【试玩】《塞尔达传说:王国之泪》加入DIY要素让自由度和挑战乐趣都进一步提升

由任天堂推出的《塞尔达传说》系列最新作——Nintendo Switch动作冒险游戏《塞尔达传说:王国之泪》终于在今日(2023年5月12)正式发售。

延续了《塞尔达传说旷野之息》(Wii U / Nintendo Switch,以下简称为《旷野之息》)当中「去尝试自己想到的各种事物」的这种乐趣,这款众所期待的续作到底将带来什么样的进化呢?这次我们获得了抢先游戏发售一步提前试玩的机会,以下就要为大家带来试玩报导。

【试玩】《塞尔达传说:王国之泪》加入DIY要素让自由度和挑战乐趣都进一步提升

※本文翻译自日文报导,正式中文名词以游戏内为准。

另外,虽然已经尽力避免泄漏剧情,但还是有一些介绍本作故事开头部份的内容,请各位读者在往下阅读前自行斟酌。

地上、地底以及空中——巡回各地,取回海拉鲁的和平

林克(リンク)的全新故事,是发生在前作结局之后经过一段时间,「灾厄」被驱散,海拉鲁王国(ハイラル王国)取回和平后开始。

某一天,正在复兴当中的海拉鲁大地突然发生全新的问题。那就是因为从地底冒出的「瘴气」,使得身心都发生异变的人接二连三出现。而瘴气的来源,是从海拉鲁城地底冒出。认为事情非常严重的海拉鲁王国公主塞尔达,便带着驱除了灾厄的勇者林克,前往海拉鲁城地底开始调查。

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在地底等待两人的事物,是记载了一直包着神秘面纱的古代文明左纳乌(ゾナウ)历史的壁画。与在遥远过去就消失的左纳乌文明有关的事物,为什么会出现在海拉鲁城地底?两人就在这疑云重重的情况下,继续向着地下深处前进,最终塞尔达和林克在此遇见了某一个存在。以这件发生在地底的事情为契机,使得海拉鲁大地发生异变,于是让林克踏上一场全新的冒险旅程。

至于地底到底有些什么东西,而又是如何引起异变,就留待玩家实际在游戏过程中去见证了。

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林克再次要踏遍的海拉鲁大地,因为时间流逝以及发生异变的关系,所以与《旷野之息》时相比有了相当大的变化。

比如说在海拉鲁城南边搭起了用来调查异变状况的据点,而道路附近也出现由魔物筑出的全新据点阻挡行人通行。前往卓拉领地(ゾーラの里),会发现那里因为从云里降下的污泥而引发一场骚动,抬头望向空中,就会看到在云朵之上的高空中浮着被称为空岛的神秘岛屿群。

对于有玩过《旷野之息》的玩家来说,可能光是绕去看看自己在意的地点,就会不知不觉之中花上大把时间了吧。

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还会有许多《旷野之息》老玩家熟悉的人物登场,像目前依然在研究(?)返老还童的普尔亚(プルア)现在就变得比较成熟一点了

在前作当中广受好评的「探索地图」其基本部份并没有改变,而且还因为加入会是全新冒险舞台的空岛,令玩家对冒险感到更是兴奋不已无法停止。

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由大大小小众多不同岛屿组成的空岛,就像《旷野之息》中的神庙或是神兽迷宫一样,准备了许许多多的机关和谜题。眺望这些在云朵之上充满幻想气息的风景,找出左纳乌文明的遗迹或者是在地上不存在的植物,去思考这些东西背后有什么背景存在,就算不主动推进游戏进度,光是观察周围的事物,应该就能让人感觉到很有意思了。

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从空岛跳到地面上的时候,在眼前拓展开来的地面风景更是绝景。在大地上有巨大的地画以及被称为大穴的神秘景点,张开滑翔伞(パラセール)看着这些风景,一面去想像「接下来到底会出现怎样的谜题呢」,让人忍不住就乐在其中。

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从深穴可以一跃而下来到广大的地底世界,这里也有不输给地面和空中的冒险在等待玩家。在推进游戏主线故事的同时,也能够接触四散在各地的谜题,好好享受这段冒险旅程。

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「情节挑战(エピソードチャレンジ)」这个能够和海拉鲁众多居民交流的要素,也能够为林克的冒险带来全新的刺激和动力。

这是让玩家去解决发生在各地集落中的事件或是其中居民的烦恼,在这个过程当中会推进他们身上故事的任务。在观看这些情节的过程中,就可以了解到海拉鲁大地的居民平常的思维,以及他们的日常生活等内容,真的是十分有趣。如果是想要更进一步投入游戏世界的玩家,请一定要前去挑战。

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在前作中是由玩家和松达(エノキダ)等人尽力建设出来的一始村(イチカラ村),有持续发展下去,似乎还已经产生全新世代居民

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要小心别被发现,偷偷跟在后面……还有些挑战是要去掌握居民生活习惯才能推进

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迷你挑战(ミニチャレンジ)也有继续登场,在哈特诺村(ハテノ村)的万作(マンサク)依然一样正为了恋情而烦恼……

