

问:这次替每个恶魔都追加了特殊技能,还导入集结特定恶魔联手施展的特殊祸灵技能,可以说是大幅改变了战斗的平衡。之所以决定加入这样重大改变的理由是?游戏中一共会收录几种特殊祸灵技能呢?敌人的强度是否有配合这两种要素的加入而做出调整呢?

答:祸灵技能在前作就有,但本作另外加入了场上有特定恶魔时才能发动、且恶魔们会合力施放的技能。

此外,本作为了能更加凸显恶魔们的特性,也替所有的仲魔实装了特殊技能。这是一种会自动产生效果的被动技能,有时还会根据组合产生相乘效果。

希望大家能藉由祸灵技能进一步享受搭配恶魔的乐趣。

《真‧女神转生 V Vengeance》制作团队专访 尝试带给大家「或许存在其他可能性的故事」

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问:新加入的迷宫「临在至圣所」在设计上有什么与众不同之处呢?

答:临在是被伯特利所隐藏的禁止踏入之地,这座迷宫的设计兼具守序势力的神圣感以及机械般的印象。融合了宗教建筑的庄严感,与《女神转生》的上级天使所包含的机械设计,是本作独有的特色设计。

攻略时需采用前作未曾有过的攻略法,请在充分准备后进行挑战。

《真‧女神转生 V Vengeance》制作团队专访 尝试带给大家「或许存在其他可能性的故事」

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问:最后想请制作团队对支持《Vengeance》的玩家说几句话

答:《真‧女神转生》是对神和恶魔等存在做出独特解释,以灰暗的世界观闻名的游戏。最新作品《真‧女神转生 V Vengeance》也是一部能让玩家拥有特别恶魔体验的作品,请玩家们尽情享受游玩。

本文为任天饭原创编译,未经授权禁止转载
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