《女鬼桥》将推全平台主机版,《女鬼桥二》系列制作人透露夏日电玩展关卡特色与新要素

大宇资讯电影改编恐怖游戏《女鬼桥》系列新作《女鬼桥二 释魂路》将在 7 月 14 日至 16 日的夏日电玩展现场开放试玩,将提供两个关卡内容。借着出展夏日电玩展的机会,专访《女鬼桥》系列制作人吴秉育(老吴),分享《女鬼桥》推出后如何促生《女鬼桥二》更加进化的内容。

《女鬼桥》将推全平台主机版,《女鬼桥二》系列制作人透露夏日电玩展关卡特色与新要素

《女鬼桥》系列制作人吴秉育(老吴)

《女鬼桥二 释魂路》由电影《女鬼桥 2 怨鬼楼》改编,描述在恐怖传说闻名的文华大学有着闹鬼的大忍馆,为了举办「恐怖嘉年华」联合迎新活动。一群电影社学生计画改编过去的校园离奇命案拍摄灵异鬼片,却在深夜拍摄时频频遭遇怪事…同时一名记者意外挖掘出一起过往神秘失踪案,由学生和记者故事线,四名角色交错重叠串连起来故事的真相。

关于女鬼桥

──对发售后市场反应的感受?

老吴:其实早在新品节比较深刻,因为首次开发恐怖游戏,当时对于恐怖的定义与体验还不是这么明确时,团队衡量展现的手法与调性,新品节发表前的压力才是最大的。而到了新品节看到反应普遍不错,才真的安心有抓到方向。

另外游戏售价没有太高,也是想回馈这块土地上的玩家。更想借机会给新世代玩家认识带有在地味的游戏,由大宇研发团队制作的。

《女鬼桥》将推全平台主机版,《女鬼桥二》系列制作人透露夏日电玩展关卡特色与新要素

──印象深刻的《女鬼桥》发售后的海内外反应?

老吴:有个外国玩家对我们的评价是「这年头游戏居然没什么 Bug 让我很惊讶」,另外就是观察到英语系玩家较难不上字幕显示,因此为了能拓展欧美市场,这次有英文配音版,角色动补嘴型以中文配音为基准。

──游戏发售后对于 Steamdeck、Switch 等移植版的规划?

老吴:起先 Steam 没特别要求说游戏要为掌机情境特别设计,但我们观察到 Steam 有系统审核是否相容,也在发售时得知玩家反应 Steamdeck 玩起来不太顺,团队为此特别买主机测试,现在团队有两台主机,当然也会确保能在掌机上顺利游玩。另外借发行商协助,《女鬼桥 开魂路》将发行 PS5 、PS4 、Xbox Series X|S 与 Switch 主机版。

──有什么玩家对角色的认同感与反应是出乎团队预料的?

老吴:我们在剧本会议预测学妹应该很讨喜,但是没想到这么受玩家欢迎,其实我们对每个角色都很平等,不会说专注在描写特定角色,但至少不要让玩家讨厌这个角色比较重要。

──得知玩家拿《女鬼桥》来竞速 Speedrun 的感想?会计画内建竞速模式吗?

老吴:有另类玩法也不错!其实在开发《女鬼桥》时曾有过加上死亡计算的提议,但有更多重要的事情而搁置,至于计时器还要观察看看。

《女鬼桥》将推全平台主机版,《女鬼桥二》系列制作人透露夏日电玩展关卡特色与新要素

──对《女鬼桥》的角色建模,让有些玩家戏称是「动新闻」的感想?

老吴:我个人是觉得还好,因为开发时间不算长,在有限时间内让角色作出细致表情来,已经相当不易,品质目标力求让玩家不要出戏。二代工具技术进步,美术有更大的发挥空间,塑脸变的比较容易

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──相较许多恐怖游戏的新作与重制推出,《女鬼桥》本身的特色与卖点在于?

老吴:开发团队成员都有玩《恶灵古堡》到《港诡实录》不同类型的游戏,我们会从这些作品中找出其中有趣的点,有没有机会内化到游戏中,有些设计对我们而言很新奇,但我们也会试图加入新东西,二代的探索用道具是我们投注蛮多心力的部分。与主打恐怖的知名作品相比,《女鬼桥》想走的是恐怖又搞笑的路线,类似《鬼玩人》的风格,朝着学生时期的搞笑幽默路线,与团队调性比较合。

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──是因为开发团队成员偏比较年轻?

