Spike Chunsoft 预定 7 月 28 日在 Nintendo Switch 推出的《夏天啦! 20 世纪的暑假(なつもん! 20 世纪の夏休み)》,在近日举办了媒体展示会活动。
本作是由 Millennium Kitchen 的绫部和所擅长的「以孩童时代的暑假为主题」打造而成的冒险故事,同时也是在他的作品之中首次尝试开放世界玩法的新作。
本次媒体展示会活动的地点在日本新泻市。北陆不仅是作为游戏舞台的灵感之一,现场也向经手开发本作的绫部先生(监制)、TOYBOX Inc. 的和田康宏(制作人)、Spike Chunsoft 的榊原昌平(制作人)三人进行采访并推广宣传新作。
负责监督本作的绫部和先生。在现场也同时举办了对绫部、和田、榊原三人的专访
本次的展示会试玩游戏大约两个小时,先是体验了本篇的开头约一个小时,接着会切换成已经进行到暑假中段的存档再体验一个小时。
玩家操控的主角小聪(サトル)是「奇幻马戏团」团长的独生子。在八月的巡回表演途中造访「艾草镇」的小聪一行人,将在这里度过一个月的盛夏时光。
插图绘师 HYO-GONOSUKE(ヒョーゴノスケ)负责设计的角色不仅可爱也充满个性,而且即使是如此富有特征的立绘直接做成 3D 模型,也充满了一股怀旧气质并完全融入艾草镇的风景之中。
由本名阳子演唱的主题曲『Funny Bunny』随着故事开头播放,令人感到心情愉悦
主角小聪今年十岁。是一名正直活泼且好奇心旺盛的少年,而且很会画画
家人以及能在艾草镇相遇的居民们也都充满了个性
不过,从艾草镇的背景中,虽不难看出配合登场角色而采取动画风格的设计,却也能从中发现微妙地贴合现实的细节,像是店铺的招牌、冷气机的室外机、贴在墙壁上有些损坏的海报,还有放在店外的啤酒瓶箱…… 等等,只能说不愧是绫部先生,能让人轻易地沉浸在怀旧的昭和时代设计可说是很符合他的风格呢。
沿街的风景、山、海等,充满夏日风情的地区有不少令人感到怀旧的景点
像是老旧的招牌与生锈的交通护栏的表现也设计的非常棒
本作设定的时代虽然不是昭和,而是已经差不多进入平成左右的时代,
但是总感觉开在道路上的汽车也充满了古董的风格,令人会心一笑
如开头所述,本作的地图是以庭园式的开放世界构筑而成。在游戏开头的片段出现的场所,基本上全都是可以自由前往探索,一想到这点实在让人兴奋不已。
开发团队透露,本作采用的开放世界大约为四平方公里的大小。虽然与近年拥有广大地图的作品相比还要小很多,但考量到是以小朋友的步伐进行冒险,而且有三十天的时间限制,这样的地图尺寸或许刚刚好。
搭乘巴士也可以当作是快速旅行的方法
就算人不在巴士站也可以随时上车,但是要注意下车的地点只有已经造访过的巴士站喔
在房屋内或一部份的巷子等,会以固定的视角演出也是有趣的地方
跟家人一起来到艾草镇的小聪,跟率先抵达的马戏团成员以及提供住宿的屋主打完招呼后,令人期待许久的暑假生活便正式展开。基本上,在暑假期间想做什么都是玩家的自由,但是地图也会标示主要任务(メインクエスト)的位置,只要跟主要人物讲话就会开始被称为「冒险」的故事或事件。当然,抓虫、钓鱼、开拓地图等,也有很多事情等着玩家去做喔!
草镇的地图会显示跟「冒险」有关系的人物图标
在游戏一开始的时候就已经可以前往地图上显示黑色未开拓的地区
「冒险」只需要对话跟行动就会进行。似乎也有期间限定的「冒险」……! ?
