KOEI TECMO Games 制作,预定 7 月 13 日推出的《炼金工房》系列初代作《玛莉的炼金工房》重制版《玛莉的炼金工房 Remake ~萨尔布鲁克的炼金术士~》(PS5 / PS4 / Nintendo Switch / Steam),制作人细井顺三日前接受媒体书面访问,分享这次重制系列初代作所秉持的理念与目标,供玩家参考。
《玛莉的炼金工房 Remake ~萨尔布鲁克的炼金术士~》是 1997 年 5 月在初代 PlayStation 主机推出之《炼金工房》系列初代作的重制版。内容全面翻新重制,以 3D 绘图来重现萨尔布鲁克的冒险舞台与当年点阵绘图的 Q 版角色,并收录高画质动态立绘。战斗系统焕然一新。收录原始音轨与重制音轨可选择。
《玛莉的炼金工房 Remake》制作人细井顺三书面专访
细井顺三
媒体:《玛莉的炼金工房 Remake》相较于目前的《炼金工房》系列来说,在风格与玩法上有什么比较大的差别呢?您会怎么样向现在的《炼金工房》系列粉丝介绍这款游戏的魅力呢?
细井:《玛莉的炼金工房》最大的魅力就在于高自由度。
最近的《炼金工房》系列作品多是以故事为主线的 RPG,而《玛莉的炼金工房》则是以道具调合为重心的模拟要素更强。玩家可以不受故事限制,自由选择行动。最初可能会有些困惑,但想必玩上手之后就能享受高自由度的乐趣了。请务必体验一下专属于自己的炼金工房生活。
媒体:《玛莉的炼金工房 Remake》距离原作已经有 26 年,想请问一下这次制作团队中还有多少当年参与过原作制作的成员呢?新旧成员在 Remake 的制作过程中是否有什么让您印象深刻的互动与讨论呢?
细井:时间过去太久,目前开发组中参与过当年原版开发的成员所剩寥寥无几,但是我们与当年的游戏总监吉池先生(编按:吉池真一)依然保持着联系,他向我们透露了许多当年开发的细节。
其中的细节太多难以取舍,比如说「桶子」这种开发成员一时兴起的玩心,居然作为《炼金工房》的传统留存至今,令人感慨。
媒体:在构思 Remake 的时候,制作团队主要是抱持着什么样的想法跟目标呢?
细井:本作中开发组最重视的是初次接触《玛莉的炼金工房》的玩家能够畅快游玩,同时玩过初代作品的玩家也能得到满足。所以我们致力于在不影响当年的作品氛围与游戏体验的情况下,将之重制为现代风格。
比如,我们对玩家会频繁接触的战斗、调合、采集系统进行了调整,提升游戏舒适度。同时,角色外貌、剧情和 BGM 等与世界观相关的部分,则在保持当年氛围的基础上,重制为当今玩家也易于接受的形式。
媒体:这次之所以采用新的美术设定,而没有再次邀请当年的樱瀬琥姫小姐执笔的理由是?
细井:樱濑琥姬老师的插画当然很有魅力,不过重制版是以 CG 全新重制为目标而制作的,以此为契机,角色也进行了全新设计。
媒体:《玛莉的炼金工房 Remake》除了将系统与介面改得更符合现代玩家习惯之外,在剧情、事件与角色等内容部分,是否也有加入新的要素呢?
细井:本作中制作了可了解同伴崭新一面的新追加事件。此外,本作中还可在萨尔布鲁克的城镇内自由游览探索,与城镇中的同伴交谈等,也许能听到与原版不同的故事呢。
媒体:当年《玛莉的炼金工房》的原作采用少女漫画风格的美术,加上偏重调合而非战斗的玩法,算是更迎合女性玩家的偏好。后续系列作则是逐渐偏向以男性玩家为诉求。制作团队是否有想过要藉由这次的 Remake 来重新吸引更多女性玩家关注此一系列呢?
细井:的确有这种想法。
重制版《玛莉的炼金工房》中女性角色很可爱,男性角色很帅气,我们制作时希望这种画风也能受到女性玩家的欢迎。
媒体:虽然现在问为时似乎有点早,不过制作团队是否有打算以《玛莉的炼金工房 Remake》为契机,将系列开端的萨尔布鲁克三部曲都 Remake 呢?
细井:有可能。我们的目标之一就是能看到自《玛莉》伊始的《炼金工房》作品在店铺中一字排开。请务必继续支持我们!
媒体:最后想请您跟期待游戏上市的玩家说几句话。
细井:感谢广大玩家一直以来对于《炼金工房》系列以及 GUST 品牌的支持与厚爱!正因为大家的支持,本系列才能够延续至今。今后也将继续为大家提供优质作品,还请多多关照!