樱井政博亲自揭露《任天堂明星大乱斗》原型游戏《Dragon King》幕后秘辛

任天堂明星大乱斗》系列制作人樱井政博日前设立了个人 YouTube 频道「Masahiro Sakurai on Creating Games」,并持续向玩家们分享了许多游戏开发有关的秘辛。在本周公开的一支最新影片中揭露了名为《Dragon King: The Fighting Game/格闘ゲーム竜王》的游戏画面,而这款原型概念格斗游戏也为这位制作人之后的作品带来了深远的影响。

樱井政博亲自揭露《任天堂明星大乱斗》原型游戏《Dragon King》幕后秘辛

虽然游戏本身已在许多喜爱任天堂以及《任天堂明星大乱斗》系列的死忠粉丝之间广为流传,甚至还看过了零星的截图,但《Dragon King: The Fighting Game》的实际游玩画面在这之前都从未公开,因此能够看到樱井政博亲自这些画面绝对令人兴奋。

《Dragon King》原型版本的诞生能够追溯到 1996 年,当时是樱井政博及岩田聪两人一同在 HAL 研究所旗下负责打造的作品,根据影片解释,最初计画中是以一款独立格斗游戏的形式向任天堂提出《Dragon King》,但最终发展成了《任天堂明星大乱斗》。

粉丝不难看出《任天堂明星大乱斗》很有可能就是从《Dragon King》计画在提案中展现的「四位玩家自由混战,同时没有传统血条」的游玩概念中所进化出来的作品。即使《Dragon King》原型版本在角色设计上只是用单一颜色的简陋角色,非粉丝习惯的任天堂经典人物,但其他要素都充满《任天堂明星大乱斗》的核心游玩风格,从画面视角运镜、游玩人数,或伤害的计算方式都能看出影子。

樱井政博亲自揭露《任天堂明星大乱斗》原型游戏《Dragon King》幕后秘辛 樱井政博亲自揭露《任天堂明星大乱斗》原型游戏《Dragon King》幕后秘辛

除展示《Dragon King》的实际画面之外,影片另一个最有趣的部分就在于樱井政博还揭露了《任天堂明星大乱斗》系列充满任天堂「客串角色」的特色是如何诞生。从无到有打造出一款全新的格斗游戏,设计出 8 到 12 位玩家们可能不太熟悉的角色是吃力不讨好的,因此最终成功说服任天堂让他「借用」作品知名角色,即使这项决定在当时高层没有受到太大的欢迎,甚至强烈反对「让任天堂的角色们互殴」的概念。

本文为任天饭原创编译,未经授权禁止转载
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