《勇者斗恶龙怪物仙境3 魔族王子与艾尔芙的旅程(ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅)》即将在2023 年12 月1 日发售,是《勇者斗恶龙怪物仙境》 (以下简称为《怪物仙境》)系列作25 周年记念作品,从《勇者斗恶龙怪兽仙境- Joker 3 专业版(ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3 プロフェッショナル)》推出算起,是相隔七年之久的家用主机游戏新作。对应平台为 Nintendo Switch ,画质更进一步提升并且让系统变得更方便游玩。这次笔者获得抢先游玩游戏初期的机会,以下就要为大家送上试玩报导。
※ 游戏对应繁体中文,本文翻译自日文报导,文中名词皆为暂译。
忠实保留系列作品乐趣,以充实的方便功能让游戏更容易上手
《怪物仙境》系列作品,是让玩家去培育、配种配对《勇者斗恶龙》系列登场怪物,目标是成为最强怪物大师的系列外传作品。
除了可以和《勇者斗恶龙》系列登场的怪物们一起冒险之外,只要让自己培育出来的怪物们互相配种配对,就可以催生出更为强悍的怪物。而且在配种配对时还可以继承技能等等的能力,调整出更符合自己喜好的怪物,就是本系列作独有的趣味性。
《勇者斗恶龙怪物仙境3 魔族王子与艾尔芙的旅程》游戏主角,就是在《勇者斗恶龙4 被引导的人们(ドラゴンクエストIV 导かれし者たち)》当中登场的皮萨罗(ピサロ)。他被身为父亲的魔王施下「无法对魔物发动攻击」的诅咒,所以才成为怪物大师,与内心温柔的艾尔芙族女孩罗莎莉(ロザリー),以及手脚不太干净的魔法研究家本内特(ベネット)等人,一起在魔界里展开一场大冒险。
继承魔王血统的皮萨罗,当然不用说明大家也知道和《勇者斗恶龙 4 被引导的人们》中登场的皮萨罗是同一人物
内心温柔的艾尔芙族少女罗莎莉
魔法研究家本内特的手脚有点不干净,不光是会施展魔法,还会偷人东西的样子…?
这次试玩体验到的是故事初期关卡「甘味楼的魔界・初级」,本作的魔界似乎是一个非常多变的地区,甘味楼的魔界就是一个由各种点心构成的世界。在海绵蛋糕铺成的地面上,摆着马卡龙和甜甜圈,还可以看到棒棒糖树干上长着绵花糖树叶。
原野有设定时间流动以及天候要素,时间流动会以春夏秋冬四个季节的型式来表现,每个季节在原野上会出现的怪物都不一样。而在甘味楼的魔界中,季节变更会连构成地形的点心都一起变换,比如说春天的蛋糕和甜甜圈都是让人想到草莓口味的粉红色,夏天就会变成抹茶口味的绿色,而秋天又会变成苦味巧克力的茶色等等,就像这样一直切换造型。
春天的甘味楼的魔界,整体来看都很有草莓口味的感觉
上面就是夏天,抹茶口味的配色有点眩目
而关于天候方面,也是采用下起糖果雨滴这种,可说是点心世界独有的方式来表现,看起来非常可爱又似乎十分美味。本作并没有可以「骑乘(ライド)」怪物的系统,在野原地图上设置的机关多半都是与季节有关。
在天候变化方面,不是下雨而是下糖果
以甘味楼的魔界来说,夏天藤蔓会长长,就可以拉着藤蔓爬上高处,而冬天河川和湖泊会冻结,所以能前往其他季节无法移动到的地点,让玩家在每个季节都能享受到探索地图的不同乐趣。
地图有高低差存在,还有要拉着蒲公英毛似的机关,才能够飞到的地点。也可以直接从高处跳下而不会受伤
甘味楼的魔界・初级里有村落,可以和居住在里面的怪物对话
在甘味楼的魔界,连迷宫都是用点心打造出来
原野各处都可以看到有怪物出没,只要接触到怪物就会进入战斗。战斗系统当然是采用《勇者斗恶龙》系列传统的回合制设计。除了可交由电脑来判断的「作战」,以及执行「命令」来对怪物个别发下指令以外,还准备了可以让战斗自动进行的「自动战斗(おまかせ戦闘)」功能。
关于电脑方针,除了「全力进攻吧(ガンガンいこうぜ)」、「珍惜生命(いのちだいじに)」以及「消除战力(せんりょくうばえ)」等作战指示以外,可以指定招式使用频率的「电脑特技」系列也依然健在。这次可以针对每一个招式在Ⓞ、○、×这三个不同阶段当中初换指示,只要能好好活用就可以让战斗更为顺畅。