加入制作要素让自由度和「挑战的乐趣」更进一步提升

毕竟游戏主角可是那个驱除了灾厄的勇者林克,凭他的身手实力,相信路上随便来几只波克布林(ボコブリン)还是莫力布林(モリブリン)当然不是对手,就算有什么全新异变也不用害怕……虽然是想要这样说,但林克也因为受到瘴气影响而失去力量。

所以从必须要从头(从大家都很熟悉的三颗心)开始,重新取回自己的力量才行。和前作一样,在游戏刚开始时应该会常常陷入苦战吧。

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要去挑战四散在各地的「破魔神庙(破魔の祠)」收集祝福之光,消秏对应的数量来增加心之容器(体力)和精力量表(冲刺或是攀爬时要消秏的行动力),这部份和前作的试练神庙没有差别

在如此严酷的冒险当中,让玩家感到十分可靠的伙伴,就是林克获得的全新能力。必须要利用源自左纳乌文明的「究极手(ウルトラハンド)」、「余料建造(スクラビルド)」、「通天术(トーレルーフ)」和「倒转乾坤(モドレコ)」四种力量,来克服碰上的难关。

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究极手是一种可以移动巨大物体,甚至将其组合在一起的力量。因为可以利用掉落在地图上的木材或石块等素材,组合出马车以及木筏等交通工具,所以是在移动或是探索时不可或缺的能力。

只要加入可以制造出空气流动的「风扇机(扇风机)」、会喷出火炎的「火龙头(火竜の头)」,或者是会释放水流的「放水栓」等名为左纳乌装置(ゾナウギア)的零件,就可以为交通工具带来动力,或者是当作武器来使用。

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左纳乌装置也可以直接当作道具使用

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这个像转蛋机一样的物体,就是左纳乌装置制造机。只要投入能量作为交换,就可以取得左纳乌装置

余料建造简单来说,就是用来制作武器或是道具的能力。可以在剑或盾上面加上岩石或是炸弹桶,施展出和原本不一样的攻击方法,又或者是把长枪装在长枪上面制造出更长的长枪,能够以各式各样不同的方法来强化武器。

瘴气不仅是对人,也对各种物品都造成影响,使得武器变得更容易毁损,想要取得直接使用就足够强悍的武器,并不是一件简单的事情。看起来必须要在毁损的武器上面加上魔物的角或是爪,提升强度和威力后再来使用,应该会是基本的玩法。

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比如说在木棒前端附加上石头,就可以做出斧头或是大槌,如果附加上木板就会变成扇子等等,还能够制作出可以在收集道具或是移动时,有办法派上用场的道具。大家也可以多多尝试自己的点子,看能不能制作出其他更多有用的武器或道具喔。

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可以穿过天花板移动到楼上的通天术,在想要从高处观察地形、当作通往目的地的捷径,或者是对魔物据点发动突袭时非常有用。应该可以在移动、战斗和收集情报等等,各式各样不同的场面派上用场。

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倒转乾坤是让物体动作「倒带」的能力,只要先站上从空中掉下来,或者是从河流上游漂过来的物体,然后再使用倒转乾坤的话,就可以当作移动手段前往「物体原本所在的地方」。

也可以用来倒带自己推动的岩石或是铁球,再把敌人引到该地设下陷井;或者是把不小心搞错移动太远的物体,重新再拉回来一点,有很多不同用法。这项能力也是一样,依照玩家的创意应该会有很多不同的利用方式,是个独特又幽默的能力。

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以上四种能力在冒险中都是不可或缺的要素,其中特别是究极手的制作要素真的很令人入迷。笔者也亲自在会旋转的轮带上面附加上盾牌,制作出船用的水车,或者是在滑翔翼上面再加上风扇机,去实验是不是和想像中一样可以在空中长途滑翔。就像这样一回过神来,就发现自己完全沉迷在尝试制作要素的可能性里,花费了许多时间。

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看到这边可能会有人担心,就算说「可以制作出很多不同的东西」,自己也会不知道应该要怎么制作才好,但其实大家不用担心。因为游戏中有可以当作样品的组合方式存在,所以一开始只要依样画葫芦就好,然后再一点一点加入自己的创意,持续增加自己可以制作出来的东西。

虽然应该会是不停的挑战和失败,但也因为这样,当自己制作出和理想一样的载具时,那种成就感真的是难以言喻,也希望大家一定要亲自来体会这种感觉。

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《塞尔达传说:王国之泪》是一款不论冒险、探索还是制作要素,都让人感觉到很有挑战性而且细节讲究到惊人的作品。虽然如果了解前作故事的话一定会觉得更加有趣,但就算只玩本作也一样可以享受到故事的乐趣,所以没有玩过前作的玩家(以及已经忘记一些细节的玩家),也一样可以放心直接从本作开始游玩。

【试玩】《塞尔达传说:王国之泪》加入DIY要素让自由度和挑战乐趣都进一步提升

探索、战斗以及制作——每一项要素的自由度都极高,让「自己下去尝试与挑战的乐趣」有更进一步的提升,应该是本作最大的魅力之一才对。虽然在游戏中各处都可以看到一些提示,以及「顺其自然」的游戏引导,但是刻意无视这些指点,在不停反复的误解和失败当中,一点一点找出正确解答也十分有趣。不管是系列忠实玩家还是从来没有玩过的玩家,都不妨透过可以充份体验到全新「塞尔达风格」的本作,踏上一场全新的冒险旅程吧。

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