《真人快打 1》在 Nintendo Switch 上“感觉真实”,工作室在埠上工作“多年”

随着夏天的临近,我们很快就会看到真人快打历史上的新里程碑,一个新的宇宙将于 9 月 19 日问世。我们在Gamereactor在夏季游戏节期间预览了完整的体验,并与NetherRealm Studios的特许经营联合创作者和导演Ed Boon进行了精彩的交谈。

《真人快打 1》在 Nintendo Switch 上“感觉真实”,工作室在埠上工作“多年”

虽然我们已经提取了一些关于Kameo Fighters和新故事模式的 有趣事实 ,但仍有一些问题悬而未决,尤其是在宣布该标题将出现在Nintendo Switch之后,可以理解的是,如果要获得最佳结果,则需要大量工作才能移植到任天堂的掌机上。 Boon很有信心,因为团队已经为此努力了多年。

“多年来,我们一直在与将游戏从我们的版本翻译成Switch的工作室合作。他们知道我们如何创建内容,我们总是很早就谈论我们可以在哪些方面偷工减料以使其适合等等。

正如您可以想像的那样,这是一个非常不同的硬体系统。所以这绝对是我们面临的挑战之一,但我们确实觉得我们会有一些感觉真实的东西,它会像PlayStation和Xbox版本一样感觉在游戏方面。

龟尾战士,“平衡的挑战”

回到龟尾战士的主题,其匹配将在故事模式中得到更好的解释,其中一个未知数是这种机制将如何影响游戏的竞争方面,以及如何保持创新和维持熟悉的游戏基础之间的平衡。

“是的,这肯定会是一个挑战。我们一直在与职业玩家合作。让他们进来,让他们真正找出他们能用它做什么,看看他们是否越过了一条线,我们觉得,你知道,我们显然不想要一个持续一分钟的组合。我们不想要这样疯狂的事情。

对此,我们指出,当然, 这就是死亡 的目的。

“没错。因此,我们希望在创造力和乐趣之间找到平衡,同时保持游戏的进行。比赛的整体节奏。

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