社长指名宫本武藏? 《Fate/Samurai Remnant》制作人分享选角秘辛

KOEI TEMCO Games 与Notes 旗下品牌TYPE-MOON 共同开发、Aniplex 协助制作的《Fate》系列新作《Fate/Samurai Remnant》(PS5/PS4/Nintendo Switch/Steam)近日于东京电玩展登场,展区内不仅有日本国内首次推出的游戏试玩,更展示了Berserker/宫本武藏的等身大模型。

社长指名宫本武藏? 《Fate/Samurai Remnant》制作人分享选角秘辛

《Fate/Samurai Remnant》制作人兼 ω-Force 品牌长庄知彦在这次的展览中接受特别接受媒体的联访,解答各种提问。

社长指名宫本武藏? 《Fate/Samurai Remnant》制作人分享选角秘辛

《Fate/Samurai Remnant》制作人庄知彦

首先是关于这次在故事中加入无主从者的原因,庄知彦表示,其中一个原因是考虑本作是《Fate》系列的全新作品,因此越多从者当然会越有趣,有越多的登场角色在故事上什至是游戏整体也能变得更有趣,因此KOEI TEMCO Games 在与TYPE-MOON 协调后便决定加入无主从者这样的设计。

而无主从者的选角基准主要包含三项,第一项是希望让Fate 玩家有熟悉感,第二是哪些角色在江户时代这个舞台会更有趣,最后则是考虑到了男女角色性别间的平衡,这也是为什么无主从者中新参战角色比例较少的原因。

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当问到加入灵地争夺战的原因时,庄知彦解释道,毕竟是一个类似圣杯战争的仪式,因此希望玩家不只是体会到战斗,而是以一个御主的角度,进行除了战斗以外像是战术层面的思考。而一开始游戏也并非是现在的设计,而是更接近模拟游戏,拥有更复杂的系统,但由于考量到游戏的节奏、有趣性因而调整成了现在的样子。

随着游戏的进展灵地争夺战也会加入更多的要素,越往后期,玩家通关时会需要思考到更多因素,像是行进路线以及无主从者的运用方式等,会拥有更多的战略性要素。此外,随着游戏的进程地图也会变得更广阔、增加更多移动点,因此后期也会有更多无主从者的加入分担广大的地图。

庄知彦额外补充,灵地争夺战也有针对游戏的难度做平衡设计,如果玩家不去做任何思考只是一昧的前进,那将有可能无法过关,但整体难度也不会需要玩家绞尽脑汁,只要稍微动动脑筋都可以轻易过关。

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被问到回忆关卡「异传」过关后是否能再次以不同的角色、配置游玩时,庄知彦透露,随着游戏进入到某种程度后虽然会无法再次游玩,但玩家还是可以透过第二轮或第三轮实再次游玩。而对于异传过关后是否能获得魔术礼装等战利品的疑问,庄知彦指出,异传的主要目的是让玩家了解其他阵营角色的故事,并非以获得物品为主,获得战利品还是得透过城镇里的支线任务。

关于游戏不同轮数的差别,庄知彦表示,除了第二轮会有第一轮没有的结局外,也会有更强大的敌人登场。庄知彦补充,在正常的流程中需要到第三轮才能看完所有结局,但玩家也可以透过在故事分歧点进行存档,用这方法在第二轮看所有结局。此外,每开启一轮新的游戏都能继承上一轮的角色强度、道具、金钱等所有纪录,第二轮后也会新增跳过剧情的功能。

关于故事上的分歧点,庄知彦指出,大幅改变故事走向的分歧点并不多,且大多聚集在游戏后期,而不同分歧的故事其内容量也很丰富。

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被问到游戏中各种来自Fate 系列作品的彩蛋是否为TYPE-MOON 要求加入,庄知彦解释彩蛋其实是在游戏开发过程中自然而然加入,这么做是希望能让粉丝游玩时能更开心、更投入,但整体上还是有取得一个平衡,即便是没接触过Fate 的玩家也能尽情享受故事。

《Fate/Samurai Remnant》的开头动画邀请到Aniplex 制作,被问到游戏内其他地方是否还有Aniplex 协助制作的动画时,庄知彦指出,虽然这种等级的动画只有开头动画能看到,但游戏内加入了许多过场动画。

关于魔术工房是否存在大量获取所需素材的方式,庄知彦表示,主要的方式还是透过打倒敌人获取素材,但也有各种任务可以在完成后获得不同素材。此外,魔术工房经强化后能以更便宜的价格购买素材,以及买到更多种素材。对于魔术工房的锻刀小游戏是否能在游戏推进到一定程度后省略中间过程直接得到结果,庄知彦认为小游戏的比重并不多,更不会影响到游戏的通关体验。其定位是让玩家拥有比较有趣的体验,而且因为关联到一些支线人物,还是希望玩家多多挑战。

社长指名宫本武藏? 《Fate/Samurai Remnant》制作人分享选角秘辛

游戏内角色宫本武藏不仅在本次的会场展示等身大模型,在剧情里也有很多戏分,对于游戏这么重视武藏是否为社长涩泽光指使,庄知彦笑着说,社长本身就是《Fate/Grand Order 》的玩家,也很喜欢该作品及武藏这个角色,因此在游戏规划阶段就已经决定让武藏登场。而武藏会位于故事中心的原因,则是因为其弟子宫本伊织为本市的主角,自然会有较多关联,戏份也因此增加。

当问到城市探索是否会有更多新要素出现,庄知彦表示,随着游戏的进展会有更多城市或地点,不同区域也会有各自的事件供玩家探索,并慢慢增加更多任务。

社长指名宫本武藏? 《Fate/Samurai Remnant》制作人分享选角秘辛

访谈的最后庄知彦想对台湾玩家说,非常希望喜欢Fate 的玩家可以体验本作,因为这次游戏的主轴是圣杯战争,相信喜欢Fate 的玩家一定可以玩的尽兴,也相当欢迎没接触过Fate 的玩家可以透过本作入门,跟着主角伊织一起体验整个故事及圣杯战争。本作同时欢迎喜欢动作游戏的玩家,并设计了这类玩家也能享受的要素。此外,游戏内还有像是郑成功等广为人知的角色,欢迎玩家欣赏他们在故事里的表现。

本文为任天饭原创编译,未经授权禁止转载
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