只要抓到虫跟钓到鱼,就会将抓到的虫子跟鱼儿记录在日记里面
如果能找到稀有的昆虫或鱼儿就会很开心呢
小聪会把当天发生的事情写在日记里面当成记录。玩家也可以对一些事件选择文字描述
不过,在如此高自由度的暑假生活想要尽情探险的话,最重要的莫过于「贴纸」了。这会显示在画面下方类似表达小聪的体力,当小聪进行冲刺或爬树等特定动作的时候就会消耗,但只要休息一下子就会立刻恢复。
另外,近年开放世界游戏里常见的「爬墙」系统,在本作中也有加入。在室外不论是什么样的地方,只要有墙壁基本上都是可以攀爬的喔。
会显示在画面下方的贴纸。在消耗的时候可以看见小聪飙汗的模样
在爬墙的时候如果体力归零,小聪就会从墙上掉下来。本作没有体力跟无法行动的概念,所以从高处落下也不会有失血受伤的表现,但如果想要尽情开拓艾草镇的地图,还是需要增加贴纸的上限到一定程度,不然还是会有一些地方无法顺利到达的样子。
贴纸只要完成「冒险」就会增加。游戏一开始的时候就有三张,最多似乎可以拿到五十张贴纸。
在崖壁上可以自由上下攀爬。就算因为贴纸消耗完而从高处落下也不会受伤
居然可以利用「斗篷」从高处往下滑翔移动
虽然可以自由自在地享受艾草镇的生活,但是也别忘了暑假只有三十天的期限呢。
游戏内的时间与现实时间同步,如果超过晚上十点睡觉那就会显示睡眠不足,还会影响隔天的起床时间。而且如果熬夜的话,还会强制玩家睡着变成隔天。虽然正常规律的生活可以让时间利用得更有效率,但是会对夜晚的事件带来什么样的影响也很令人在意。顺便一提,游戏内的时间流速有三种阶段可以设定,变更时间流速也不会有什么坏处。
晚餐就是进入晚上时间带的基准点。在晚餐之后随时都可以选择就寝
由于本次对笔者来说是首次游玩,对艾草镇的各个地方都非常想要跑过去探索,所以在各个行动上没有考虑太多直到前段试玩结束。不论是在城镇里跑来跑去、爬树或爬墙、往河川或海里纵身一跳。隔天一早跑去神社做广播体操,然后钓鱼、抓昆虫。
虽然还是会看到有电车使用的铁路跟禁止游泳的海边,还有拉起铁刺网的工地现场等地点,但是对没有体力概念的本作来说完全没有危险。 「总而言之就是非常想要跑去各种地方看看!」心里头一直被这样的冲动给驱使着。
对昆虫跟鱼儿也可以徒手捕捉,但是用捕虫网跟钓竿还是更方便些
根据爬墙的方式不同,也可以爬到建筑物的屋顶上面。屋顶上也许会掉落意想不到的宝物! ?
音效由 noisycroak(ノイジークローク)经手,绫部先生以前的作品中就将该公司的环境音技术发挥得让人印象深刻,在本作中表现得更上层楼。蝉鸣、河水簌簌、鸟啼、微风撩动草叶的声音,不知道从哪户人家流出的钢琴旋律,还有自动贩卖机运作的机器声音等,针对背景音效的演出将艾草镇的气氛表现得淋漓尽致,仿佛能让人身历其境一样。
背景音乐则是在冒险事件等时机使用,让玩家能更快地认知发生了特别的事情,或是刚抵达特别的地点。
另外,不只是在对话的时候几乎都是全语音。如果碰到重大故事进行时,也会加入演员.藤木直人先生的旁白等,对人声也做到了细致的呈现。
根据声音,对该地点的认知也会变得更明显。非常推荐使用耳机等,在良好的音响设备环境下游玩本作
大多数的对话都有加入语音。当然也有跳过可以选择的亲切设计
在进入暑假中段的游戏存档中,小聪的贴纸数量增加不少,也可以前往更远的地方。而且连故事的进度也有推进,游戏开头还在准备中的马戏团终于开始进行活动了。
奇幻马戏团的公演,居然是让小聪担当导演。将表演项目组建出节目流程,且表演的内容也会对马戏团整体评价有影响。如果顺利提高马戏团的阶级,除了可以增加表演项目,表演服装跟音乐等会影响到高评价的追加要素也需要从小聪的零用钱支出。而根据公演的结果会决定获得零用钱的多寡,把零用钱当成马戏团的资金并思考如何让马戏团的表演变得更热闹,也可以算是玩家的目标之一吧。
集结马戏团的成员,然后建立表演节目
表演成功的话就会得到观众的喝采,但如果不小心失败的话就会看到观众失望的样子
变更不同的服装与音乐,其实也会影响到演出的成功率
不过笔者自己在担当导演并选择表演项目后完成的公演,其中的表演项目有一半以上出现失误(也就是成员的演技失败),结果观众的评价给出了「不满」。不过,似乎也有让公演成功的诀窍,不过这部分笔者就留到正式版再来仔细琢磨挑战看看吧。
看到观众失望的神情,却也燃起了希望下次公演成功的斗志
在本次的媒体展示会中,可说是体验到了由绫部先生打造的暑假冒险,与开放世界的玩法结合也能有如此高的相性。虽然试玩时间只有约两个小时左右,因此只能体验到一小部分的乐趣,然而在这短时间内仍可以感受艾草镇整体悠闲自在的氛围,小聪在消耗贴纸时的动作,还有抓虫跟钓鱼等的收集要素也让人感到相当有兴趣,因此对正式版本的发售更加期待。明明还想要再体验更多一点,但因为时间不足,没办法玩到的东西感觉多的跟山一样。
不过,因为本作有三十天的时间限制,如果想要完成全部的冒险跟收集要素的话,或许需要进行多次的通关游玩才行。这样的钻研要素在正式版发售之后,也让笔者很想要慢慢地享受收集的乐趣。
《夏天啦! 20 世纪的暑假》预定发售的时机也正好在孩子们进入暑假的时候。正因为是炎炎夏日,不仅令人向往艾草镇,并且在那打造出只属于自己的暑假回忆。