在最近几个月可说是风声不断的游戏业界最重要新闻,就是微软以巨资并购动视暴雪公司的并购案的最新进度。日前公开各家游戏及科技公司对并购案意见书的巴西政府监管单位经济防御行政委员会(CADE)于 10/6 日清晨,正式宣布无条件通过此一并购案,成为继沙特阿拉伯、阿拉酋后,第三个通过此案的国家。
巴西政府以「微软天价收购动视暴雪」咨询业界意见,索尼称《决胜时刻》有不可取代性主张反对立场
CADE 提出的报告书中表示,他们也认同《决胜时刻》确实是广受市场欢迎的重要游戏,如果并购后动视暴雪出品的游戏真的不再于 PlayStation 推出,是很有可能让原本使用 PlayStation 主机的玩家,为游玩《决胜时刻》而转移到 Xbox 或是电脑平台上。但另一方面忠于 PlayStation 品牌的玩家,一样可以轻易放弃《决胜时刻》系列作,转移到其他在自己最爱主机上推出的游戏作品,在这之间并无任何冲突。
同时报告中提到「即使如此,我们还是不能排除微软在收购动视暴雪之后,会对旗下游戏采取独占策略的可能性。因为就算独占可能会损害部份销售,以及《决胜时刻》系列在玩家之间受到支持的程度,但这样的策略有可能促进 Xbox 主机销售以及 Game Pass 的用户基数,更进一步强化微软游戏主机的生态系,进而抵消独占造成的销售损失」。
CADE 在报告书中强调「我们活动的核心目标是保护市场竞争,才能够促进(巴西)消费者的福利。而是不用来保护特定公司的既有利益。就这点来说,虽然不能否认动视暴雪的游戏,特别是《决胜时刻》如果成为微软游戏主机的独占作品,是有可能让部份的 PlayStation 主机玩家决定转移平台,但是我们认为这种可能性并没有损及整体游戏主机市场的竞争」。
CADE 也认同「独家内容对于游戏主机市场的竞争来说十分重要,这也是在过去 20 年间让 PlayStation 或是任天堂主机成为市场领导者的主因之一。但尽管独占游戏是微软与索尼 PlayStation 竞争的一个标准,但到目前为止依然没有任何一家公司开发或购买下来的独占游戏,使游戏市场的趋势出现逆转。这是因为和在所有平台上都可以玩到第三方大作相比,主机独占游戏就显得市场更有局限性。」
报告书最后总结说「正如大家看到的一样,任天堂目前并不依靠任何来自动视暴雪的游戏来参与市场竞争。反过来说PlayStation 主机也拥有许多长处,包含在 20 年间于全世界领先市场的品牌号召力,在游戏市场上的丰富经验,目前最多的用户族群、史上普及台数最多的主机平台、强大的独占游戏阵容、与多家游戏发行商的合作伙伴关系,以及品牌忠诚度极高的消费者等等,这可以帮助他们即使在面对可能会失去动视暴雪游戏的市场上,依然保持 PlayStation 主机的竞争力」。