另外也有可以提升战斗速度的系统存在,在这次的体验过程中就是使用两倍速进行战斗。只要利用两倍速加上自动战斗,战斗的节奏就可以说是十分快速,所以想要练功也是完全不会让人感到厌烦。
栖息在甘味楼的魔界的「史莱姆可罗尼(スライムコロネ)」,
似乎和在《勇者斗恶龙 10 Online》中登场的「史莱姆可罗尼头(スライムつむりコロネ)」是不同种类的怪物
也可以完全手动发号司令,在这时会以简单易懂的方式显示出攻击目标或是支援对象
本作的怪物在陷入危机的时候,就可能会触发「爆发(バースト)」状态。因为怪物在爆发之后的数回合之间,可以获得能力提升或是行动次数增加等等的效果,所以甚至可以逆转战况。感觉是一个更能让玩家好好享受头目战斗,或是实力相当之战的全新要素。
在陷入危机时就可能触发「爆发」状态,在数回合之间提升能力
而《怪物仙境》系列的战斗,最大看头当然就是挖角怪物。 「挖角攻击(スカウトアタック)」是一个可以把怪物拉入伙成为伙伴的行动,会成功的机率是以我方的智力和攻击力去计算出来。
先送像是肉等等的道具,并削减目标怪物的 HP 来做好事前准备,瞄准最容易成功的关键时刻施展出挖角攻击,然后在一旁等待挖角是否有成功。真的就是《怪物仙境》系列独有的乐趣。就算挖角攻击失败,在战斗结束时也有机会看到怪物重新站起来,所以在这次试玩期间也是令笔者一直都感到相当刺激。
「挖角攻击」是可以让怪物加入成为伙伴的招式
成功机率可以透过各式各样的条件提升
就算挖角攻击失败把怪物打倒,也可能会重新站起来加入成为伙伴
只要接触到在原野上的怪物图标就会发生战斗,碰到正在这边睡觉的史莱姆贝斯(スライムベス),
就会有正在睡眠状态的史莱姆贝斯登场,做得真是仔细
在本作当中,怪物的体型要素被完全翻新。过去虽然有可参加战斗的怪物被分类为四种体型的作品存在,不过在本作中调整为只有S 体型和L 体型两种,所以并不会只能在队上放入一只怪物就全部塞满。怪物栏位一共有四格,而 S 体型的怪物会消秏一格, L 体型的怪物则是会消秏两格。
另外虽然在这次试玩当中没有碰上,但这次似乎还会有可以让使用 S 体型出没的怪物变更为 L 体型的系统存在。当然 L 体型的怪物其能力值上限也会比较高,所以不仅是外观,就连在实际战斗中也会有所变化,是个很令人开心的要素。
就算同样是 S 体型,大小也会有不同变化,像左边的史莱姆贝斯就明显比其他个体还要大上一圈
帮自己培育出来的怪物配对,让它们之间生下全新怪物的配种,也是充满《怪物仙境》独有乐趣的要素。这次的配对配种组合也有完全翻新,大家可以享受到从零开始的乐趣。
而且还有名为「搜索配种(検索配合)」等等,用来辅助配对配种的系统也很充实,可以利用「还没有加入成为伙伴过」、「系统」、「位阶」、「限定可以配对配种的组合」、「限定已经登录在图鉴里的组合」以及「指定单个用来配对配种的怪物」等等条件,下去指定调查能够使用的组合,真的是令人十分开心。
诞生出来的子代可以继承亲代的技能以及一部份还没分配的技能点数,不管是要强化优点,弥补弱点,还是创造全新的类型,都可以依照自己的喜好来培育怪物。另外还准备了可以一并分配技能的功能,打造出就算是在细节部份也不会令玩家感到烦燥的作品。
在「搜索配种」中可以使用各式各样不同的条件来搜索要使用的配对配种组合
虽然这次试玩时间只有数个小时,但是因为两倍速战斗、搜索配种,以及技能一并分配等等,各种充实的游戏功能,所以玩起来真的是十分舒适。因为试玩范围只有游戏初期,所以能玩到的要素仅有一小部份,但已经是一段非常能够确认到游戏有许多《怪物仙境》独有要素,可以说是相当充实的试玩体验。
本作预定会在 2023 年 12 月 1 日发售,未来就期待今后还会公开更多情报,并提供忠实玩家试玩机会,来等待游戏正式发售。
※ 报导中使用图片皆为开发中游戏画面。