《无限神速斩 勇者斗恶龙 达伊的大冒险》制作人专访分享游戏化细节,将有隐藏首领登场

以三条陆动漫画作品《达伊的大冒险》改编游戏《无限神速斩勇者斗恶龙达伊的大冒险》将于9 月28 日在PS5、PS4、Nintendo Switch、Steam、Xbox Series X|S和Microsoft Store 推出,Steam版于9月29 日推出,在东京电玩展期间由制作人葛西匠分享本次的开发理念与情报。

《无限神速斩 勇者斗恶龙 达伊的大冒险》制作人专访分享游戏化细节,将有隐藏首领登场

葛西匠制作人在访谈中表示,本作主要是希望原作动画粉丝的族群游玩,也考量《达伊的大冒险》作为IP 的人气度需要各类族群的玩家来游玩,因此采用对全球同步发售多语言的推广。最初在动作与指令式RPG 之间的的选择,当初企划是很自然地选择动作,因为在原作有相当多热血的战斗,目的是要让玩家自己施展阿邦神速斩,但是DQ 世界是培育角色的形式,才成为了动作RPG。

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不过主线难度设定上较为简单,但如果动作苦手还可以选择故事优先模式。在考虑娱乐性与动作性之间的考量,追求畅快的战斗,但也注重敌方角色的行动,是不能无脑无双的冲向敌人狂打。

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但游戏中还是有特别挑战性高的的关卡,玩家卡关时,可推荐到记忆神殿获取较多强化资源与记忆强化主角一行人的能力,不然透露太多内容,但是确实有玩家预期的隐藏头目存在,希望玩家可以打到最深处来挑战他,奖励也是相当特别,希望玩家自行体验。

游戏经过一度延期,主要是调整画面的表现程度,与当初过场影片的的表现、游戏平衡等内容。在重现动画原作的部份上,当然大部分以 2D 动画为主,以及挑选振奋人心上的场景作为过场动画设计。

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考虑到《达伊的大冒险》是从漫画到动画作品的推出,开发团队成员全体都看过漫画、动画等作品导览才能从事开发。虽然没有跟动画团队直接交流,但是有参考动画的内容许多,有许多动作场景会有参考许多,但是也有刻意做出不同角度的呈现,希望粉丝可以留意。不过在新旧板动画「玛姆」的服装差异,还是根据新版设定,否则游戏分级会提高年龄。

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像在重现原作角色个性与精彩战斗的层面,当修凯尔作为敌人出现时,「铠化」状态比较不怕魔法的特质是有的,但基于动作游戏的设定,很抱歉没办法不打玛姆。角色 AI 如玛姆的霍伊米补血技能会对血量较低的伙伴施展,贝霍伊米则是团补技能。而随着原作剧情发展波普的能力一开始很难提升,但过了一个阶段会急速成长,羁绊记忆还能够调整角色的配置变化。

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如果不小心跳过游戏,游戏选单有个「奇迹之书」,可以回顾每一章剧情,还有羁绊技的剧情可以回顾。在主线过程中有许多记忆卡牌可以收集,全部共有 100 枚羁绊记忆卡牌,推进主线剧情不会完全获得,粉丝可以在记忆神殿、以及主线通关后继续收集。主线内容含动画有 20 小时,全要素收集需要 35 小时,还有通关后的「挑战模式」可以游玩。

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本作的剧情章节只到在动画进度的「鬼岩城战」,是故事进行到一半的部份,同时还有达伊之剑登场的场景,因此相当适合作为游戏版的尾声,不过在原作已经完结的情况下、目前尚未有续作与DLC 计画,如果受到玩家欢迎会开发续作。很高兴能能做出回应粉丝期待的作品,希望玩家可以前来体验,如果更希望知道剧情发展,就可以观看原作与动画作品。

本文为任天饭原创编译,未经授权禁止转载
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