老吴:最年轻的是有刚毕业两到三年的,但有个让我们特别在意的,是青春胡闹的气氛能否符合当下世代的风格?其实很怕是团队自嗨的,我们大多数都离学生时代有点距离,又作些学生的题材,很怕讲出来的台词会让人觉得老而尬。因此我们会多看 Dcard 跟 Youtuber 的创作内容,让我们维持现在年轻人的氛围。

关于《女鬼桥二 释魂路》

──故事上与一代的调性相同?

老吴:还是走校园青春与灵异闹鬼的元素,这次叫做「恐怖嘉年华」是电影社要拍大忍馆发生的命案,结果遇到灵异撞鬼的经过。

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──《女鬼桥二 释魂路》何时开启开发计画?有确立要带来怎样的内容呢?

老吴:在《女鬼桥 开魂路》发售后大约十月底,我们检视一代玩家回馈的两大主轴,是对「追逐战的压力」及「游玩成份不过瘾」的部份。 《女鬼桥二》整体来说逃匿会变少,但是解谜变多加入新机制,更有电影版概念作为「探查」玩法主轴,在夏日电玩展就能抢先体验,而在检查点的部份,也会留意是否会让玩家感觉太少。

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──视觉画面与内容上,想与一代做出什么差异呢?

老吴:除技术进步外,藉由《女鬼桥》我们知道了玩家会看到什么景象,可以来强化这部份。

《女鬼桥》因为首次尝试才在场景细节下花了不少功夫,但是玩家没有留意到相当可惜,这次开发心力都专注在玩家视野上的强化。且内容会比一代多,制作时程也较长,本作的「文华大学」参考原型来自北部山上某大学,团队当然是白天去取材,晚上去一堆人还是太奇怪了(笑),这所大学是个历史悠久的学校,取材时也察觉校舍设计上有特别之处。

《女鬼桥》将推全平台主机版,《女鬼桥二》系列制作人透露夏日电玩展关卡特色与新要素

──提到场景细节,一代有很多大宇彩蛋及可以联想到在地商品的要素,二代有延续吗?

老吴:《女鬼桥》有技术赞助商 AMD 的彩蛋,制作一代时,商品要经过各家公司许可,不过可能因为《女鬼桥》发售评价,想置入的厂商询问有变多,我想藉由美食街与福利社的场景,放入大学可见的品牌不会太突兀。至于一代有点恶趣味的彩蛋,如让玩家联想到真实品牌的还是有。

《女鬼桥》将推全平台主机版,《女鬼桥二》系列制作人透露夏日电玩展关卡特色与新要素

──《女鬼桥二》以四位角色为主,戏份与冒险内容比例都差不多吗?

老吴:除夏日电玩展可以抢先体验的女记者以外,还有女主角的戏份比较重。玩家更可留意到会有打电话求救或联络的部分,依剧情发展放入玩家的手机联络人中,还会有不同情境的语音。

《女鬼桥》将推全平台主机版,《女鬼桥二》系列制作人透露夏日电玩展关卡特色与新要素

──体验版中控制器操作有感走路与跑步的差距了,这部分的改变在于?

老吴:如果是一代玩家到夏日电玩展来玩,应该会感觉到二代做出走路与奔跑的速度差异,也是检视到一代的操作体验,蹲下起身速度会更明显,因此玩家可以有更充裕的速度跑给鬼追或者躲藏,不会因速度受限有被迫不自在的部份

──有看到地图设计有楼层与区域的不同隔间,本作的探索范围就是仅限一栋建筑物内吗?

老吴:我们观察《女鬼桥》的玩家会因为游戏而去补电影,电影观众也会想尝试游戏。为呼应十月上映的电影《怨鬼楼》,游戏聚焦在馆内的探索,电影版鬼怪及相关要素也会在游戏中看到,但避免电影剧透还是请玩家先来体验游戏关卡,这次使用特殊道具的机会大增许多。 。

《女鬼桥》将推全平台主机版,《女鬼桥二》系列制作人透露夏日电玩展关卡特色与新要素

──体验版关卡有什么特色呢?

老吴:其中一关是要绕过教官的监视取得钥匙,内部找人测试过,快的人 5 分钟完成,但也有人在 20 分钟以上的,这跟环境熟悉度有关。而教官有自己的视野与警戒层级外,也会侦测玩家操作角色发出的声音,碰撞物体,或者持续一阵子声音就会引来教官。

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──夏日电玩展关卡已是几成游戏开发进度?日后会开放体验版下载吗?

老吴:这次是以正式版前期已开发两成的内容、约整体一小时节录其中两大关卡与玩法可体验。

主要一方面是以问券收集玩家意见回馈,再来团队较少参加这类活动,让开发成员有与玩家面对面交流的机会,也让玩家认识我们。希望夏日电玩展的玩家能前来感受我们这次「恐怖嘉年华」的气氛。

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