KOEI TECMO Games制作,预定3月9日推出的和风恐怖冒险游戏《零~月蚀的假面~》Reamster版(Nintendo Switch / PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Steam),在昨日(2/2)开幕的「2023台北国际电玩展」台湾光荣特库摩摊位首度在台展出试玩。Remaster版游戏制作人深谷裕与原版游戏总监柴田诚亦配合展出活动,接受媒体的越洋视讯访问,分享游戏的制作理念。
《零~月蚀的假面~》是以2008年在Wii推出的同名作品为基础所制作的Remaster版。翻新主要角色模块,提升角色出场动画精致度。画面提升为高画质,手电带来的光与影的表现更为真实,能体验到仿佛身历其境般的恐惧。新增可以自由配置「角色」、「怨灵」以指定姿势拍照的「拍照模式」。追加新服装。
深谷裕
《零~月蚀的假面~》Remaster版制作人。
曾参与《零~濡鸦之巫女~》原作和《灵异照相机~被附身的笔记本~》的开发。
柴田诚
《零~月蚀的假面~》原版游戏总监。
曾担任《零》系列与《影牢》系列的游戏总监。
柴田诚
《零~月蚀的假面~》制作人深谷裕与总监柴田诚联访
首先是关于《零~月蚀的假面~》Remaster版开发的部分,深谷裕表示,这次的开发充分借鉴了之前《零~濡鸦之巫女~》Remaster版的经验,有许多具体改善之处,游戏引擎也是沿用之前开发出来的成果。由于《假面》原版推出的时间比《濡鸦》还早了好几年(2008年与2014年),并不适合直接沿用当年的素材制作Remaster版,所以制作团队以Remake的规格重新制作了主要角色的模块,以匹配高画质的画面。
此外,先前被玩家诟病的PC版运作异常问题,这次也会尽力改善,提供能让玩家满足的质量。
当年原版因为Bug导致无法收集齐全灵体图鉴的问题,在这次Remaster版中也顺便修正了。
至于操作的部分,因为当年的原版游戏是针对Wii平台制作的,操作部分运用了Wii遥控器的特性。这次Remaster版则是配合跨平台的需求重新设计UI与调整操作,毕竟一般的控制器很难灵活进行光标操作。不过本作毕竟是恐怖游戏,所以操作配置上并不适合调整得跟FPS类游戏一样,而是维持系列一贯的配置。
对于系列第二款Remaster版选择了《假面》而非当年人气更高的《红蝶》,主要是因为《假面》当年没有在海外发行,所以海外粉丝对这款作品的呼声很高。另外,《红蝶》当年曾经在Wii推出过翻新角色建模跟操作系统的强化版《真红之蝶》,算是已经“Remaster”过一次,所以就没有纳入优先选择的名单之列。
关于之前《濡鸦》Remaster版因为删除了部分原版收录的服装而引发粉丝强烈关注一事,深谷裕表示,此一措施主要是受版权因素影响。当年有一些服装是任天堂授权的,例如路易吉的服装。这些服装在跨平台的时候就没办法收录。还有一些服装是为了符合全球市场的游戏分级规范而移除的。因为制作团队希望所有平台版本的玩家都能有一致的内容体验,所以并没有考虑针对个别平台乃至于个别地区提供不同的服装。
当被问到之后是否还会继续推出《零》系列的Remaster版时,深谷裕表示,依照《濡鸦》Remaster版的销售表现来看,可能性很高。游戏推出后收到很多回响,其中有许多「希望某某作品能重出江湖」的意见,来自中文圈的回响也相当热烈。制作团队并没有把《零》这个IP当成是过去式,而是将其视为进行式。不只是Remaster版,甚至推出新作都是有可能的。不过制作新作得跟各方商谈,目前还没有具体计划可以分享。
因为日本日前才刚举办过《零》系列诞生纪念的「最恐怖的灵」票选活动,当被问到各自觉得最恐怖的灵是哪一种时,柴田诚觉得是《零》系列初代作的最终头目「冰室雾绘」,深谷裕觉得是拿下这次票选第二名的「高个女(背の高い女)」,此一怨灵也经常出现在一些都市怪谈中(八尺样)。至于平常在游玩时是否会像不少玩家那样关灯来营造气氛一事,深谷裕表示因为自己本身就是制作恐怖游戏的人,正常玩法很难吓到他,所以他会采取关灯+戴耳机单独玩的方式来强化恐怖氛围,不然没啥感觉。柴田诚则表示因为游戏中很多恐怖点子是来自自己的梦境或灵异体验,对他来说比游戏还恐怖得多,所以不会刻意关灯玩,因为没啥差别。
「高个女(背の高い女)」
当被问到是否有考虑让游戏支持VR虚拟实境装置,甚至是开发VR专属的新作来进一步强化恐怖氛围的呈现时,深谷裕表示,虽然VR非常适合恐怖游戏,不过目前装置不够普及,所以就算制作出来,能玩到的人也很少。加上VR只有玩家自己看得到,没办法与其他人共享体验,所以目前没有考虑针对VR开发。柴田诚表示如果是以玩家的角度出发,他确实非常期待能透过VR来游玩,不过以开发者的角度来说,为时尚早。
照片为TGS 2022 CAPCOM摊位以PS VR2虚拟实境装置游玩《恶灵古堡8:村庄》的场面
对于近几年许多来自日本的恐怖游戏有再次抬头的趋势,当被问到对此有何看法时,深谷裕表示,欧美的恐怖作品多半倾向以直接的手法来呈现恐怖感,像是丧尸、血肉等。和风恐怖则偏向以营造令人毛骨悚然的诡谲氛围来呈现。这是东西方恐怖作品表现手法比较不同之处。他认为和风恐怖题材今后应该会有不错的发展。柴田诚则表示,其实和风恐怖游戏每隔几年都会有一波热潮,其趋势大致上与游戏主机硬件技术的发展相符,伴随着技术进步,表现力也跟着提升,造就了恐怖游戏的周期性卷土重来,他相信今后也会不断发展。
访谈最后两人分享了给台湾与香港玩家的信息。柴田诚表示,虽然《零》系列是相当日式的作品,不过在中文圈非常受到玩家欢迎,身为创作者的他感到非常高兴,希望大家多多支持这次的新作。深谷裕表示,虽然《零》系列是和风恐怖的类型,不过因为中文圈与日本的文化相近,所以能获得玩家接受与欢迎。对玩过原版的老玩家来说,这次的Remaster版能体验到透过全新重制的建模呈现的演出以及更高的画质,对没玩过原版的新玩家来说,更是能有全新的恐怖体验,不论有没玩过,都非常推荐大家一起来玩。