《死亡细胞》:略有缺陷,但不失为必买之作

《死亡细胞》:略有缺陷,但不失为必买之作

融合了roguelite与银河恶魔城类元素,玩家扮演不死人,在城堡中展开紧张刺激的冒险,关卡装备随机生成,一旦死亡,全盘皆输,重头再来。

死亡细胞》中的故事是残破的,是晦涩难懂的。玩家扮演的是一个无名且不死的英雄,在肮脏不堪的牢房里复活,唯一所知道的事情便是要逃离这里。

每当我们去到新的环境中探索时,我们偶尔会发现一些印记或其它线索,这种小插曲与关卡设计串联起来,我们能从中获得的,除了不安和疑惑,还有那不断加深的好奇心。

是的,游戏没有严格意义上的剧情,却能通过多种细节的叠加,营造出神秘的氛围。而正是这种精心编织的神秘,让玩家把一切的注意力都放到了本作最核心的要素——战斗上面。

在每次开始的冒险中,我们都需要选择好自己的两把武器与法术道具,在随机的地牢中,面对凶残至极的怪物,我们要灵活运用手头一切,熟练掌握武器和法术。

游戏的战斗节奏快速且流畅,一旦战斗“咔哒”声响起,玩家就进入了战斗的爽快节奏,在你来我往之间清洗怪物地牢。

《死亡细胞》:略有缺陷,但不失为必买之作

电光火石之间的策略玩法

武器被分为三个大类,分别是暴虐、战术以及生存,通过有效地混合不同武器类型和属性,能让我们的冒险事半功倍。如果两个武器都是远程,那么我们在应对近战敌人突脸时,必然会嗝屁。

一些武器法术能冻住或是控制敌人,一些武器可以穿透盾牌,超丰富的武器种类与法术选择,让玩家必须做出当前最合适的选择。同时每当我们到达一个区域尽头时,会进入到小房间中购买商品,解锁更多武器与法术蓝图,再加上地牢和怪物的随机性,更是让我们难以抉择。这种多元化的选择一定程度上极大地增加了游戏的耐玩度。

当然,策略与思考其实贯穿整个游戏,在大多数战斗情况下,我们要在快速翻滚闪避的同时,选择合适的走位应对接下来敌人紧密的攻击,在与各种各样敌人的交手中,摸清怪物的攻击方式后,思考并找出最优解,尤其体现在BOSS战中,大败敌人的喜悦与成就感是不可比拟的。

《死亡细胞》:略有缺陷,但不失为必买之作

《死亡细胞》:略有缺陷,但不失为必买之作

丰富的画面表现力同时带有审美疲劳

在画面效果上,《死亡细胞》绝对是让人震惊的,虽然是像素风格,但复杂的细节和优秀的动态像素,以及夸张华丽的色彩搭配,不管是烟雾缭绕的小家渔村还是落日映照下的城堡塔尖,抑或是胭脂凝紫的地牢水道,整体场景都让人感觉是流动着的,显示出了别具一格的艺术形式。

在游戏中起到贯穿作用的便是巧妙而又直接的声音设计,在阴郁的哥特式音乐渲染下,古堡地牢的整体基调得到了很好体现,而遇敌时紧张的鼓点节奏又能让人更专注于战斗之中。

然而即使画面表现力从像素风来看已经很出色了,但其整体格局终归太小,重复似千篇一律的地牢城堡与敌人都会让玩家感到一丝厌倦,而这种审美疲劳在战斗遭遇挫败时会来得更加明显。

《死亡细胞》:略有缺陷,但不失为必买之作

《死亡细胞》:略有缺陷,但不失为必买之作

总结

满星推荐。《死亡细胞》做得最好的,无疑是其战斗体验,感受挥舞巨剑时的血脉偾张,感受弯弓搭箭时的全神贯注,还有那电光火石之间的战术翻滚,这种快节奏的刺激体验是目前大部分游戏中体验不到的。

游戏晦涩的剧情设计因人而异,目前NS版中还存在掉帧问题,开发组也表示立即优化完善。

无论如何,巧妙融合了roguelite和银河恶魔城两大独立游戏热门元素,加之本身优秀的打磨,《死亡细胞》绝对是一款必买之作。

本文为任天饭原创编译,未经授权禁止转载
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